《魔兽世界》8.1恶魔术士爆破吞噬流大秘境解惑
- 来源:NGA论坛
- 作者:戈隆·暴君
- 编辑:Nick
第一篇 天赋与装备
一、如何选择天赋
本帖的推荐天赋:灾怨轰炸- 魔性征召-(空)- 灵魂打击-(空)- 魔典:恶魔卫士- 恶魔吞噬
下面接合自己的使用经验与WCL大秘境中恶魔术士的天赋评分来阐述几个“争议点”。
第一层恐惧奇袭(56.06)| 灾怨轰炸(101.90)| 恶魔力量(101.15)
灾怨轰炸和恶魔力量得分相近,且都远高于恐惧奇袭。可以在灾怨轰炸和恶魔力量中做出选择。
实际使用的细微区别是:灾怨轰炸的灵活性和适用性更强;纯单体战斗中,恶魔力量的理论伤害值更高一点,且输出更为流畅。
第二层魔性征召(99.40)| 能量虹吸(33.86)| 厄运(41.08)
对于新手而言,咋一看,似乎并不能直接区分出这一层天赋的强弱差距。因为魔性征召(顺狗)“看上去”并没有多么强力。
自己的实战感受,也仅仅是觉得这个天赋更舒服,更省心,更流畅一些。另两个天赋徒增操作,复杂循环,也未见的有多少收益。
看了WCL的评分,这一层天赋的得分差距之大远远超出我原来的想象。我原以为顺狗天赋会以微弱的优势胜出。但是WCL的评分却显示能量虹吸和厄运完败。
我的论断是:魔性征召天赋原本强度就不低,且更加契合爆破吞噬流;相比之下,能量虹吸形式与使用上更繁琐,数值强度也不高,且更加不契合爆破吞噬流。
− 深入解读 ...
首先,召唤地狱猎犬,可以看成一个读条两秒(0急速下),CD20秒,带伤害,外带2碎片的技能。也就是说,读了这个技能,猎狗能够给你带来伤害。尽管出始需要花费2碎片,但是狗消失后,100%返还2核。这2个核,就是2个瞬发恶魔箭,就相当于4个灵魂碎片。因此,支出抵消后,这个技能可以看作固定CD20秒的产片技能(而非耗片技能)。
魔性征召对这个技能进行了哪些强化呢?第一个是一定几率瞬发。这个几率在实战中尽管不可能做到每20秒100%触发,但是覆盖率还是很高的。就是常规循环下,大多数狗都可以是瞬发的,且少花费一片。客观上,提升了这个技能的产核率,并且没有任何副作用,还在一定程度上提升了这个技能的使用频率。例如在需要位移的环境下,狗的CD好了,在魔性征召的buff下可以第一时间施放出去。
能量虹吸也是一个产核技,但是需要花费1个GCD。同时需要消耗掉小鬼。也就是说,在最理想的情况下,你每30秒消耗1个GCD,外加两只低能量小鬼,换来的也不过是2个核而已。收支抵消,最多是30秒多两核。但是1个GCD和两只低能量小鬼确实不小的成本与代价。加之这个技能会使得恶魔术的循环复杂化。
在爆破吞噬流体系下,顺狗还有方便攒核的作用。比如大秘境某Boss前的最后一波小怪,恶魔术士可以有意识地打满5片,然后在最后一直小怪残血的时候补一个顺狗+灵魂打击。这样,12秒后(一般从最后一波小怪到开Boss也会经历几秒的时间,或是Boss有出场动画,或是给治疗回蓝,或是MT确定大家都已就绪),你就会有5片2核的理想起手状态。诸如此类。
反之,在爆破吞噬流体系下,近乎所有的小鬼或是自然结束(打完5发火焰箭),或是以内爆结束。不存在其余的结束方式。而能量虹吸消耗掉的小鬼,就无法内爆了。所以,原本消耗1个GCD,消耗小鬼换核的机制,在数值强度上就偏弱,增加了造作繁琐度。再加之其与爆破吞噬体系的这一点不相容。最终导致了这个天赋的低评分。
第三层恶魔皮肤(110.87)| 爆燃冲刺(95.88)| 黑暗契约(110.82)
从评分和使用率的角度看,皆可作为备选项。这里推荐“恶魔皮肤”,评分够高、适用性强、被动省心。
第四层来自暗影(48.51)| 灵魂打击(103.38)| 召唤邪犬(86.95)
推荐灵魂打击,数值够强,使用灵活。瞬发,既可以在术士本身移动情况下使用,又可以第一时间让恶魔卫士传送到指定目标附近,增加循环流畅度。更有利于发挥恶魔卫士(军团打击)的功效(可以瞬间转移到怪群中,而不是在追杀冷却时,只能走过去浪费输出时间)。
邪犬,更契合传送门流派的一个天赋。在大秘境爆破吞噬流的环境下,契合度较低,灵活度也较差。
第五层黑暗之怒(99.33)| 死亡缠绕(110.33)| 恶魔法阵(100.85)
皆可作为备选项。可根据团队配置,具体战斗要求酌情选择。黑暗之怒增加团控频率;死缠着重自保;法阵在关键战斗中用好可以提升DPS或增加生存。
死缠泛用性最广,法阵最灵性(用的好)。就我个人而言,我非常希望术士能够学习、思考并用好法阵。死缠可以保命,法阵可以激发和创造想象力。
第六层灵魂导管(97.46)| 内心之魔(74.90)| 魔典:恶魔卫士(105.07)
强烈推荐魔典:恶魔卫士。
关于恶魔卫士的使用方法,第三篇中会有介绍。这里简单谈一下恶魔卫士具有的另外两项天赋不具有的独特优势。
恶魔卫士具有出伤快(尤其是AOE),数值强度高,稳定可控,可收到暴击、急速、精通、全能4种副属性的加成,可受暴君增伤加成的诸多有点。
内心之魔唯一的优势是默认起手状态下(3片0核)多了两只鬼。但是整体数值强度还是偏弱。
导管是一个需要在较为漫长的“刷片-耗片”循环中体现出一点优势的天赋。但是,不稳定、不可控,且数值强度一般。这一点和恶魔卫士稳定可控出伤快的优势形成了对比。
第七层恶魔吞噬(115.52)
本层没有其他选择,必选恶魔吞噬。关于改天赋的原理和机制,在第二篇中详细解读。
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