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流放之路2 0.5赛季内容前瞻及赛季平衡改动一览

时间:2026-05-25 09:54:39
  • 来源:官网
  • 编辑:无忧
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玩家改动

玩家移动时,玩家身上的流血伤害不再提高。此项变更不影响玩家施加给怪物的流血。

当开始丝克玛试炼时,你的符文结界上限现在会加入到你的初始荣耀值中。

「防御」关键词现已停用。原先所有使用「防御」的描述,现在会明确改为「护甲、闪避和能量护盾」,以更清晰地表明这些词缀不适用于符文结界、抗性、格挡或其他形式的防护。此改动仅为描述调整。

现在,对于每种资源(生命、魔力、能量护盾),同一时间只会生效一个偷取效果。如果你身上有多个偷取效果(例如来自多次击中),则会优先生效回复速度最高的偷取效果,直到该效果结束,然后回复速度次高的偷取效果才会生效。

现在,单次击中伤害在计算偷取时存在一个上限。若击中的总伤害低于 40,000,则不受影响。但如果一次击中的总伤害超过 40,000,则在偷取计算中只被视为造成 40,000 伤害。该击中中每种伤害类型的数值会按比例缩减,以使总伤害等同于这个上限。这意味着,极高伤害的击中对偷取的提升超过某个点后就不再增加,但提高你的偷取百分比始终会增加你获得的资源量。

偏转几率的计算公式已调整,如此一来,在偏转值上的投入,会使偏转几率有更好的提升效果,偏转几率的上限为 95%(类似于闪避几率的上限为 95%)。

新的偏转几率公式为:偏转几率 = 150 × (1 − A / (A + 0.12 × D)),其中 A = 攻击者的命中值,D = 防御者的偏转值。

招架、盾牌格挡和共振护盾不再导致重度晕眩积蓄的衰减时间异常延后。

近战攻击现在生成的每个伤害区域仅可触发一次溅射伤害。有些攻击在使用过程中会生成多个伤害区域。例如,旋风击在你移动时会在你周围生成多个伤害区域。

当召唤生物因资源变更(例如武器切换)而被移除时,现在优先移除较晚出现的召唤生物,而非较早出现的召唤生物,以避免不必要地浪费召唤生物的冷却技能。

受到亡命之息辅助技能或特克罗的复仇血脉辅助技能影响的召唤生物,以及受到核心天赋:未名心木、神谕者影响的图腾,在效果持续期间,即使受到超出生命上限的伤害也不会死亡。

描述为“在你拾取残片时”的词缀,当友军与你共享残片效果时,你不再获得这些词缀的收益。

更新了三位一体给予亲和增益效果的名称(因为共鸣已经是基石天赋的名称)。此改动仅为描述更新。

执政官增益状态在你攻击时不再默认消失。现在只有元素执政官保留该特性。

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