《三角洲行动》S9“回声”赛季如期到来了。与前几个赛季或主动或被动的激变状况不同的是,S9赛季来得相当平稳,更新内容主要是大家熟悉的新干员、新武器,以及“最重要模式”——“全面战场”的一张新地图。
只不过,这次的武器更新有点不一样。
一直以来,内容丰富的改枪系统都是《三角洲行动》最具特色的核心系统之一。尽管这不是《三角洲行动》的独家内容,但“一套系统同时服务两种不同玩法”的特点,还是让《三角洲行动》的改枪系统,有了一种其他FPS游戏所没有的特性——在“烽火地带”,如何随着物价变动花小钱办大事,成了玩家们在对局外最热衷于研究的内容;而在“全面战场”,能够让同一把枪械展现出截然不同性能的改枪系统,则有效帮助了玩家找到最适合自己的打法思路。
在改枪系统受到玩家认可后,该部分内容的设计成员也就有了放开手脚的余地,在拟真之余,增添一些可以进一步丰富游戏玩法的设计。比如,在S5赛季,就曾经出过一款主打腰射爆头,被戏称为“GO学长专武”的“AKM性能枪管”。
而现在,类似的思路在如今的S9赛季得到了进一步的延伸。在S9赛季中,MP7、M249和“沙漠之鹰”三把武器获得了《三角洲行动》世界观背景下的特殊配件。
MP7的“HVK格斗套件”,物如其名,是个十分适合近身格斗的配件。在装备之后,MP7操控、据枪以及肉伤都会大幅提高。但与之相对的是,由于配件本身的特性,射程也会大幅缩短;而且,装备“HVK格斗套件”还会与MP7的很多关键配件比如握把、大弹鼓等发生冲突,从而进一步从腰射、换弹频率等方面对“HVK格斗套件”进行了游戏性平衡,把装备后的MP7变成了一把超近距离特化的冲锋枪。
就目前的数据来看,长短板都非常突出的“HVK格斗套件”,最适合的玩家群体,应该是机密场作为低改枪,为“跑刀鼠”提供防身能力(在日后MP7价格回落的情况下),以及为同样超近距离特化的“深蓝”提供几乎无解的贴身击杀能力。
与“HVK格斗套件”不同的是,在性能方面,M249的“HVK链锯套件”则是做到了全面加强,不仅不影响射程,而且在操控、据枪、腰射、连射速度等数据上都有增益效果,甚至还能提高持枪时的移动速度。
在“HVK链锯套件”这边,琳琅天上团队对它的平衡方案是,除了与部分配件位置冲突外,还完全没收了它的开镜能力,把装备了“HVK链锯套件”的M249,变成了一把彻底的腰射武器。所以,虽然“HVK链锯套件”并没有对枪械射程做出强制要求,但由于这一特性,它还是让装备了这个配件的M249,变成了一把室内CQB专用枪。
相比之下,“HVK链锯套件”的“就业面”要更广一些,各种类型的玩家都可以把装备了这一配件的M249纳入自己的武器池,对“疾风”来说,在开大“撕咬”的过程中,这把枪更是能够发挥前所未有的奇效。
至于“沙漠之鹰”新增的“镂空竞赛套件”,虽然它让枪械在性能方面的变化不如前面两个配件那么大,但它依然成了此次S9赛季更新中最亮眼的部分之一。
至于为什么……还是直接看演示吧。
只能说,玩这个配件的人还是太阴了——你可以随便杀他一百次,但只要他杀你一次,你马上就要出现在集锦里了。
除了上述配件方面的更新,这次的S9赛季,还更新了射程、腰射、弹夹容量等属性都十分优秀的“六边形战士”AR-57突击步枪,以及可以用来打载具的“全面战场专武”M82狙击步枪——也就是俗称的“巴雷特”。
在经历了9个赛季的更新,已经扩充了大量性能、玩法均有不同的武器后,琳琅天上团队依然能够着眼于武器池的空缺部分,给出填补空缺、丰富玩家体验光谱的更新内容,实在是一件令人感到惊喜的事情。
与武器更新的内核相同的是,本次S9赛季的新增干员“回响”,也同样起到了查缺补漏的关键作用。他的两个小技能,分别是让敌人行动困难的“次声波干扰器”和延时爆炸的“复合型闪光弹”。但就在你以为他是一个可有可无的道具位时,他的大招,能够直接全队标记发声敌人位置的“回声探测器”,就足以直接逆转你对他的看法了。
对防守方来说,“回响”一个恰到好处的大招,足以让他们提前破解对手的攻击意图,一举实现突围;而对于进攻方来说,攻击正式开始之前的“回响”大招,则可以破解大门或掩体背后的秘密,令进攻事半功倍。
无论是擅长道具控场的“牧羊人”“露娜”,还是擅长快速突进打对方一个措手不及的“疾风”“威龙”,“回响”都会是一个极佳的搭档。
《三角洲行动》的老玩家都清楚——讲到这里,还只是每个赛季雷打不动的常规更新内容而已。为了给“猛攻节”做准备,这次的S9赛季,还分别为“烽火地带”和“全面战场”两个模式增加了全新的玩法内容。
在“烽火地带”这边,琳琅天上团队加入了之前的“烽火杯”职业比赛玩法“烽火挑战”。该模式将于4月30日正式上线,但我已经通过之前的体验服获取了关于该模式的一些情报。
与“烽火杯”比赛服相同,“烽火挑战”采用了完全独立的玩家数据和物价。在花费哈夫币购买入场券后,玩家将获得100万的“烽火挑战”专属货币作为本金和6格安全箱。在随后的7局游戏里,玩家需要不断实现资产增值,并积极争夺“曼德尔砖”进行破译。
如果只进行跑刀避战,而不参与曼德尔砖争夺的话,在三次破译机会消耗完毕之后,玩家就将被强制结束本次“烽火挑战”的参与权。与此同时,为了适应全图队伍争抢“曼德尔砖”的对战环境,“烽火挑战”中“巴克什”和“航天基地”两张会刷新“曼德尔砖”的地图,也将把破译点增加到4个,并大幅缩小各点位之间的距离。
这样一来,如何分配物资以尽可能延长自己的“比赛生涯”,就成了玩家们在熟悉的“烽火地带”基础博弈之外,同样需要花费心思考虑的内容,而原先的“烽火地带”游戏体验,也将因此而产生大量不一样的变数。
对于鼓励玩家积极进行游戏的“猛攻节”活动,“烽火挑战”的出现,无疑起到了一种如虎添翼的作用。
而在“全面战场”这边,全新地图“乌姆斯运河”,则为大战场玩家提供了一个无法拒绝的“猛攻节”上线理由。
在这张地图中,你可以很明显看到,经历了9个赛季的运营之后,《三角洲行动》“全面战场”模式已经形成了自己的开发范式。纵观“乌姆斯运河”的几个攻防阶段,琳琅天上团队为每个点位分别安排了“复杂建筑环境战”“海陆空载具战”“立体CQB战”等不同的主要玩法,并实装了已经成熟的动态机制系统,将这张地图塑造为了迄今以来《三角洲行动》“全面战场”玩点的集大成者。
当然了,除了游戏性方面的内容,“猛攻节”最关键也是最令玩家关注的部分,还是通过累积在线时长所获得的各项奖励——就目前透露的情报而言,即将于4月26日开启的“猛攻节”,将为每名玩家派发2600限时三角券,足以让你全款拿下“古墓丽影”联动皮肤。除此之外,还有神秘代言人等更多的“猛攻节”内容,即将在未来逐步公布。对于《三角洲行动》的玩家来说,这些无疑都是非常值得期待的。
说实话,在第一次“猛攻节”刚刚推出的时候,我就认为,这是个很有魄力的决策。不设置各种苛刻的条件,只要玩家累积在线时长,就能获取全部的活动奖励,这既需要游戏本身的可玩性过硬,也需要琳琅天上团队本身对自己作品的自信。短期来看,这似乎是一种豪赌,但长久来看,这样的魄力,则会为《三角洲行动》和它的玩家带来一个不断扩大的正向循环——《三角洲行动》的人气将逐步走高,而玩家能获得的福利,也将继续增长。
所以,我非常期待这次的“猛攻节”,又会给玩家们带来哪些意料之外的新花样。
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