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《魔兽世界》8.1恶魔术士爆破吞噬流大秘境解惑

时间:2019-02-22 14:10:14
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:戈隆·暴君
  • 编辑:Nick
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第二篇 机制原理

一、流派历史——一点儿渊源梳理

从8.0版本之初说起,当时恶魔术士的底层天赋以献祭之魂为最优,吞噬和传送门天赋的初始数值都非常低。后来,献祭之魂天赋遭到了轻微的削弱,而恶魔吞噬和传送门天赋得到了加强。这之后,才出现根据已有特质和具体战斗流程酌情选择3种不同底层天赋的一小段“百花齐放”时期。

期间,传送门天赋以理论伤害最高,时间轴复杂,爆发峰值与平稳期伤害差最大而闻名。特点是异常强大的可控单体爆发,对站桩的要求以及爆发期技能施放的顺序都非常苛刻。

恶魔吞噬天赋以恶魔暴君为爆发技能,期爆发峰值也平稳期伤害也有不小的差距,但是暴君CD短,且爆发期和平稳期的伤害差没有传送门天赋那么大。

献祭之魂天赋以强化暗影箭和恶魔之箭为特色,这2个技能在恶魔输出循环属于伤害中低的填充-攒片技能。当时在档案库,指挥官,暗影之咬等特质的强化下,伤害异常平稳,爆发期和平稳期的伤害差最小。

后来,随着怨毒祷告特质的引入,以及恶魔吞噬的若干Buff,以怨毒祷告特质为核心的恶魔吞噬流开始崛起,尤其是在大秘境的环境下。直到8.10版本强化爆破潜能特质前,还一直有关于以“怨毒祷告-狡诈契约”为核心建构特质的讨论与预测。随着8.10对爆破潜能特质的加强,人们开始重申恶魔特质对其战斗方式的影响。最终形成了较为稳定的共识与结论,形成了前文中提到的艾泽利特特质推荐配组。

二、流派基石——恶魔吞噬、怨毒祷告、恶魔暴君

前文提到了不同专精、流派下,伤害技能的结构、峰值-平稳期曲线各有不同。这些性质,是了解一个专精、流派必备的知识。无论你从事哪个专精,你必须对该专精的伤害结构,哪些技能是核心技能,哪些技能是辅助-填充技有一个正确的理解。

下图是2月19日截取的WCL中史诗团本战斗中一位恶魔术士的DPS曲线。此图的目的很简单,就是给予部分对于爆破吞噬流术士核心技能认识不清晰的玩家一个较为直观的印象。

读者们只需要观察到以下两点即可:

1. 爆破吞噬流恶魔术士的DPS曲线,有着及其明显的爆发期与平稳期。其中峰值大约为平稳期DPS的三倍。

2. 上图中4处明显可见的爆发峰值,均是以实际CD在1.5分钟~2分钟的“恶魔暴君”这个技能为核心的(图中玫红色的区域)。

因此,对于那些选择恶魔术士,却不选择恶魔吞噬,或者无视怨毒祷告,或者忽视这个技能本身的思路,都是偏离正轨的。

恶魔暴君

恶魔暴君固定CD1.5分钟,召唤一个恶魔暴君,恶魔暴君对目标施放恶魔之火

恶魔暴君可以延长其他(先于恶魔暴君召唤出的)恶魔的存在时间

恶魔暴君可以延长野生小鬼的存在时间

恶魔暴君存在的15秒内,所有其他恶魔的伤害提升15%

怨毒祷告

提升恶魔暴君:恶魔之火的基础伤害,这部分伤害可以收到恶魔吞噬天赋的加成。

召唤恶魔暴君后,立刻获得5个灵魂碎片,增强了爆发期的强度。

恶魔吞噬

在恶魔暴君召唤出的瞬间,吞噬掉“已经落地的”小鬼,根据所吞噬的小鬼的总能量提升恶魔之火的伤害。

提要

1. 恶魔暴君只能吞噬“已经落地”的小鬼。当施放完古尔丹之手后,会有3只小鬼从流星落地处先后依次飞蹦到恶魔术士身边。这些处于飞行状态中的小鬼,不会被暴君吞噬,其能量也不会被暴君吸收。这个机制决定了:为了最大化恶魔吞噬的强化幅度,一般而言,在最后一个古手施放之后,需要结合自身的急速状态、网络延迟等,适当停顿一小段时间(约半个GCD)再施放“召唤恶魔暴君”。

2. 恶魔吞噬依据吞噬的小鬼的能量(而非数量)来提升恶魔之火的伤害。

每个小鬼落地后,有5点能量,每施放一发火焰箭,减少一点能量。

恶魔吞噬每吸收1点能量,可以使恶魔之火提升10%的伤害。

即,一个满能量小鬼(5点能量),被吞噬后,可以使恶魔之火增伤50%。

因此,为了最大化恶魔吞噬的强化幅度而言,恶魔暴君不再是一个可以再任意状态下施放的爆发技能,而必须进行一个铺垫期。这个铺垫期只有一个目的,就是为了让恶魔暴君施放后的瞬间,场上的小鬼能量值最多。

关于此已经有人专门进行了研究和发帖,这里只介绍一些普通的结论与套路。注:我全贴不介绍也不谈及任何与卡地形、卡视野或使用传送门、法阵的相关的套路。

作为爆破吞噬流的恶魔术士,你需要在每次使用暴君前,规划好既定的套路。套路有多种,每一种套路内的技能排列都是固定的。不同种类的套路,针对不同的情境。因此,玩家需要熟练地掌握每一种套路,并且在最适应的情境下使用这些套路。姑且将这些命名为:暴君铺垫期的套路。

1. 九鬼铺垫

条件状态:5片,2核

技能排列:古手-瞬发恶魔箭-古手-瞬发恶魔箭-古手---恶魔暴君

铺垫期时长:5个GCD,约7秒

2. 二号机+九鬼铺垫

条件状态:5片,2核

技能排列:二号机-灵魂打击-古手-瞬发恶魔箭-古手-瞬发恶魔箭-古手---恶魔暴君

铺垫期时长:7个GCD,约10秒

3. 六鬼铺垫

条件状态:默认状态3片,0核

技能排列:预读恶魔箭-古手-灵魂打击-古手---恶魔暴君

铺垫期时长:5~6个GCD,约8秒(争取在战斗前完成预读恶魔箭)

4. 二号机+六鬼铺垫

条件状态:默认状态3片,0核

技能排列:预读恶魔箭-二号机-暗影箭-古手-灵魂打击-古手---恶魔暴君

铺垫期时长:8个GCD,约12秒(争取在战斗前完成预读恶魔箭)

5. 三鬼铺垫

条件状态:默认状态3片,0核

技能排列:古手---恶魔暴君

铺垫期时长:1个GCD,约2秒

这些套路有什么用?什么情况下我该选择怎样的套路?

事实上,这些不同的套路的原理是相似的,在召唤暴君前,尽可能连续快速地施放古尔丹之手,召唤大量小鬼,并在“在场能量最高的瞬间”施放召唤恶魔暴君。

为什么划分为不同的套路?因为我们的起手状态(当前拥有几片、几核)在不同的战斗阶段是不同的。事实上还有很多其他的状态,诸如4片2核,5片4核等等。这里只是选用了几种典型方案,用以是使玩家通过熟悉几种常见的基本套路,从而能够在实战中根据战斗需求和自身的片-核状态做出最有效的决策和操作。

上述所讲到的所有暴君铺垫-起手方式,后文中都会提及其用法。在本节,读者需要的是理解爆破吞噬流爆发技能的核心,恶魔暴君需要一段前置的铺垫期即可。

这个铺垫期一般从5到8个GCD不等。铺垫期的首要目的是强化恶魔吞噬的层数,从而强化恶魔之火的伤害。有些人喜欢把双狗甚至是邪犬(不推荐这个天赋),也放入到暴君的铺垫期中来。本文不推荐。尽管暴君同时拥有延长已有恶魔时间和强化其伤害的功能。但是在爆破吞噬流体系下,这些思路和操作只会使得铺垫期过于冗长,延缓和打乱暴君本身即是爆发技能的核心。因此,暴君前的铺垫期,就是召唤小鬼,强化吞噬层数,最多可以将二号机放入铺垫期。其余的恶魔,不推荐再放入这段期间。

如果你真的对“暴君强化其他恶魔”这个思路感兴趣,你应该去关注传送门天赋,而不是恶魔吞噬天赋。对于恶魔术士来说,传送门是“另一本书”,本文不做任何讨论(因为思路、取向、特质、伤害结构、核心爆发等全都不同)。

一般而言,我们在大米Boss战中,一半可以以理想状态(5片,2核)起手,另一半只能以默认状态(3片,0核)起手。如果是打木桩训练循环,第一次起手推荐6鬼铺垫,运营起来后,后面的每一个暴君,都应该至少按照9鬼铺垫的套路来打。

玩家需要大量的木桩练习,以熟悉吞噬流本身的以暴君为爆发技能的循环。一半来说,在第二个暴君CD刚好1-2秒的时候,完成9鬼铺垫期,是属于比较完满和理想的。很多新人可能不太容易做到其中的片-核循环。这里提供一个在时间节点上的小提示。就是在暴君剩余时间为22秒左右的时候,施放地狱猎犬,会比较合适。低于猎犬存在12秒后消失。即在暴君剩余冷却为10秒左右得时候消失,一般过1秒后,双恶魔之核的Buff会飞到身上,此时打满5片后,即可进入9鬼铺垫期。在这个阶段,我们保持5片才施放古手。于是,在我们获得双核Buff的那一刻,假设我们刚好施放了1个古手,此时的状态是2片,暴君还10秒CD,打3个暗影箭后,刚好是5片2核的状态,且暴君的CD也在6秒左右。这个时候9鬼铺垫+召唤暴君可以一气呵成地完成。如果玩家可以自如地练习到这种状态,一般打完地4或5个暴君就会有500~600w的总伤了。如果你不熟悉爆破吞噬流的单体循环,这样的木桩训练是必要的。直到你对这套天赋的输出流程有一个自己的结构性认识。

小结:

本节内容很多,核心只有两句话。

第一,恶魔吞噬天赋下,暴君的恶魔之火是恶魔术的核心爆发技能。

第二,最大化恶魔吞噬层数,需要熟悉铺垫期的诸种套路。

新手玩家们需要的就是,理解并牢记你所选流派的核心爆发技。练习,不断地练习以至能够熟练地、流畅地打出这套爆发。

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