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《流放之路》3.6版本内容解析

时间:2019-03-07 13:19:58
  • 来源:17173
  • 作者:34146173339
  • 编辑:阿刁
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7、永恒裹尸布

满roll预计属性80血,25混沌抗,150或者180以内的防御

一个星空装备5%元素的混沌伤、一套星空装备你的混沌伤害无视混沌抗。

手动猫娘——你知道我的意思吧?给我也整一个!

双持全套50%元素的混沌,两个武器40%元素的混沌,以及改到附魔的单元素的混沌,对于元素法术(转伤啊,愣着干啥)而言混沌伤害可能可以到元素2倍以上,然后无视抗性(20%boss的混沌抗,地图词缀也最多20%),那就是25%more混沌伤乃至66.7%more混沌伤收益。

自带技能一撇永恒,挨一下之后周围一个比较ok的范围内敌人慢成痴呆(超强保命技能有木有,只要不是某大师的一锤子买卖【脆皮bd还记得版本前期被大师大锤支配的恐惧吗】)

这件衣服绝对是版本排行前2的暗金之一(而且和那个瓶子一样,不是赛季限定)

Shaper限定掉落,意味着可以的产出,17终于有人刷了哎,我上版本都攒了70多套票用不掉了

总之这几乎是一个下版本各bd必入手的衣服了

价格方面,我不多做指望,在几率与药剂宝剑相当的情况下价格也不会跌,何况ggg的尿性,唉各位奋力肝吧。

 8、诅咒释放诅咒手套

这个诡异的编年史名字我就不吐槽了。

盾也就100不到,满q应该勉强到100

+1咒,很实惠的效果

诅咒技能增加施法速度(你想到bane了?)

每个诅咒法伤偷取es(ggg疯狂加法术偷取es,强行逼法术都走es吗)

释放诅咒时触发插槽内的诅咒技能。

照例的没血没抗,真的不想说啥

需要注意的是,这个触发,是trigger a socketed curese when u cast a curse

也就是说,扔一个诅咒,同时自己触发另一个诅咒,bane作为诅咒标签技能,在血魔法尿布头的案例之后,ggg应该严格把关了,应该不能通过bane再触发另一个额外的诅咒了。

这么看的话,似乎不是很实用了。大概召唤会用?毕竟愿意手动仍诅咒的大概只有召唤了,最多再来一个图腾。总之不是特别实用把,要是施法时触发,这个暗金还是有搞头的。

令人开心的,这次的新暗金,不全都是弟弟,还是有如猫衣、戒指衣这类令人眼前一亮的东西存在的。

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8.2
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