不只是“过度赛季”
流放之路2 0.5赛季内容前瞻及赛季平衡改动一览
- 来源:官网
- 编辑:无忧
技能改动
具有固定投射物数量的技能(如冰川长枪)现在可以受益于将投射物数量修正改为作用于其他属性的效果(如弹射 III 辅助)。
魔力消耗为 0 的技能现在会显示这一消耗。这使玩家能够区分两类技能,一类是默认攻击这种完全没有消耗的技能(因此不受任何增加消耗的词缀影响);另一类是有基础消耗,但基础值为 0 的技能(受所有增加消耗的词缀影响,即使增加的是不同类型的资源消耗,例如给基础魔力消耗为 0 的技能增加生命消耗加)。
战弩弹药技能现在的基础消耗为 0,而非完全禁用消耗机制,这意味着那些附加额外消耗的效果现在可作用于它们。
被点燃的黏油地面施加给目标的点燃效果不再能够叠加,也无法与同一技能使用的其他点燃效果叠加。
所有命令技能现在在使用期间会受到 50% 的移动速度惩罚(之前为70%)。
先祖战士图腾:不再存在隐藏的 0.6 秒技能施放间隔。现在该延迟改为该技能攻击时间的 50%,并且会明确写在技能描述中。
尖刺风暴:不再具有持续性标签。
七伤破:品质现在可使攻击速度提高 0~20%(之前为攻击速度提0~30%)。
彗星落:宝石等级 11 时,造成 212~318 冰霜伤害(之前为 223~335),宝石等级升至 20 时,造成 787~1181 伤害(之前为 829~1243)。火焰灌注的彗星落在宝石等级 11 时,造成 212~318 火焰和冰霜伤害(之前为279~418),宝石等级升至 20 时,造成 787~1181 火焰和冰霜伤害(之前为 1036~1554)。
终结弱者:现在无法被闪避。技能宝石等级为 3~20 时造成 109~281% 的攻击伤害(之前为 60%~156%)。攻击速度现在为基础值的 75%(之前为60%),技能宝石等级为 3~20 时魔力消耗为 8~42 点(之前为 9~46 点)。冲刺距离上限增加 15%。
抗争战旗、恐怖战旗和战旗:使用时不再有移动速度惩罚。现在旗帜光环的基础半径为 6 米(之前为 4.5 米)。
震地:现在在宝石等级为 1~20 时,余震的伤害为攻击伤害的 184~666%(之前为 160~580%)。
永恒狂怒:不能再在特定的武器组中激活。现在必须同时在两套武器组中激活,不然就无法激活。
野性召唤:不再绕过镶嵌技能的冷却时间。
龙炎吐息:现在拥有与烧毁技能类似的能量获取惩罚。
坚韧战吼:现在每引爆一个盾墙,只会消耗一层坚韧战吼,并在每个盾墙区段周围产生一次冲击波。单次盾墙产生的坚韧战吼冲击波无法多次击中同一敌人。盾护冲击波现在盾牌每有15 点护甲,则提供 5~7 点附加物理伤害(之前为 6~8)。
碎裂弹药:品质现在可使每次射击额外产生 0~2 个碎片(之前为物理伤害提高 0~20%)。
冻结齐射:现在宝石等级 3~20 时,冰缓强度和冻结积蓄提高 34~68%(之前为 56~107%)。
聚风雨:现在以完美时机冲刺命中时,可引爆风雷钟,在宝石等级 13~20 时,造成相当于攻击伤害的 564~869% 的冲击波伤害。现在在风暴冲击波经过后留下感电地面,而非在完美冲刺时。风暴冲击波的半径为 3.2 米。完美时机冲击波现在每次使用技能只能命中敌人一次。完美时机不再对风雷钟以外的技能创造的物体造成冲击波。冲击波上限现为 50。品质现在可使完美时机判定窗口延长 0~20%,而非每次使用额外提供 0~8 次最大冲击波。
幽灵舞步:获得鬼影缠身的间隔不再是一个持续时间,且无法被修正。
饕餮飨宴:饕餮复活现在有 1 秒冷却时间。
冰霜射击:冰屑不再拥有 25% 的额外冻结积蓄。
幽寒打:品质现在可使攻击速度提高 0~20%(之前为攻击速度提高 0~10%)。
闪电箭矢:多重闪电束现在无法再连锁同一个目标。
月神赐福:触发的月华碎影不再被视为近战攻击。
岩浆屏障:现在盾牌上的每点护甲和闪避提供 5~7 点附加火焰伤害(之前为 6~8)。
幻影射手和蜃影神射:现在可搭配持续吟唱技能使用,包括狙击、离子轰击和爆破箭。
黏油炮弹:魔力消耗降低 18%。强化后的黏油炮弹现在每秒魔力消耗等同于原始技能的初始魔力消耗。黏油炮弹所有等级的伤害均提高 10%,而强化版黏油炮弹所有等级的伤害均降低 10%。强化版黏油炮弹现在每 1.5 秒消耗 1 个暴击球来维持持续吟唱(之前是每 2 秒)。
招架:效果范围已调整以更匹配其动画中的表现。不再附带攻击距离加成。
毒爆箭:无论宝石等级多少,中毒持续时间均固定为 3 秒(之前宝石等级为 1~20 时持续时间为 3~4.9 秒)。品质现在可使所施加的中毒强度提高 0~10%(之前为 0~20%)。
巨狼猛扑:现在在宝石等级为 3~20 时有 6~5.1 秒冷却时间(之前为 4.9~4 秒)。
龙爪撕裂:修复了闪电充能龙爪撕裂随等级提升,其伤害加成被重复计算了两次的问题,已提高基础伤害作为补偿。现在在等级为 1~20 时,闪电充能龙爪撕裂可造成 130~405% 攻击伤害(之前为 120~586%)。
共振护盾:现在盾牌上的每 15 点护甲提供 5~7 点附加物理伤害(之前为 6~8)。
熔岩奔涌:现在在宝石等级为 1 时可连锁 3 次(之前为 2 次),并在宝石等级为 20 时提升至最多连锁 5 次(之前为 4 次)。
轰动猛击:现在总攻击时间增加 1 秒(之前增加 1.5 秒)。初始猛击在宝石等级为 1~20 时造成 75~272% 的攻击伤害(之前为 90~367%),第二猛击在宝石等级为 1~20 时造成 150~543% 的攻击伤害(之前为 180~735%)。
由阿兹里的蔑视传奇战矛赋予的碎裂恶意:现在你施加的伤害性异常状态强度降低 50%。不再具有“当爆炸至少拥有 15 根血石长矛时,生命偷取立即生效”。
盾墙:现在盾牌上的每 15 点护甲提供 5~7 点附加物理伤害(之前为6~8)。
狼爪撕裂:品质现在可使攻击速度提高 0~20%(之前为攻击速度提高 0~10%)。
狙击:宝石等级 3~20 时,造成 121~312% 攻击伤害(之前为133~343%),在宝石等级 3~20 时,爆炸可造成 484~1449% 攻击伤害(之前为 454~1358%)。在宝石等级 3~20 时,寒冰爆射造成 764~3067% 攻击伤害(之前为 913~3062%),且在宝石等级 3~20 时,由传奇敌人触发的爆炸击中伤害提高 33~50%(之前固定为 50%)。寒冰爆射的爆炸半径现在为 3 米(之前为 3.2)。
法术图腾:现在可以在移动中使用,并更新了技能动画。
驯服野兽:现在在宝石等级为 9 时,召唤出的野兽造成的伤害提高 40%,并在宝石等级为 20 时线性增长至 84%。如果你有足够的精魂,会立即召唤新的驯服野兽。
风雷钟:现在可被视为打击技能进行先祖强化。现在上限为 3 个钟(之前为 1 个)。在宝石等级 3~20 时,冲击波造成 45~119% 攻击伤害(之前为 60~132%),现在每 0.3 秒可触发一次(之前为 0.25)。
剧毒增生:现在发射 5 个芽孢(之前为 4 个),芽孢上限为 5 个(之前为 12 个)。品质现在可额外发射 0~1 个芽孢,并将上限提高 0~1 (之前分别为额外发射 0~2 个芽孢和上限提高 0~2)。
鞭笞藤蔓:更新了描述以阐明藤蔓生成的频率。此改动不影响实际功能。
紧急时刻:祝福之间的间隔不再是持续时间且无法被修正。在宝石等级为 8~20 时,该间隔缩短至 9.3~8.1 秒(之前为 11.3~10.1 秒)。
火山:现在基础暴击率为 8%(之前为 5%)。
旋风击:品质现在可使攻击速度提高 0~20%(之前为攻击速度提高 0~15%)。
烈风吹袭:现在在所有等级下,震波造成的伤害均提高 25% 。
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