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《流放之路》3.6版本内容解析

时间:2019-03-07 13:19:58
  • 来源:17173
  • 作者:34146173339
  • 编辑:阿刁
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大量的平衡内容

法术们:

近几个联盟以来, 大多数的法术机体依赖着图腾, 陷阱,地雷来帮助他们施放法术.以及长时间让法术自动施放.这个联盟, 会着手增强手动施法的环节.除了新增了几个相关的辅助宝石,我们平衡了几乎每一个伤害型法术.我们审核以及改变了法术的基底伤害以及附加伤害效益,这也包含了一些陷阱图腾地雷的改动.多数的改变影响法术在低等以及高等时的表现.

明天将会发布完整的改版资讯,但现在可以说的是我们对某些太过于强大,太容易施放的法术例如烙印,BV, 尿壶将会降低伤害.同时我们也审阅了许多瓦尔以及装备上的技能.

火了就要挨打!木秀于林风必摧之!枪打出头鸟!还有啥俗语啥的?帮我再想想呗。《流放之路》3.6版本内容解析

许多技能的魔力消耗被调整了,主要是要让技能每次施放的魔力更稳定.大多的技能都减少魔力消耗.有些则是属于例外;引导型法术魔力消耗会更少,以及诅咒每次施放魔力提高.(明天会有完整的名单)

一定程度的buff,地雷陷阱图腾bd会有比较明显的感受吧,毕竟单次蓝耗高。

许多施法时间高于0.75秒的法术施法时间都被下调了,相对也调整了伤害(下调). 这些施法极慢的法术总让人不想手动施法,以及高基础伤/高附加伤害效益让这些技能几乎只存活在陷阱以及地雷里.例如: 解放(施法时间1秒->0.75秒), 冰川(0.8秒->0.7秒), 冰霜新星(0.8秒->0.7秒).

对自施法而言没有明显影响,更多的更易获得的施法速度inc和施法迴想做到多重打击的程度才是真正优质的解决方案(当然ggg也开始加了)。

法术范围较小而之前范围改动没有提升的技能, 现在会随着宝石等级提升范围半径, 配上新的范围辅助宝石可以让施放体感大幅上升.在天赋树上也新增了许多增强法术范围半径的点.(未来也会增加近战专属的,但不是这版本就对了).

但是吧,你让炎浪(flame surge,国服叫啥我忘了,就是火的那个弹棉花)打一屏幕?想想就不可能啊,这个buff其实也就意思意思。

还有一些改动例如降低号召冷却时间,使电球可以在稍许延迟后击中已被击中过的敌人,以及让尸术矢的投射物飞快一些,这些是buff!!电弧的连结距离减短了,这避免它在远近的敌人间弹跳.

对电弧而言,首先第一下不算连锁,所以地雷陷阱的清怪起始距离不会受影响,挖矿不会有大变动。至于怪堆间连锁,这都小事。Ggg真的该给电弧加一个优先打图腾的效果,每次不死图腾我都他妈得窜到怪堆中间对着不死图腾的脸埋地雷,就这样还不一定七八个雷能炸到一次不死图腾,我真的是不容易!索性我后面就x带了另一个长杖上了冰刺,遇到不死图腾就x冰刺炸不死图腾。(电弧玩家的深刻怨念)

辅助宝石们:

那些提供相对少的伤害以及功能性的辅助宝石们将会有数值以及机制上的调整.连结, 分裂, 秘术爆发, 亢奋的数值优化了.秘术波动提升了在高等时的更多伤害.猛攻以及击杀招唤幻影现在击中稀有或是独特怪时直接有效果.

前面的几个没啥意义,碎铁好像还buff了不少?可喜可贺可喜可贺,明天别把分裂一刀切掉就好,嘻嘻嘻

亢奋(闪电支配,innervate)还是不能辅助地雷陷阱,反正就是弟弟,估计也不会有啥人用吧。

秘术增强高等级提升意义不是很大,蓝耗需求太高,四秒施法触发四秒这样子,对刷图基本没意义,攻坚也不太有机会能让你一直站着撸(这版本es自施法试试看?Es强无敌有木有)

猛攻史诗级buff,击中金橙怪物能触发!!!侠客:??????????(吐血状)ggg你他妈的把我绿球弄没戏了(猫衣),猛攻还要偷走?下一个怕是迷踪也给我复制掉了吧,我不去瓦尔克拉斯行不行!!!!!

击败幻影没啥意义吧,目前没见到这个bd

诅咒们:

强大的王,尤其是塑界者及尊者,之前有强大的减少诅咒能力,这是为了不要让时间诅咒以及衰弱让王战变得太容易.现在这个诅咒抗性被降低了,让诅咒有意义的对付这些王.时间诅咒以及衰弱的减少伤害(以及减少命中)现在对白/蓝怪跟对金/橘王有两种不同的数值(在宝石上直接会写,对王大概是一般怪物的50 %).

史诗级诅咒buff,occ牛逼!Bane强无敌!诅咒效果对金橙能有普通怪物六七成增伤的样子呢!

ES吸取:

新增了许多ES吸取的途径, 从新的辅助宝石或是天赋树上.跟生命吸取比起来,ES吸取有较低的每秒吸取上限(10%总ES/每秒),但在天赋树上会有特别的点让你增加这个数值.灵能护体现在让你的ES吸取速率为双倍,转换所有的生命吸取为ES吸取, 以及减少ES充能速率. 这让攻击型以及法术型的ES使用者都可以容易地吸取ES.

没有副作用的vp了解下,es强无敌,vp就是个垃圾。以前吸得慢还有麻烦一些,但是血线能翻个倍多,恢复能力还算接近,现在好了,翻倍,来吧全民es(你ggg不是3.0才nerf了一大截es的说?那时候不是老vp的锅吗,为啥砍es;现在真香就这么好玩嘛?)

吸血时间nerf:

之前对吸取效果没有上限时间,这代表一下如果你有满血后持续吸血效果,极高的伤害可能让吸血的效果持续长达一分钟或更久.现在每次基础吸取效果不得超过血量上限10%,这代表单次基础的吸取伤害不会超过五秒.(升华使徒的处刑者效果则是5%)

简单地说,处刑的血池脱战5秒,贵族的血池脱战2.5秒。(ggg后面说非混沌算法占进程,我们给他拆了,然而这里加进程增加运算量,真是打脸)

但是持续时间缩短必然带来新的问题:吸血是分层的,叠满偷取率需要一定时间,一般而言,需要一秒(正常单hit技能,熔打那种球落地就瞬满偷取的除外,不过熔打也看不上这点偷取),那么贵族的处刑血池,一脱战就没了,而攻坚经常有三四秒无法偷取到生命的情况,这个血池根本没啥意义,处刑也是躺在下水道里中刀了。

个人感觉处刑下版本比暴徒还惨,毕竟暴徒玩es你懂得。

天赋树改动太杂,明天一起翻译.

懒人包:增加/增强ES吸取, 法师武器天赋、施法速度buff, 老头门外多了物转火物转电,判官的奉献升华能在停下来时在身边创造奉献地板(这个地板只对自己有用),奉献地板增加在上面敌人100%被击中的爆击机率

物理法术又一次buff,法术施法速度有明显提升,但是ggg很明显又在逼我们玩es法术(然后下下版本说es太强了我们可以接着砍es,显得挺好笑的)

判官这个升华改动,意义不大,走暴击时一般不会走奉献地板这边,毕竟减抗半死,判官的无视抗性算是强行被奶一口,也不知道这口毒奶能撑多久。

爆击改动:

原先可爆击的击中效果有最低5%爆击机率, 以及最高95%爆击机率. 现在这个范围改为0-100%.以往增加怪物被击中的爆击机率改为增加对怪物的爆击机率,或是增加对怪物的基础爆击机率.

真正的必暴来了,相应的,超载bd要考虑精准破坏会不会把暴击搞得完全没了导致无法触发超载,这对超载bd算是一个nerf了。

非混沌伤害的额外混沌伤害:

降低”获得法术伤害以及非混沌伤害的额外混沌伤害”的打造词缀数值.

原生上述效果隐密词缀则分为四种版本(非混沌伤害->火,电,冰,物理伤害). 这些词缀现在也在60等以上法师武器上以较高的数值出现.

对现有的武器不影响效果,未来可能也会对类似效果的欺诈师升华做改动.

非混沌挨刀,欺诈躺枪(虽然还没正式开刀,不过也已经被架在绞刑架上了),附魔纯非混沌移除,非混沌复合法伤被拆(这个理由我是觉得很好笑),实际收益应当略微降低,不过不会降低太多的,毕竟非混沌普遍数值比单纯获得要低。

但是你们有没有注意到获得元素的混沌,没、有、变!你不给我物理法术转元素的优惠,那我元素法术元素之间转来转去呗!上有政策下有对策,你有种接着砍啊!

+1图腾隐密词缀

从隐密词缀中移除,改为塑界者盾牌基底词缀.

没啥影响,甚至更好弄了,天知道解锁+1图腾我刷了多少个隐匿盾牌。星空我洗一洗不就来了?后缀还有格挡感电格挡得球233.

Nerf一些独特装备

我们Nerf了一些毒瘤独特装备,详细资料明天的PN会说.

这个还不知道,不过西里衣服怕是要挨刀,猫衣可能也悬,别的我暂时想不到。

伤害免疫

我们做了一些调整来避免某些伤害免疫造成一些王战可以用脸坦.

——给我的暗示就是ci天赋要接着挨刀。免疫混沌伤害变成混沌伤害无法穿盾血变1然后送一点混沌抗或者承受更少混沌伤害之类的blabla

没有真正说过,这是我的脑补,不过这版本es大火之后可以预见的。

-玩家的最大元素抗性无法超过90%,超过的抗性不会带来任何效果.

其实现阶段真的没啥人能达到了,哪怕ggg给加了破碎的最大抗词缀,何况90和92 93也区别不大,只要达不到100就行了

-瓦尔元素类的光环现在减少%他们对应的承受伤害,同时减少每等提升的光环效果.

这是一个buff,不仅无视对应抗性了,还能,对,承受较少的对应元素伤害!同时由于火焰的减抗变成火焰弱点,少了大概三五十的减抗能力,正火说不定也会带上瓦尔不净之火了。

- 元素之愈现在同时给予诅咒免疫,所以无法使用时间诅咒来延长效果.(这算是buff?)

23333333,Chris因为occ能一口元素之愈跑一格点而愁白了头发,决定彻底把它搞死——你干嘛不把这个技能重做了,改变这个回复的判定顺序不就完事了2333333.

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