《DNF》95版本职业平衡改版
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- 作者:论坛
- 编辑:笨南北
街霸(女)
* 变更为魔法百分比职业.
- 学习2觉技能 猛毒之伤后 能够通过攻击类型转换 技能转换物理、魔法攻击的机制不变
- 使用自动选择技能时, 物理魔法/街霸 选择框删除
* 抛沙
- 攻击变为魔攻.
* 毒功掌握
- 伤害型异常追加效果删除
* 剧毒抵抗
- 毒抗增加机制变为受毒伤减少100%机制.
* 荼毒
- 荼毒所影响的各技能攻击力变为魔法百分比.
* 擒月炎
- 学习TP后的对不可抓取敌人造成爆炸伤害的机制添加到技能本身.
* 毒影针
- 变为魔法百分比并修正伤害
- 减少僵直量从百分比变为常数. (-1000)
- TP中的减少僵直 僵直减少持续时间增加 出血,中毒状态异常等级增加机制删除
* 爪精通
- 精通等级修正. (30 → 20)
- 最大等级修正. (40 → 30)
- 随着精通,最高等级变化 技能数值也随之修正. (现今 lv 24 → 修改后 lv 20)
- 物理/魔法 百分比攻击力增加量修改为 每级增加1%
* 砖袭
- 攻击类型变为魔法攻击.
- 碎片攻击变为百分比攻击 并调整技能攻击力
* 伏虎霸王拳
- 攻击类型变为魔法攻击.
- 冲击波攻击变为百分比攻击 并调整技能攻击力
* 狂 · 霸王拳
- 攻击类型变为魔法攻击.
- 冲击波攻击变为百分比攻击 并调整技能攻击力
- 精通等级修正. (50 → 1)
- 最大等级修正. (60 → 11)
- SP消耗修正(10 → 30)
- 随着精通,最高等级变化 技能数值也随之修正. (现今 lv 21 → 修改后 lv 1)
- TP强化效果中的, 对不可抓取敌人使用时造成1次直接伤害效果的攻击力计算方式变更为包含伏虎霸王拳追加攻击力的形态
? 随之, 伏虎霸王拳对不可抓取敌人造成的追加伤害删除, 变更为对不可抓取敌人的攻击力变化率 并调整数值
(最后两句太复杂...我这个咸鱼毒王玩家是没读懂这是怎么改的 大佬们可以解释下)
* 挑衅
- 攻击敌人时对敌人造成一定时间的增伤DEBUFF.
? 持续时间10秒.
? 自身与队友的增伤量不同, 10级基准都为25%
? 自身增伤量每级增加1%.
? 队友增伤量固定25%.
? 自身的增伤从第一次攻击开始适用.
* 裂地飞沙
- 攻击类型变为百分比攻击 并调整技能攻击力
- 对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除, 并包含到修正后的技能伤害数值里
* 天罗地网
- 物理/魔法增伤机制删除
- 对不可抓取敌人造成追加伤害的机制删除.
- 攻击类型变为百分比攻击 并调整技能攻击力
- 追加对命中的敌人造成1.5秒强制僵直机制.
* 毒雷引爆
- 对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除
? 毒柱与冲击波伤害增加20%.
- 中毒时间修正(5S →3S).
- 删除TP中的增加中毒等级的机制
* 街头风暴
-攻击类型变为魔法百分比攻击 并调整技能攻击力
- 中毒时间修正(5S →3S).
* 猛毒之血
- 删除描述中的增加中毒抗性的内容.
- 现有的增加毒伤机制删除 并追加 基本与技能攻击力
? 基本与技能攻击力增加量为15级基准 26% 每级1.5%
* 猛毒擒月炎
- 攻击类型变为百分比攻击 并调整技能攻击力
- 中毒时间修正(5S →3S).
- TP技能中对不可抓取敌人直接爆炸的机制与从新按下技能时直接爆炸的机制整合到技能本身
* 爆碎砖袭
- 攻击类型变为魔法百分比攻击 并调整技能攻击力
*连环毒爆弹
- 脚踢攻击变为魔法攻击.
- 毒爆弹爆炸攻击变为百分比攻击, 并调整技能攻击力
* 毒龙轰天雷
- 下砸攻击力变为魔法攻击.
- 轰天雷爆炸攻击与猛毒地带攻击变为百分比攻击, 并调整技能攻击力
- 中毒时间修正(5S →3S).
* 万毒噬心诀
- 挑衅的异常抗性减少量全等级固定为60
- 万毒噬心诀外所有技能的物理/魔法攻击力增加量变为 万毒噬心诀外所有技能的技能攻击力增加量 并修正技能数值
3级基准6% 每级增加2%
- 使用万毒噬心诀的 攻击力变为魔法百分比攻击 并调整技能攻击力
- 普通攻击 1~5击, 跳X, 前冲 攻击力减少10%
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