《风暴英雄》克尔苏加德玩法详解
- 来源:NGA
- 作者:桑实荔枝实尽天良
- 编辑:西红柿炖番茄
三、克总天赋分析
level 1
这一层是克总的任务层
瘟疫之地(关联技能:Q)
死亡凋零的持续时间延长一秒(多跳俩下q伤害),获得30点枯萎后,死亡凋零的池子范围扩大30%
推荐天赋
这个天赋本身收益很好,不过两个效果均无法给队友提供收益。而如果看后续天赋搭配,主q能最大地发挥此天赋威力。但是巫妖不要走主q流,在第七级处展开说。
在此先完全考虑天赋单独效果:
q延长一秒是一级三个天赋中数值增幅最大的。q多跳俩下极大地增强了前期清线能力,但是对前期输出提高不大,因为需要再多一秒(延迟伤害)发挥输出。
q多跳两下能进一步触发饥饿之寒的额外伤害,但是由于其延迟,不用专门为了这一点来点。
q的池子使后续一系列q的天赋更容易触发。q的范围扩大,但是敌人并非木桩,后续的大范围伤害起到的效果不如想象中那么大。如果结合连招的话,q范围的强化则更显无意义。
裸放q的效果得到很高提升,在连招没开始前,poke还是很不错的,因此在面对对面阵容不太需要棘冰锁链的效果(太脆,不需要最高爆发都可以秒掉人。需要自己发挥poke能力。需要自己提供点清线力度。不需要减甲来限制对方增加护甲的技能天赋时。)时可以点出。
另外出了此天赋,20级天赋也基本是被诅咒者的回归这个天赋了,这个下文说.
枯萎冰霜(关联技能:W)
冰霜新星对中心敌人造成额外50%伤害,获得30点枯萎后,冰霜新星的定身效果的持续时间延长0.5s。
这个天赋的收益看起来不错...
w额外50%伤害不论是前期清线还是前期提高爆发都是不错的,而多出来的定身时间也能给团队额外收益。
事实上该天赋只是看着美好,但他是一级三个天赋里面收益最低的。
清线能力加强但是克尔苏加德前期并不会有相当多的次数来使用w清线。另外这个爆发的提高在前期收益其实也并不显著强于另外两个天赋,后期则相当乏力。
最吸引人的定身延长,则因为克总本身机制而暗淡。因为克总本身基础时间就是1s,并不会再因为时间延长0.5s而有显著提高,但是棘冰锁链降低15护甲跟这一时间相比,显然是减甲收益更高。而对比瘟疫之地,这点时间的收益在集火时并不显著增加目标受到的伤害,因此q范围扩大能带来的压血线效果则更吸引人。
并且该天赋和后续天赋皆没有太大关联.
真给个出场理由的话,冰星爆定身流也许用的上...
棘冰锁链(关联技能:E)
巫妖锁链的伤害提高125%,获得30点枯萎后,巫妖锁链使被拉扯的英雄护甲降低15点,持续4s。
推荐天赋
本天赋是最符合克总打法的天赋,基本都是优先考虑点出。
先看第一效果,数值上超过w的50%额外伤害(命中一人)低于q多一秒(也是命中一人)持续的伤害了。当然qw属于aoe效果,且都有清线能力,总体来说,三个天赋的第一效果差异并不是非常大,但是第二效果的差距就非常明显了。降低15点护甲持续4s是什么概念?何况克总后面的法强加成与这个是叠乘的。
这个天赋将克总的秒人能力充分体现,单看效果足够匹敌希尔瓦娜斯的w易伤,到16级天赋的程度。对团队的加成也是最高。
降低护甲效果对饥饿之寒的额外伤害也有增幅。
因为是拉扯结束降低护甲,棘冰锁链的第一效果无法获得增幅。
这里专门提出乌瑟尔的特例。虽然乌瑟尔能给队伍增加护甲,但是乌瑟尔面对消耗很头疼,棘冰锁链和瘟疫之地的选择不用看乌瑟尔在敌方阵容中的作用.
level4
这一层是克总的保命续航层
剥离护盾(关联技能:E)
用巫妖锁链拉扯一名英雄后,克尔苏加德获得120点永久护盾,最多叠加两次。
此外,巫妖锁链对护盾造成最多270点额外伤害。
克尔苏加德的护命匣(主动技能)
任务:收集12个恢复之球为克尔苏加德的护命匣充能。
奖励:死亡时,可以激活克尔苏加德的护命匣,立即在风暴大厅复活但再次使用前必须充能。
被动:护命匣充能后,每当克尔苏加德造成法术伤害时,治疗其相当于造成伤害10%的生命值。
推荐天赋
泛用且收益不错的天赋。
吸血的效果使克总这个吃资源的英雄有很不错的续航能力,线上可以利用这个来进行不错的回血。
复活的效果大大提高了容错率以及给了翻盘的希望。新版本后,吃12个球的难度大大降低,但是使用复活还是需谨慎判断。
克总需要施法时间,e的距离又决定了他的走位,护命匣的吸血也可以很好地减少团战中血量的消耗。并且有次天赋,一套下去打死对面而自己存活也不是梦。
大巫妖护甲(主动技能)
激活后获得50点物理护甲,持续4s。激活后,附近的敌人承受45点伤害,并被减速35%持续4s。
推荐天赋
50物理护甲可以极大限制伊利丹猎空这样的刺杀,35%的减速也非常不错。
撇开这一切,单纯因为35%减速而点这个天赋都是值得的,因为面对一些小模型英雄,大巫妖护甲能让锁链像寒冰箭一样容易命中。在节奏快的地图,如永恒战场是上选。
大巫妖护甲的伤害属于aoe,对于反隐有很大的收益。并且受被动法强影响,也能触发一次饥饿之寒。
这三个天赋列完后,一个很明显的问题就出来了,那就是克总没有任何减少法系伤害的天赋以及抵抗他们的手段。而大部分爆发均来自技能法伤,克总身板又是这么脆,在面对有高法伤的英雄时候,源氏,克罗米,炎爆凯子,吉安娜等等。连个缩头乌龟都不如,这是克总天生的劣势。比较幸运的是,克总一般只是在需要露头的时候,走前e快速完成连招就好了,其余时刻要站在队伍大后方,时刻提防对面,不轻易露头。用这种基本功来抵消劣势,大家可以看我录像中的一些位置来寻找感觉。而法系伤害之所以特别强调,是因为如果你被循环或者炎爆锁定,只能祈求你有个好的辅助队友...自保能力差,我们可以通过走位,输出时机的基本功来弥补。容易被秒是天生缺陷带来的弊端,也因此在对面阵容已经有两个高伤害技能的点时,只能放弃选择克总这个英雄,不然下场就是炎爆加源氏e直接躺掉,是没有任何悬念的。
level 7
这一层算是克总的强化功能层。
加速凋零(关联技能:Q)
每当英雄被死亡凋零的池子击中,从死亡凋零承受的持续伤害都会提高25%,持续4s,最多叠加6次
主q巫妖的核心输出天赋,巫妖的q有4s的cd,所以点了这个,必点16级的奥能回响来发挥此天赋的最大威力。
在这里提一下巫妖为何不主q。首先敌人不是木桩,要走主q流的巫妖虽然可以靠每2.75s一次的q进行大量的poke,但是其实还不如一个主w的李敏。一则q极容易被挡甚至命中不到,二则该加点方法完全浪费了we两个技能的作用,三则是克总的属性不允许他像李敏克罗米那样用一个有延迟的技能poke。如果说用组合技eweq的方法发挥这个天赋,只能说相当浪费加点。因为既然已经能够用出组合技,为何英要把加点分到poke上,而不是把加点点到爆发上把人秒了呢?所以巫妖不主q的根本原因,即是因为强行突出poke会影响到巫妖本身最大的特点-爆发。
此天赋注定只能是组合技中不了两人,拉人无法秒掉的新手向天赋。
冰川尖刺(主动技能)
激活后,制造一枚尖刺,4s后引爆,对附近的敌人造成60点伤害。可以对尖刺释放巫妖锁链。
推荐天赋
俗称“冰柱”。
基本必点的一个天赋,也是克总官方视频演示推荐的天赋。
不仅能给巫妖锁链第二段提供一个支点,也能做为延长克总组合技距离的支点。
先e中人再e冰柱稳定打一套,大大减少了组合技的难度。而先冰柱再e冰柱再e人的组合技,也给克总增加了一次长距离拉人的机会。
冰川尖刺的爆炸伤害可以触发饥饿之寒。
冰川尖刺属于地形。boss行进过程中遇到冰柱会立即将其击碎。同样的可以利用地形的特点,在要道处封路以保护巫妖。
冰川尖刺再被砍过一次后,出现时间为1s,需要足够的手感才能保证和以前一样瞬间e冰柱.
寒冷之触(被动)
联动天赋
每8s,克尔苏加德的下一次普通攻击可以击中附近的敌人,造成法术伤害,而非物理伤害。并使敌人减速30%,持续2s。
1月9日编辑更新:
可以提高克总技能的命中率,意味着能一定程度代替巫妖锁链作为起始技能,在巫妖锁链空了的时候不那么尴尬。
在以大巫妖护甲为前提的情况下可以点出。对面如果是缺少位移的阵容,以大巫妖护甲确认第一段e的命中,寒冷之触确认第二段e的命中。效果可以超越冰川尖刺。
和大巫妖护甲作为联动针对天赋效果十分不错。
寒冷之触能很大程度地提高巫妖的清线能力。
level 10
冰星爆(关联技能:R)
向一名敌方英雄发射一颗冰霜流星,击中后,流星对目标造成100点伤害,并对范围内的敌人造成275点伤害,被冰星爆击中的敌人都将被定身,持续1.5s。
类似于炎爆术,但是该大招更注重控制。
同样连缺点都和炎爆术一样,因为敌人不可能傻乎乎地给你传染定身效果,也不可能傻等着被命中,该大招在实战中的效果非常不好。
并且此大招虽然看似与巫妖的组合技相呼应,但是因为技能的延迟,敌人被命中被定身基本都是会出在敌方队伍后方以防己方队伍的伤害,这时候巫妖就要进入敌方输出范围释放巫妖锁链。单纯地为一次必中的巫妖锁链浪费一个大招是根本划不来的,同样地还要让巫妖自身危险,起不到这个大招本来的群控意义。
即使这一套组合技稳定中了,因为大部分控制是定身,很可能的结果是巫妖的输出没有造成致命打击,而敌人却能输出完所有输出。
暗影裂隙(关联技能:R)
在地图任意位置制造一个裂隙,1.5s后爆炸,对范围内敌人造成440点伤害。
推荐天赋
高延迟高伤害的aoe英雄伤害技能。
由于组合技的存在,暗影裂隙在实战中的的效果可以大部分发挥。
不论是配合冰川尖刺单秒人,还是使用组合技控制敌方两个英雄进而造成大量伤害。暗影裂隙都能完美胜任这些工作。
通常暗影裂隙和冰霜新星一起释放,在按键上rw或者wr都是可以的。
因为实战中对方有很多手段可能逃脱掉巫妖锁链或者冰霜新星的控制,那么这时在冰霜新星定身期间使暗影裂隙打中的方法就行不通了。
解决方案:可以先在锁链拉扯位置预判释放暗影裂隙,然后用锁链拉扯和衔接冰霜新星,这样一来控制可能会被解,但是伤害敌方会吃全。这一手法实战多有干扰,要多加练习。同样也不用过分拿这种完美策略刁难自己。 因为如果对方辅助真的这么神,可以给你来这种操作,何不甘拜下风...
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