《风暴英雄》克尔苏加德玩法详解
- 来源:NGA
- 作者:桑实荔枝实尽天良
- 编辑:西红柿炖番茄
四、地图适应分析
黑心湾:没啥好说的,这图上克总纯属作,不上。
诅咒谷:克总发挥一般的地图。
任务进度一般,任务完成后收益也一般。地形对克总来说也不是什么地利。
诅咒谷向来以平衡著称,属于任何英雄皆有一战之力的地图。
蛛后墓:非常适合克总发挥的一张图
克总前期清线能力不弱,并且蛛后墓线路靠近,很有机会进行多人小团战,这时候克总可以快速完成任务。
在渡过完前期以后,克总清线清机制以及跟织网者压制等方面都会有不小的作用
蛛后墓的球非常多,此地图一般点护命匣,有兵线给足的续航以及后期的复活容错。
不过需要提醒此图清线节奏很快,克总前期是不能过多地交w去清线的,因此队伍其他成员要帮克总省出w的空间。
清线做任务,跟推获取优势。
巨龙镇:和克总相性一般。
克总前期基本是在下路抗压,甚至不常去中路,任务完成速度还可以,因为巨龙镇下路通常会有两个人留守。
前期抗压,中后期开始跟团。并且此地图草丛很多,利用好地形优势克总可以很好发挥锁链的作用。
末日塔:和克总相性一般。
前期基本中或者下抗压,而且因为末日塔的地理,克总不会到处游走,前期做任务速度应该会很慢,且主要看机制争夺时候的运气。
前期赖线即可,通常南瓜处会发生多人小规模团战,并且因为地形元素,克总可以趁此扔完一套跑路。
渡过任务期后,因为末日塔后面一直围绕点来争夺,克总短周期一套的作用就很大,在此图可选择锁链效应的打法。
当开始进行堡垒攻坚战,由于末日塔堡垒泉水会重复出现,克总的力量便可以无限放大,很适合克总发挥。
天空殿:不太适合克总发挥。
天空殿前期节奏很重要,而克总前期刚好不强势。并且因为地图元素,天空殿前期的小规模团战地点,时机都不稳定,加剧恶化克总环境。
尽量不在天空殿上克总,要根据阵容前期的力度把握。
炼狱圣坛:非常适合克总的地图。
机制点固定,前期节奏并不紧凑,前期可得到相当大的任务进度。唯一对克总不利的因素可能就是守boss的战力不足,圣坛boss机制特殊,三个boss都对克总不友好。
尽量从前期小规模团战里获得足够多的任务进度,在后期跟着boss对敌方进行无法喘息的压制。
永恒战场:也是不太适合克总的地图。
比天空殿好一点,当然也是容易一崩到底。这图前期有漫长的对线期,boss战也可以获得很多任务进度。当然因为和禁区特性有差别,对面全程避开碰撞也是完全可以的。
在此图巫妖发挥可以说很一般,地图中间战场过于空旷,阴影面积却是不大,对克总有利有弊。
即使后期获得任务的buff,也得在先拿到boss时有显著效果。
上克总略欠考虑,全程收益不太高。
布莱克西斯禁区:非常适合克总发挥的地图。
前期的对线能给克总极大的发育空间。任务能很快完成,而且能和机制形成极大的压制力度。但是需要提的是禁区团战大概率会发生在地图的阴影处,四角野怪与机制周围都有不可忽视的阴影区,这对依赖视野的克总来说无疑是极大的弊端。
将团战演化为机制压制是这图克总的制胜点。
弹头枢纽站:克总发挥很差的地图。
地图太大,虽然前期有机制争夺战,但是搞不好会和对面全程无接触。而且弹头枢纽战的空旷的地形以及大范围的阴影区(下路核弹点,上路瞭望塔没被占领的情况)使锁链的发挥受到很大限制。
此图不上克总为上策。即使上克总也要是一个团推阵容。
沃斯卡亚铸造厂:非常适合克总发挥的地图。
机制前期很弱,又有固定的机制点,对比炼狱圣坛有过之而无不及。
机甲可以上锁链,前期任务进度会很快。
基本类似炼狱圣坛,不过机制太弱,推进时小心自己。
恐魔园:克总发挥一般的地图。
一来对面基本有花,克总守这个机制的环境差,要面对封塔强杀的压力。二来地图不仅大,阴影区极多。恐魔园后期虽然可以创造跟推的压力,但是克总在这图的前期发挥无疑是很差的。
唯一值得庆幸的是黑夜能给锁链加隐藏buff,上克总趁夜色打对面一个措手不及到很合理。
有利有弊,自信能成为黑夜杀手就上。
地图分析的最后,总结一句,克总适合于:前期可安全过渡,前期打架多,有可进行跟推的机制,阴影区少,地形不过于空旷的地图。
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