《风暴英雄》克尔苏加德玩法详解
- 来源:NGA
- 作者:桑实荔枝实尽天良
- 编辑:西红柿炖番茄
二、克总技能分析
死亡凋零(Q)
克总伤害的一大来源。
死亡凋零有严重的延迟(抬手0.5s,并且有弹道速度)。死亡凋零的poke能力很强,并且基本清线任务都会由它担任。
死亡凋零在克总组合技里面主要担任收尾阶段的补刀伤害。因为其延迟,如果不是在组合技中最后释放,会相当大地干扰到克总的施法。
冰霜新星(W)
控制与伤害一体的aoe技能,范围内的敌人会受到伤害,中心的敌人会被定身1s
冰霜新星裸放只能作为一个aoe伤害技能来用。既不会多次地拿来清线,也不会多次地裸放砸人。
因为其延迟,冰霜新星都基本要在组合技中第二段巫妖锁链释放前就开始释放。(特殊情况在天赋章第十三级处详解)
冰霜新星在组合技里最需要预判位置,稍微的差异就可能会导致敌人无法被定身。
巫妖锁链(E)
组合技的起始技能。
巫妖锁链第一段命中敌方英雄会使其在4s内现形(即使没有视野或者敌人进入不可发现状态,锁链的动画效果也会暴露敌人位置)。
巫妖锁链的第二段命中敌方英雄会将两个敌人拉扯在一起。
在拉扯结束后英雄会昏迷0.5s。
巫妖锁链拉扯效果详解
(1)巫妖锁链的拉扯实质是一个动态的强制位移加眩晕的过程。根据对冰川尖刺的爆炸倒计时计算,这个眩晕根据两个目标位置的距离,决定位移时间进而决定眩晕时间,有0s~1s的时间.
(2)拉扯两个英雄:是将两个英雄(点)以一条直线连接,并以相同速度撞到一起。因此最终位置是可以预见的,即是这条直线的中点。所以这个中点便是冰霜新星的释放位置。
(3)拉扯一个英雄和建筑物(冰柱也归位建筑物中):因为建筑物是不会移动的,因此英雄被拉扯会撞到建筑物的边缘停下来。这个位置即是冰霜新星的释放位置。
(4)拉扯效果均会受到地形的干扰。而这个干扰对于衔接冰霜新星来说是致命的。
破解方案:预判敌方会被哪段地形干扰,然后在那个地形边缘(强烈要求暴雪把卢西奥狂鼠半藏的地形效果给克总!!!)处放置冰霜新星,并确保内圈可以命中。
(5)这里说一下组合技的连招顺序。因为冰霜新星有1s延迟,锁链昏迷只有0.5s,这个时候让拉扯点与冰霜新星衔接的关键点就在于拉扯的眩晕持续时间。如果眩晕只有0s,意味着两个目标会是紧贴中拉扯,他们很容易逃脱,如果拉扯时间有1s之长,这个时候克总即使eew也毫无问题,即两个目标之间有锁链长度的距离。0s拉扯很容易失败,而1s拉扯,只要冰霜新星放了就中,手滚键盘不用考虑eew还是ewe。当然实战中,还是养成ewe的习惯,不管是哪种极端情况,你都基本可以完成组合技。
(6)这里再补一个少见的情况。e的拉扯有一个最大值,就是e的施法距离。如果拉扯成立的时候(比如按下e的时候,目标在这时没有超出冰柱一个锁链的距离),目标进行了一点移动,目标还是会被拉扯最大距离。反映在动画上来看就好像是链子拉长了一样,(大家可以观察判定生效的时候,小强刚好使用e的链子动画,长的离谱,却没有拉扯)因为这个会影响到冰霜新星位置的预判,且冰柱连容易出现,特此指出。
补充一个案例就是各种有闪现位移技能的英雄,比如泽拉图,被你e到在要e冰柱连时候,泽拉图要闪现走,一定要最快速度把判定完成,这样即使他在判定生效时候e出去也会被拉扯来的,而这时候对付这种有位移的英雄我们可以稍微把冰霜新星的位置移动下。
待激活状态以及此时巫妖锁链的问题
巫妖锁链第一段命中后敌方英雄后会处于待激活状态,4s内再次激活可瞬间无延迟释放第二段锁链,虽然说是4s内可以重新激活,但根据实测,在4s内的最后一点时间,巫妖锁链会有出现一个逐渐消失的动画,此时就无法激活锁链了。
敌方英雄可以通过获得无敌效果来清楚身上的巫妖锁链:此无任何应对方法,只能算是用E技能换掉对方的无敌效果。
敌方英雄在此激活状态下进入不可阻挡,巫妖锁链并不会被清除,但进入不可阻挡的英雄不受锁链拉扯效果影响,实质即不受强制位移干扰。
如果这时候激活巫妖锁链,且第二段命中英雄或者建筑物,那么巫妖锁链将不能拉扯该英雄。但此时这个不可阻挡的英雄相当于一个可自己移动的建筑物(好复杂的概念...),即我们可以激活巫妖锁链拉扯另外一个英雄,使那个英雄撞到这个英雄身上。
破解方案:即使被第一段巫妖锁链命中的英雄进入不可阻挡了,依然要想办法找寻能被第二段锁链命中的英雄,然后在那个不可阻挡的英雄脚底下放冰霜新星,再拉另一名英雄到冰霜新星上完成组合技。
但是因为不可阻挡的英雄的移动是自由的,冰霜新星位置与拉扯英雄的位置很可能受到干扰而不会重合。不过这也已经是最大程度止损了。
停止状态对巫妖锁链的影响:巫妖锁链激活时,如果克尔苏加德进入停止状态,巫妖锁链的持续时间仍会流逝。而带有锁链的单位进入停止状态,不论克尔苏加德是何种状态,锁链持续时间都会暂停。
特殊情况解释
卡拉辛目在巫妖锁链激活时间内使用七相拳以后,仍会带有巫妖锁链。
阿莱克丝塔萨变身为红龙,使用净化烈焰,或者红龙变身时间结束变为人形态,都会在模型转换的时候消除巫妖锁链。
猎空的闪回会消除巫妖锁链。 狂鼠的火箭狂飙启动后(模型消失),会消除巫妖锁链。
带有巫妖锁链的敌方英雄被缝合怪,扎加拉吞噬或者进入载具都会消除巫妖锁链。
麦迪文进入被动状态会消除身上的巫妖锁链。
熊猫使用火土风暴会消除身上的巫妖锁链。
进入风暴大厅不会消除巫妖锁链。
巫妖锁链极端情况
不管是一段还是二段巫妖锁链,如果敌方英雄进行位移,高速移动等,巫妖锁链因其自身射速会很难命中(看天意了。。。没法解释的现象)
补充一个典型案例,即克总与菠萝面对面在一条线上,互相放技能,菠萝q克总,克总e菠萝,巫妖锁链可能就会空掉
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