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《流放之路》3.6版本内容解析

时间:2019-03-07 13:19:58
  • 来源:17173
  • 作者:34146173339
  • 编辑:阿刁
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新技能

新技能:(翻译来源于[翻译] [杏] 3.6每日消息2/27神圣系法术,新项链,尼可优化. (叠减抗GG))

净化火焰(Purifying flame)

这是一个一等就可以使用的物理与火焰法术.

这个技能有两段效果. 施放时, 发射一道直线冲击波, 对碰触的敌人造成伤害并且制造奉献地板. 在冲击波结束时, 末端会产生爆炸并产生锥形冲击波, 对大范围内在所有奉献地板上的敌人造成伤害.

最后的冲击波有两个目的, 一是杀死原本直线冲击波已伤害的敌人, 二是透过其他奉献地板来对敌人造成多段伤害. (以影片来看, 范围内有一个敌人站在奉献地板上,爆炸时就会往那个方向多射出一发冲击波)

法术版本锄大地既视感(发出一道冲击波,击中敌人后会产生对周围的人的冲击波),具体效果待定,清图似乎还是不错的,攻坚能力,同比锄大地

定罪波动(Wave of Conviction)

这是个16等可以使用的技能.它会产生一道锥形冲击波,对范围击中的敌人造成50%物理25%火焰25%闪电伤害. 定罪波动带有持续时间标签(类似电球) ,所以增加范围半径以及持续时间都可以增加定罪波动的总长度.但如果在第一波动还未结束前就再次施放,第一波动则会在短时间后自动消失.你可以选择单次使用定罪波动来一次打击到远距离多个敌人,或是短时间内持续施放技能来增加伤害但打击较少敌人(距离也较短).

定罪波动同时也会使敌人产生火焰或闪电或冰冻破绽,减少他们的抗性.这个取决于你定罪波动最高的元素伤害种类.这代表除了原本技能转换的元素伤,你再转换物理伤害成额外的闪电伤,定罪波动就会减少敌人的闪电抗性(减少25%抗性).除了可以让重复施放定罪波动有更好的伤害,也可以夹杂在其他元素技能中当作功能性技能.

具体效用跟当初刚开始公布Synthesis版本时的预期差太远了,当时翻译的是清空敌人抗性,多牛逼,活脱脱一个判官升华效果外加吃到穿透效果;不过现在:最高伤害比例的部分可以使敌人降低对应元素25抗性???????黑人问号,只能说这玩意儿辅助技能的地位都不一定保得住

雷霆圣焰(Divine Ire)

雷霆圣焰是一个28等的引导技能.引导时对周围一些敌人造成伤害并累积能量,并在引导结束时瞬间发动破坏死光.技能本身带有50%物理转闪电伤害.在引导过程中每个敌人被伤害时累积1层能量,普通以及魔法等级(白怪蓝怪)的敌人则有机率额外给予1层能量,稀有以及独特(金怪橘怪)则是一定额外给予1层能量.若你走位恰当,你可以快速的集气发射集气发射集气发射.破坏死光在10阶能量时达到最大宽度,在20阶能量时达到最大伤害.

具体叠层速度从视频看不很让人满意,但是其施法速度上去效果还是值得期待的,毕竟有一点天灾的感觉了,其爆发伤害倍率绝对是恐怖的,另外如果能吃到新的unleash辅助的话,估计会收获高于预期的收益。我个人理解应该是一个非开荒向的技能,因为最后的光束走直线对清图实在很尴尬,不能近乎瞬间满层就很尴尬。

另外,光女大招终极闪光,你懂我的意思吧,用小姐姐搭配合适的外观来造一个光女?

灵魂割裂会发射一枚投射物,自带追踪功能并且穿透所有击中的目标. 当投射物在飞行时,会对投射物旁中范围给予极高的持续伤害 ,但持续时间也很短.

若被投射物击中,敌人会承受少量的混沌伤害并且此伤害让你你吸取大量的ES (4%伤害吸取为ES) .灵魂割裂技能是设计在大部分情况可独当一面的技能, 但如果配上灵魂吸取则可让你同时吸取生命与ES.

(重点: 灵魂割裂的范围持续伤害并无吸ES功能, 只有投射物击中造成的混沌伤害才有)

很显然gmp的多个投射物不能对一个敌人造成多倍的dot伤害。清图很不错的技能。攻坚能力待定,也许枯萎cwc会有不错的效果。

毁灭是一个瞬间对大范围区域给予持续伤害的法术.它同时会施放所有连结在这技能上的诅咒,直到诅咒数量上限.每个毁灭所施放的诅咒会让毁灭施放的持续伤害造成47%更多伤害(20等宝石时),并且增加持续伤害的持续时间50%.

(只有毁灭串联/同时施放的诅咒才有效果. 每个诅咒给予毁灭基础持续伤害47%更多伤害以及50%持续时间, 连接五诅咒就235%更多伤害, 增加250%持续时间.)

毁灭同时带有诅咒标签, 这代表天赋树上的诅咒持续时间, 诅咒范围, 诅咒施法速度都会有效. 天赋树上相关天赋点已对这个技能互动而更新.(到这里为止是原帖的翻译)

因为诅咒收益的buff,在毁灭上串1-2个适合的诅咒技能会获得最高的收益,更多的话,一方面增加混沌dot 伤害的诅咒有限,另一方面这个多诅咒的more是线性的,而辅助的more是叠乘的,当数量较多时就会无法匹敌连dot伤害辅助的收益,由于这个技能伤害是不叠加的,所以多诅咒的演唱的持续时间不是特别有意义,反正都会保持常驻的。关于毁灭能否和新手套联动、诅咒天赋能否作用于毁灭,我表示怀疑。诅咒标签的技能不代表是诅咒技能,手套是释放诅咒时触发手套的一个诅咒,毁灭应该不在其范围内;同理,天赋的诅咒效果、诅咒持续时间、诅咒施法速度一样都是给诅咒技能的,毁灭应该吃不到(虽然能吃到是最好的,但是不妨现在这里做好最坏打算)。

我个人拿dp(暗夜血契)举例。Ggg在之前某版本更新后给dp加了召唤物标签,然而召唤伤套用天赋点上/奇美拉爪子带上去之前召唤伤inc对dp完全没用;召唤伤辅助的更多召唤物伤害效果完全没有用,我本能地认为这两者应当是可以直接类比的,具体等天赋出来看描述就知道了。

两个新光环的公布:

狂热光环(神圣主题风格的法术类光环):

开启时,获得更多的法术伤害,并增加一些法术暴击率,并且击中黄怪和暗金怪物的时候会制造奉献地面。

是不是怪物脚底下,告诉我,是不是怪物脚底下《流放之路》3.6版本内容解析——那样子新的硫磺就真的是全hit bd必备了吧。真正的法伤more光环,法术强无敌!

恶意光环(奥术主题风格的法术类光环):

开启时,获得更多持续伤害,并增加一些持续伤害的持续时间。而且可以和狂热一起啊。

想象一下——旋涡,开狂热、恶意、新憎恨(给了更多冰伤),直接就是多2连的节奏,贫血可以多开一个多环,还送了贫血30more又多一连。(否则三环需要一些光环点,妥当考虑后再加以实施吧,个人觉得光环选择更多之后不少bd可以考虑把一些光环天赋加入构筑了,多一个大环带来的收益绝对堪比多一整个大圈的,何况有些bd点天赋会遇到一些远不足近不适的尴尬情况)

技能和平衡调整的过渡,就拿技能调整来衔接了。

其他减少抗性的技能

这次同时也标准化了其他减少抗性的技能.

寒霜爆现在造成敌人冰冷破绽, 减少25%冰冷抗性, 从原本寒霜爆debuff中移除.

炽灼奔流现在在最高叠层(8)时造成火焰破绽, 减少25%火焰抗性.

破绽的改动是要避免玩家永无止境的减少怪物抗性. (破绽是一种debuff, 同种元素破绽不可叠加 .目前主流的减少抗性手段可能都会被转换成破绽,例如EE.)

之后将会继续推出更多造成破绽的手段.

Ee难受的一逼的节奏。召唤大枯,即便诅咒没那么弱了,还是弥补不了ee挨刀带来的损失

顺带一提,现在灵魂吸取在击中后会对击中目标小范围内造成持续伤害 ,这让你可以对群怪中的目标施放持续伤害.

那么瘟疫呢,不就坐冷板凳了?

为了改良整体混沌技能, 萎灭独特珠宝:拓蚀已被重制. 每颗现在让每波萎灭会让目标受到2秒死亡凋零效果.

这让萎灭轻松为敌人附上其他混沌技能也可利用的伤害加成.

因为这个原因, 整体混沌系伤害将会比之前还高.

我对这里的更高表示严重怀疑。本来枯萎两个门槛50%增承,还能来个凋零图腾,现在强行少了50%增承怎么就变伤害更高了?那个50增承可是全部混沌dot伤害都吃得到的。

应该说是一个巨大的攻坚nerf才对;刷图的话,凋零叠层到增加50%承受的效果也绝对比旧的门槛要慢。

所以个人还是最看好雷霆圣焰和毁灭,别的技能,再说吧

愤怒和憎恨光环也将在3.6进行改动。

愤怒(火光环)

增伤将大大提高,与雷霆相媲美。

GGG使用了夸张的修辞手法(boost)。

稍微增加一点附加火的数值而已

憎恨(冰光环)

将增添更多冰伤,所有的纯冰系玩法都将适用,但是减少原有的附加物理的冰冷伤害来平衡。

Buff,对于攻击bd而言,除非不转元素走纯物理带一些些获得的路子,否则只要转冰有,就是伤害提升;更多冰伤绝对能到接近雷霆对法术的水准的;冰刺这种能多吃的法术就更不用说了,绝对美滋滋得不行。

进一步增强了法术的适应性,并且根据现在的奉献地面修改,不单单有回血效果,还有怪物增添受到暴击的几率。狂热光环的搭配下,许多法术玩法会得到很好的补充,而且根据奉献地面的改进,判官进阶也对应的给予奉献地面更多的支持(判官奉献系进阶会修改,三位老头都已经有了技能专精!),会增添一些新效果,并且能让你和你的队友在离开奉献地面范围后奉献效果还能持续一段时间。

个人见解:不要对加强老头这一言论有任何实质性的期待。地板加强是全升华的,而老头加强是没睡醒的。

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