随着S10“裂变”赛季的到来,预热已久的“烽火地带”模式核电站主题地图“AZ3”,也要正式实装上线了——知道大家都很急,所以这次我将不卖任何关子、不讲任何套话、开门见山,直奔“AZ3”中那些最受期待的内容。
首先,必须说的是,这次更新的“AZ3”,与之前的“潮汐监狱”“航天基地2.0”相比,确实少了一些紧张感。
但是……从我,以及与我水平相当的大部分《三角洲行动》中游玩家的角度来讲,这未尝不是一件好事。
之所以这么说,是因为“AZ3”这张图久违地回归了“烽火地带”最基础的“普通”难度。而且,它的“机密”难度,也与“零号大坝”“长弓溪谷”这两张类似定位的“普通-低战备机密”地图相同,只需要不到12万哈夫币的战备即可入场。
四套三弹即为猛攻
一方面,这确保了大部分《三角洲行动》的玩家都能在赛季更新伊始,就能充分享受到琳琅天上团队的制作成果,而无需像面对“潮汐监狱”时那样,拼尽库存也难以“熟图”;另一方面,“AZ3”独特的地图设计风味,也为玩腻了“行政楼火拼”和“长弓打猎”的玩家,提供了一些不一样的日常游戏选择。
作为一张“核电站”主题地图,“AZ3”不像“零号大坝”和“长弓溪谷”那样,它完全没有地形、植被和水体组成的“野外”区域。也就是说,在视觉印象上,它与“潮汐监狱”或“航天基地”这类地图,其实要更类似一些。
但前面也说过,受定位影响,“AZ3”的紧张感是要小一些的。行走在其中,你很明显能感受得到,“AZ3”各个资源建筑的室内环境,比起这两位重量级选手要空旷许多,房间走廊基本都是直来直往,一眼能望到头,只有少量的掩体安排。
于是,作为一张主打室内环境的地图,“AZ3”反而远离了《三角洲行动》到目前为止在类似环境中要求高强度道具交换的打法,变得更加注重枪法、身位意识等基本功。而这样的变化,既与“AZ3”作为“普通-低战备机密”地图的定位相契合,也能够让更多数量的玩家,享受到属于这张地图的室内CQB战斗。
在正式上线之后,“猛攻石棺”,将很有可能会成为不输给“猛攻行政楼”的玩家之选。
在“跑刀”方面,“AZ3”也同样带来了不少好消息。
尽管庞大的地图面积稀释了容器的分布密度,但经过统计,“AZ3”地图中总的容器数量,依然高于同样定位的“零号大坝”和“长弓溪谷”。而且,“AZ3”地图的整体结构是与“零号大坝”比较类似的肾形,核心资源点“石棺”位于地图正中心,其他资源点散落分布在地图两边,且各自之间的通路多有大量建筑分布,整体类似于一个扩大数十倍的“哈夫克雷达站”。在出生之后一路吃到对面的常规撤离点,不仅不困难,有时甚至可能比在“零号大坝”中做类似操作还要安全。
除此之外,“AZ3”还提供了两项利好“跑刀”的地图专属机制。
作为一张“核电站”主题地图,“AZ3”引入了独特的“辐射值”机制。在搜刮地图内的核燃料背包、防化服等特殊容器,以及“放射性污染区”等特殊房间时,玩家角色都会逐渐积累辐射值。随着受辐射阶段不断升高,玩家的视野和行动能力会受到越来越多的限制,需要及时利用地图内的“冲洗装置”等机制进行处理。
不过,“风浪越大,鱼越贵”——如果能够巧妙地把辐射值控制在安全范围之内,那么一路搜刮下来,这些地图周边特殊资源点的总产出,将不会逊色于核心资源点“石棺”。随着正式服上线之后对这一机制的不断开发,这种风险与机遇并存的“跑刀”体验,想必也会成为不少跑刀鼠鼠的全新选择。
与此同时,“AZ3”还引入了地图专属的“密钥”寻宝玩法。在地图上捡到紫色品质的“密钥”之后,通过观察“密钥雷达”,不断靠近其中标点的位置,玩家最终会被导引至一处平常无法打开,看似“房区建模氛围组”的房间,并可以用“密钥”打开原本紧锁的大门,获取其中物资。
在这一过程结束之后,这个特殊房间内还会提供一张金色品质的新“密钥”,供玩家寻找下一个“密钥房间”。以此类推,在整个流程的最后,玩家会来到一处只有红色品质“密钥”才能打开的最终房间。鉴于这些“密钥房间”中的容器等级都不算太低,这一趟走下来的收获,还是较为可观的。
值得一提的是,在击败地图首领之后,也有概率直接掉落红色“密钥”
最后,“AZ3”的到来,还带来了《三角洲行动》迄今为止演出效果最为突出的标杆任务——关停核反应堆。但可惜的是,由于体验服对这一任务的竞争过于激烈,我本人的水平也一般,野排还找不到大腿带,所以最终没能亲自体验到这一任务成功之后是什么效果,只能等到正式服再去弥补这一遗憾了。
不过,关于“演出效果”,我这里倒是还有一个好消息。虽然“AZ3”的标杆任务有一定门槛,但在“全面战场”模式,这次的S10赛季,也同样提供了一个演出效果不输给“AZ3”的关卡进化大事件——火箭坠毁。
在这次S10赛季更新的“全面战场”新地图“克劳狄斗兽场”中,你可以看到有关《三角洲行动》“全面战场”模式的又一次革新进步——老实说,这句话我在之前已经说过很多次了,但事实就是,在“全面战场”模式这边,每次赛季更新,都会颠覆我对它的固有印象。
在S9“回声”赛季的评测中,我曾经提到过,“乌姆斯运河”这张地图由于每个点位都有不同的设计思路和打法,堪称“全面战场”模式的集大成者。而如今,“克劳狄斗兽场”也同样延续了这一思路,并进一步发挥了这套开发范式的优势。
具体来说,在“克劳狄斗兽场”的每个攻防阶段中,你都可以看到一些熟悉的内容——A点的巷战、B点的高低差地形、C点的室内短距离交火场景,以及D点复杂的多层结构。在以往的“全面战场”地图中,都可以找到类似定位的存在。将这些开发经验进行套用,也确保了“克劳狄斗兽场”这张地图的下限不可能太低。
虽然这听起来有些讨巧,但实际进入游戏之后,你就会发现,在搭建起“克劳狄斗兽场”一图基础玩法的“乐高积木”之后,琳琅天上团队便把剩下的精力全部用在了地图细节的打磨上。从受炮弹冲击波影响而剧烈晃动的街边树木,到斑驳嶙峋的古建筑墙面,你都可以看到,去年周年庆上提出的“画质升级”计划还在继续发力。
而在宏观方面——也就是关卡进化上,“克劳狄斗兽场”则引入了一个全新的游戏机制——临时营地。它可以像攻防点位那样,被双方轮流占领,并提供更方便的复活点,但本身却不影响整体战局的进度。
不过,这也并不意味着“临时营地”是不关键的。前面提到过的“火箭坠毁”,触发条件就是攻防队伍同时占下E点周边的两处“临时营地”。在这一关卡进化事件触发之后,原本地形错综复杂的E点建筑将会直接被坠毁的哈夫克火箭彻底破坏。
更重要的是,这一事件还将彻底扭转现有的“全面战场”游戏模式,让攻防双方互换角色。而且,对于由原本的守方转换而来的攻方,这一临时点位还格外冷酷无情。在关卡进化事件发生后,他们只有两分半的时间彻底进行占领,这一变化不会像其他攻防地图那样在最后阶段出现加时,只要没能完成目标,那么前面的一切坚守都将化为泡影。
可想而知,在这一巨大利益/威胁的影响下,攻防双方对于E点两处“临时营地”的争夺,将会何等激烈。在这一机制影响下被拉长的战线,也将促使玩家用出更多前所未有的战术思路,再度刷新“全面战场”模式能够带来的游戏体验。
“烽火地带”与“全面战场”两大模式的左右开弓,并不是S10赛季更新的终点。在每个赛季惯例的新干员和新武器上,这次更新,也同样带来了不少令人耳目一新的内容。
在干员方面,第五名工程干员“液氮”的冷罐与冷凝榴弹两大投掷物,能够通过“冷冻”效果,带来全新的控场方式;而这些投掷物巨大的溅射范围,与“液氮”的另一个战术道具——能够画线标记敌人位置的“追踪震撼弹”相互配合,就能精准定位掩体之后的敌人。无论是在防守过程中化被动为主动,还是在进攻过程中进行排点,“液氮”的作用,都可以说是非常重要的。
而在武器方面,S9赛季第一次出现的原创改枪套件“HVK系列”,这次也被保留了下来,还增添了能够让复合弓变为连发、让大口径武器ASH-12变成双发(配合赛季新增的双头弹,甚至能变成四发)等等同样功能奇特的新型套件,等待着在实战中证明自己的价值。
就我个人而言,这次的干员和武器更新,都可以给到一个不错的评价。干员“液氮”的游玩趣味性非常足,几乎让我有了一种刚接触这个游戏时的新鲜感。几个新的“HVK系列”套件,也进一步拓展了《三角洲行动》改枪系统的可能性,不仅让武器设计避免了可能与现实不符且出于平衡需要不得不做的数值调整,还充分利用了游戏本身的近未来世界观,为美工提供了巨大的创作空间,可谓一石二鸟。
只不过,由于这部分内容比较万金油,与其他赛季相比少了一些一目了然的尖锐作用,再加上“烽火地带”和“全面战场”两个游戏模式迎来了重磅内容更新,原有的游戏环境也将迎来巨变,所以关于新干员和新武器套件的上限究竟在哪里,还是需要正式服上线之后再做观察——或者我再说的直白一点,就是“先别急着囤复合弓和ASH-12”。
当然了,这话毕竟是说给那些“老资历”听的。对于轻度玩家,或者是还没有入坑的纯新玩家,这次的赛季更新,无疑是《三角洲行动》有史以来最好的一次,非常适合他们回坑或入坑。
在“烽火地带”,全新低阶地图的加入,将会缩小这部分玩家与老玩家的经验差距,让所有人再次站在了同一条起跑线上;而在“全面战场”,自上线几年以来所有的技术进步,把整个“全面战场”最好的样子,呈送在了这些玩家的面前。
有了上述重重因素的影响,我丝毫不怀疑,《三角洲行动》的玩家体量,将会随着S10赛季的到来,再次上升到一个新的层次。
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