《魔兽世界》8.2清醒梦境冲击大师体系火法详解
- 来源:NGA论坛
- 编辑:Nick
一丶无急速BUFF燃烧阶段(低急速前置
输出手
梦境+火冲1→法阵+火冲2→流星→燃烧+炎爆术1→火冲3→炎爆术2→灼烧1+火冲4+炎爆术3+炎爆术4
− 如果此时只有1层火冲可用/对应触发0次梦境副特效 ...
→灼烧2+火冲5+炎爆术5+炎爆术6→火冲6+炎爆术7
− 如果此时有2层火冲可用/对应触发2次梦境副特效 ...
→火冲5+炎爆术5→火冲6+炎爆术6→火冲7+炎爆术7→龙息术(无火冲可用)/火冲8+炎爆术8
具体实现方法&细节
梦境和火冲尽量同时按,火冲早点都没关系。
燃烧最好是流星后刚好一个GCD使用,后面会更好打,不过提前了也不怎么影响。
打完第一次灼烧火冲炎爆炎爆连招之后就可以根据火冲来判断了,或者如果有插件和WA监视触发也可以,触发2次就可以直接一直火冲+炎爆打完为止,这样能至少保证7炎爆能吃到法阵,而且如果触发4次还能多打一个炎爆。
基础急速需求阈值
本燃烧阶段在燃烧内一共需要打出9个GCD的瞬发技能,需要大于20%的急速,所以在实现技能上只需要大于20%的急速。
火冲时机需求大于20%急速。
− 火冲时机需求具体分析过程 ...
前三个火冲没有要求
火冲4是在灼烧内使用,所以只要在第一个GCD炎爆火冲出手后的一个冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求1.5/(1+急速%)+3>10/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足3>0.5/(1+急速%)的要求。
火冲5也是在灼烧内使用,所以只要在第一个GCD炎爆火冲出手后的两次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求1.5/(1+急速%)+6>(10*2)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),不需要任何急速就可以满足6>5.5/(1+急速%)的要求。
火冲6是接最后一个瞬发技能,所以只要在第一个GCD炎爆火冲出手后的三次冲击大师BUFF内转好就行,也就是要求1.5/(1+急速%)+9>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),大于16.67%急速就可以满足9>10.5/(1+急速%)的要求。
同时火冲6必须要在燃烧结束前转好,也就是要求10>(10*3)/(2*(1+急速%))-(2*1.5)(保守估计,流星后秒开燃烧)/(1+急速%),大于20%急速就可以满足10>12/(1+急速%)的要求。
实现这个打法总体需要至少大于20%急速
优势
实现需要的基础急速要求不高,流星前置的打法有足够时间考虑流星的释放位置。
不需要额外资源就可以直接打,适合时间轴严格或者起手需要抢ADD的场合。
点燃总伤和峰值相比流星后置打法几乎相同,但是相比起来燃烧和火冲的释放时间要求很松,使用柳枝的情况下非点燃部分伤害会更高。
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