《魔兽世界》8.1恶魔术士爆破吞噬流大秘境解惑
- 来源:NGA论坛
- 作者:戈隆·暴君
- 编辑:Nick
三、流派飞升——爆破潜能特质
如果把爆破吞噬流用一个成语的两个部分来形容,那么暴君就是“如虎”,爆破潜能就是“添翼”。因此,请牢记它们之间的这种比喻性的关系。目前,有部分玩家,通过“听说”得知“什么三爆破神乎其神”云云,并不了解爆破潜能是需要附着在吞噬流基础上的,所以盲目地迷信“三爆破”本身。因此,难以发挥出爆破吞噬流真正的实力。因为,他们连吞噬流本身的循环都无法掌握,那么即便给他最佳特质和装备,他们也难以打出理想的伤害。前一节着重讨论了恶魔吞噬天赋下,配以怨毒祷告特质的恶魔暴君。本节着重讨论以下爆破潜能这个特质,要介绍这个特质先从与之相关的及一个技能说起。
内爆
恶魔术士的一个常规AOE技能。瞬发,消耗1个GCD,让所有小鬼轰炸目标及其周围的区域。每只小鬼按照当前剩余能量点数造成伤害。
如何简化地理解这个技能?假设一个小鬼有5点能量,每点能量如果施放火焰箭,则造成10点伤害。那么一个5能量的小鬼打完5根火焰箭,它就对一个目标造成了50点火焰伤害。假设这个小鬼刚被召唤出来,就使用内爆。那么这个小鬼就会对该目标造成50点暗影烈焰的AOE伤害。
也就是说,在单目标的情况下,小鬼无论是火焰箭消耗能量攻击这个目标,还是内爆消耗能量去轰炸这个目标,目标收到的伤害都是相同的。只不过,在单目标的情况下,如果我们施放内爆,会花费我们1个GCD,并且这个GCD不带来任何其他的收益,只是将后续即将造成的那些火焰箭的伤害转化成了当前就造成的内爆的伤害。因此,单目标下,使用内爆毫无任何收益,却白白花费了1个GCD的时间,减少了其他技能的施放几率。从而在整体上削弱了我们的单体DPS。
在AOE的情况下,假设有6个目标聚集在8码的范围内。如果我召唤出的这只小鬼的5点能量全是以火焰箭的形式被消耗掉,那么我只对1个目标造成了50点伤害,我的总伤害就是50。我若第一时间以内爆的形式去轰炸这群目标,那么每个目标都受到50点内爆伤害,总共6个目标,我就造成了300点伤害。
这就是内爆的作用,花费1个GCD将“即将要产生的单体伤害”转化为“即刻产生的AOE伤害”。即,假设我当前拥有的小鬼接下来会对1个目标造成n点伤害。此刻使用内爆,即可对目标及其周围8码内的所有目标都造成n点伤害。
因此,定性而言,越是多目标的情况下,越不应该让小鬼读火焰箭。越应该以内爆的形式消耗小鬼能量。而单目标的情况下,不应该使用内爆,全都应该让小鬼能量以火焰箭的形式自然消耗。
爆破潜能
触发条件:按下“内爆”按键的瞬间,场面上有大于等于3只“已经落地”的小鬼。
触发Buff: 增加n点急速,持续15秒。(400装等的特质,n=754)
针对触发条件的解释。为什么你说的和特质装备上的描述不一样?这是我对这个天赋细节机制的一种猜想。我会在后续有机会的条件下去证明这种猜想是否比游戏种的文字描述更加精确。我推断,爆破潜能这个Buff是否产生的判断节点,是在“内爆”技能按下的瞬间,根据场上的“落地小鬼”数量来判断的。游戏内的文字描述写道“当你的内爆消耗掉3个或以上小鬼时,你的急速提升x点,持续15秒。”
这里面“内爆消耗小鬼”其实是一个模糊和容易引起歧义的说法。因为内爆这个技能本身按下去后,在场的小鬼是有飞行时间的。这意味着完全有这样一种情况发生,对一个残血目标施放内爆,在第一只小鬼撞击到目标前,目标已经死亡。那么这种情况算不算“消耗”。游戏内看似很短时间内发生的不同事件,在逻辑以及先后判定上,也是有着精确的机制才不至于引发歧义的。如果这种情况下,也能够触发爆破潜能的Buff,那么就意味着“文字描述中提及的消耗”是在按下内爆那一刻就进行判断的,而不是在小鬼造成伤害时才进行判断的。这个机制或猜想,并不难以证明,组一个射击猎人,对一个血量很少的小怪施放瞄准射击。恶魔术士在瞄准射击施放结束的前一刻40码施放内爆,如果怪死于瞄准射击,内爆没有伤害,且爆破潜能的buff触发,则可以支持我的猜想。
这个猜想为什么重要?因为如果它是对的,它遍可以合理地从机制上解释,为什么召“唤恶魔暴君,同时内爆”的操作可以同时获得恶魔吞噬层数和爆破潜能的Buff。换言之,目前被称为“卡内爆Bug”的操作,或许在机制上本身就不是“不合法的Bug”。无论它是什么,这个操作都是爆破吞噬流的必要操作和基本操作。
如果...
如果上述的猜想是正确的,“内爆消耗小鬼”的判断时刻是在按下内爆那一刻进行判断的。那么,在某个时刻,我按下了内爆,并且此刻场上的落地小鬼多余3只,我便达成了触发“爆破潜能”的条件,我就可以合法地获取这个Buff。无论地面上的小鬼是被杀了,还是在飞行过程中,目标免疫或死亡了。这些都已经不影响我获取这个Buff。
那么再来看召唤恶魔暴君这个技能。这个技能的施放时间大于1个GCD,也就是说,我在这个技能施放好的一刻,有条件施放任何其他技能。所以我也可以在这一刻施放内爆,而一旦这一刻我成功施放了内爆我就可以拥有爆破潜能的Buff。就目前的游戏机制而言,近乎所有大哥类型的召唤物,在召唤技能施放结束后,都有一小段“出场发呆时间”。在这段出场发呆时间,这个单位不会干任何它应该干的事情,比如移动或引导某个技能。在这一小段发呆时间结束后,它才会开始行动。对于恶魔暴君而言也是如此,在经历短暂的出场发呆后,它才会移动、或读取恶魔之火。那么,同理只有在度过这一小段发呆技能后,它才开始判断场上的可吞噬小鬼能量点数。如果我们的内爆技能恰好在暴君发呆的时间内施放,那么就会早于暴君吞噬的触发时间,而达成爆破潜能满足的条件。换言之,暴君吞噬了内爆飞行过程中的小鬼,获得了能量。因此我是这样解读这一过程的。从设计思路上而言,这整个过程没有违反任何规定。这一系列判断目前而言也是合理的。因为暴君出场会发呆,发呆后它吞噬掉了内爆途中的小鬼能量,而爆破潜能的Buff由施放那一刻计算,而无视后续鬼的状态。因为被暴君吞噬了,所以原本要去内爆的鬼也没有造成伤害。所有的事情都合情合理!并且所有的机制也和原来一样,结论是,你可以认为爆破潜能的数值偏高或偏低,但是暴君-内爆的操作方式,没有任何问题。
爆破潜能对恶魔术的强化方式
很多人会凭字面地将“爆破潜能”与“内爆”等同起来,并且同样凭字面地将“听说爆破潜能很强”同“内爆应该也很强”联系起来。于是就会形成一些错误的认识,认为“爆破潜能”强化了“内爆”,看内爆的伤害占比云云。
事实上,爆破潜能的主要功能是为恶魔术士提供了持续而大量的急速等级。3件400装等的爆破潜能特质大约可以提供33%的急速。这部分急速与我们自身的急速是相加关系。那么这部分急速会怎样强化恶魔术士的技能呢?这就需要你对恶魔术士的伤害构成,以及其中哪些技能在多大程度上受急速加成有一定的了解。
下图是2月19日,我参与的一次11层暴富矿区的全程伤害以及构成。其中,我是400.5装等的恶魔术,随后的是装等411和405的浩劫DH。这是一直不错的集合石队伍,DKT作为坦克对小怪的进度把握非常好,因此整体队伍才能够打得比较顺利。
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