《魔兽世界》伤逝剧场大秘境攻略
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
狭路相逢
斩首者德茜雅
致死打击(治疗预警)(坦克预警)
德茜雅攻击当前的目标,造成8,788点物理伤害,并使其获得的治疗效果降低30%,持续10秒。
致死打击
斩首者德茜雅存在能量设定,能量每秒提高5点,20秒满能量。
满能量后施放[致死打击],读条结束后能量清零。
[致死打击]1.8秒施法时间,每隔21.8秒施放一次(20秒满能量+1.8秒读条)。
对当前目标造成物理尖刺伤害,施加持续10秒受到治疗效果降低30%的debuff。
[致死打击]可以被闪招。
[致死打击]被闪招后也不会中治疗效果降低30%的debuff。
例如上图6分44秒和8分44秒的两次招架,debuff中没有对应时间点的记录。
斩首者德茜雅
猛击(坦克预警)
德茜雅猛击当前的目标,造成17,576点物理伤害。
猛击
[猛击]1秒施法时间,每隔9秒施放一次(或者说每两次[致死打击]期间固定施放2次)。
对当前目标造成物理尖刺伤害。
每次[致死打击]成功施放的3秒后必定会出现一次[猛击],这一轮带着致死debuff必须覆盖减伤。
斩首者德茜雅
激怒
德茜雅获得一个护盾值等同于她最大生命值30%的吸收护盾,持续30秒。
当德茜雅以这种方式被激怒,她的移动速度会降低15%。
斩首者德茜雅在被激怒后会随机追击玩家。
激怒
这份记录中斩首者德茜雅于7分10秒获得[激怒]。
30秒后如果没有打破护盾,那么护盾会自动消失。
由此时的生命值可知,[激怒]在斩首者德茜雅剩余生命值为40%时触发。
另一方面,触发[激怒]开始,斩首者德茜雅会施放[锁定]随机盯人追赶,每10秒换一次目标。
这个技能在过了30秒[激怒]消失后依然存在,但斩首者德茜雅此时没了[激怒]提供的15%减速效果,更加容易追上人。
斩首者德茜雅追上人后会施放[致死打击]和[猛击],这两个技能的特性与[激怒]前一致。
被风筝时能量也在上涨,所以斩首者德茜雅追上人的第一个技能一般都是[致死打击]。
唯一的好消息是[锁定]也会盯T,这样就等于有了10秒正常抗BOSS让DPS输出的时间。
疫毒者巴瑟兰
瘟疫箭
巴瑟兰对随机一个目标造成1,172点瘟疫伤害。
瘟疫箭
[瘟疫箭]2秒施法时间,不打断会连续读,被打断后间隔6秒读下一次。
对随机玩家造成法术伤害,可以打断,在这场战斗中打断优先级最低。
疫毒者巴瑟兰
剧毒孢子
在目标位置召唤一片剧毒孢子,持续10分钟。每1.5秒对站在其中的所有玩家造成2,929点瘟疫伤害。
在史诗难度下,剧毒孢子会降低玩家的移动速度。
剧毒孢子
定期生成绿水,躲开即可。
持续10分钟基本上是持续到战斗结束,所以一开始可以全队在场地边缘绕圈走,让场地中间留下干净区域。
疫毒者巴瑟兰
基因变异(疾病效果)(治疗预警)
施法者对所有敌人投掷会改变基因的疾病。受到影响时,受害者每8秒会在当前位置的附近掉落一片剧毒孢子。
基因变异
[基因变异]瞬发,对所有玩家施加debuff。
debuff存在期间每隔8秒玩家脚下生成一滩绿水,这将极大加快场地压缩。
这场战斗10分03秒触发[基因变异],对应疫毒者巴瑟兰剩余血量为40%时。
在普通难度测试中,这应该是一个持续时间永久的debuff,如果队伍没有解除疾病的职业就需要考虑最后击杀疫毒者巴瑟兰。
但是在目前版本中,[基因变异]会在很短的时间后自动解除,这可能是一个bug。
受诅者塞泽尔
死灵箭
塞泽尔对随机一个目标造成2,929点暗影伤害。
死灵箭
[死灵箭]2秒施法时间,不打断会连续读,被打断后间隔6秒读下一次。
对随机玩家造成法术伤害,可以打断,在这场战斗中打断优先级中等。
受诅者塞泽尔
灼热之陨
塞泽尔对随机一个目标施加灼热之陨,每3秒对受害者3码范围内的所有玩家造成2,929点暗影伤害,持续12秒。
灼热之陨
[灼热之陨]2秒施法时间,每隔15秒施放一次。
点名1名玩家并施加持续12秒的debuff,debuff持续期间该玩家周围3码范围内的所有玩家都会受到AOE伤害。
可以打断,打断优先级高,没有打断时被点名的玩家远离人群。
受诅者塞泽尔
幽魂转移(法术效果)
塞泽尔为幽魂转移指定一名随机盟友,塞泽尔的伤害性法术和技能触发一次对该目标的治疗。
幽魂转移
[幽魂转移]瞬发,每隔15秒施放一次。
对另一名随机BOSS施放buff(并不一定会施放给血少的BOSS),持续15秒。
这是一个可以被攻驱的buff,由施放频率和buff持续时间可知如果不驱散则战斗中时刻会有一个BOSS处于被治疗的状态。
攻驱中法师的偷取意义最大,buff偷过来会给法师自己回血。
这是一次战斗8分59秒到9分13秒受诅者塞泽尔为其他BOSS回血的记录。
对照受诅者塞泽尔在此时间段制造的伤害,可知回血量和伤害量完全挂钩。
成功读出[死灵箭]会给受buff影响的BOSS回复等量血量,所以要尽量打断[死灵箭]。
[灼热之陨]的持续伤害不会给BOSS回血。
受诅者塞泽尔的近战攻击会给BOSS回血,但近战攻击被闪招(不造成伤害)时也不会回血。
受诅者塞泽尔
融入死亡
塞泽尔与死亡合二为一。吸收等同于其最大生命值30%的伤害并免疫打断效果,最多持续30秒。
融入死亡
这份记录中受诅者塞泽尔于9分21秒读条2秒施放[融入死亡]。
30秒后如果没有打破护盾,那么护盾会自动消失。
护盾存在期间受诅者塞泽尔免疫打断效果,但仍可对其他BOSS身上的buff进行攻驱。
由此时的生命值可知,[融入死亡]在受诅者塞泽尔剩余生命值为40%时触发。
卑劣的席拉(史诗难度)
机会打击(灭团技)
席拉随机伏击一名目标,使其昏迷10秒,并且每1秒造成2,051点物理伤害。
机会打击
卑劣的席拉平时处于潜行状态,但可以被AOE法术攻击到。
[机会打击]瞬发,每隔60秒施放一次。
使随机玩家受到伤害并昏迷10秒,可以闪招(闪招后不会被昏迷),也可以在昏迷后用冰固解。
打法分析
打法分析
这场战斗中需要分别处理三个BOSS的3-4个技能,此外每个BOSS在血量降低到40%时会触发一个新技能。
三个BOSS不共享血量,打断、攻驱、防驱在这场战斗中重要性很高。
T需要第一时间对斩首者德茜雅建立仇恨。
斩首者德茜雅存在能量设定,20秒满能量后对当前目标施放一次[致死打击],造成物理尖刺伤害并使目标在接下来的10秒内受到的治疗减少30%。
这个技能可以被闪招,闪招后也不会中致死debuff。
[猛击]同样是对当前目标的物理尖刺伤害,每两次[致死打击]中间固定出现两次。
每一轮在致死debuff期间的那次[猛击]最为致命,需要覆盖技能。
当斩首者德茜雅血量降低到40%时获得一个护盾值等同于她最大生命值30%的吸收护盾,持续30秒。
在接下来的战斗中斩首者德茜雅只会[锁定]随机盯人追赶,追上后施放[致死打击]、[猛击]等技能,每隔10秒换一次目标。
DPS和治疗无法吃下这些伤害,所以只能风筝。
在护盾存在期间,斩首者德茜雅会受到15%减速影响,破盾后不再减速但依然会盯人,这导致打到后期会发现BOSS突然加速追上来一刀秒了当前被盯的DPS。
我认为这种设计非常不合理,应该让减速效果和[锁定]绑定,或设计在破盾之后不再施放[锁定]。
另外[锁定]也会点T,点T时正常抗BOSS,DPS抓紧输出。
疫毒者巴瑟兰平时只会不断读条[瘟疫箭],但也需要T对他建立仇恨,被断条后有平砍。
[瘟疫箭]可以打断,但打断优先级低,不打断读出来会对随机玩家造成伤害。
[剧毒孢子]每隔一段时间场地上出现一滩绿水,持续10分钟基本可以视为持续直到战斗结束。
战斗开始时全队最好集中在场地边缘集体移动,让场地中间尽量干净。
当疫毒者巴瑟兰血量降低到40%时对所有玩家施放一个持续时间永久的疾病debuff,每隔8秒所有玩家附近都会再额外出现一滩绿水。
这个技能会加快场地消耗,队伍中最好能有解除疾病的职业。
目前测试中这个debuff会在无人驱散的情况下快速消失,所以这个技能的威胁程度被大大低估了。
受诅者塞泽尔平时只会不断读条[死灵箭],但也需要T对他建立仇恨,被断条后有平砍。
[死灵箭]可以打断,打断优先级中等,不打断读出来会对随机玩家造成伤害。
[灼热之陨]可以打断,打断优先极高,不打断读出来会点名1名玩家,接下来12秒内该玩家周围3码会受到持续AOE。
被点名的玩家出人群。
[幽魂转移]是对另外两个BOSS施放的buff,每隔15秒施放一次,每次buff持续15秒,无缝存在。
buff存在期间,受诅者塞泽尔造成的[死灵箭]和平砍伤害都会等量地治疗目标BOSS。
这个buff可以被攻驱,但最好的处理方法是让法师偷取,偷取后受诅者塞泽尔造成的伤害会给法师回血。
当受诅者塞泽尔血量降低到40%时获得一个护盾值等同于她最大生命值30%的吸收护盾,持续30秒。
护盾存在期间受诅者塞泽尔免疫打断效果,但仍然可以攻驱其他BOSS身上的buff。
这场战斗的关键在于安排击杀顺序,受诅者塞泽尔的回血效果最为棘手。
因此战斗开始时集火受诅者塞泽尔,在集火的情况下可以打断受诅者塞泽尔每一次[死灵箭]和[灼热之陨]。
爆发将受诅者塞泽尔打至40%血出现护盾,然后转火斩首者德茜雅。
斩首者德茜雅打至40%血出现护盾,转火疫毒者巴瑟兰。
当受诅者塞泽尔护盾消失时立刻转火并将其击杀,然后接着打疫毒者巴瑟兰。
同理当斩首者德茜雅护盾消失时立刻转火并将其击杀,然后接着打疫毒者巴瑟兰直到BOSS全部倒地。
在史诗难度下,每隔60秒会被潜行中的卑劣的席拉用[机会打击]点名1名玩家并令其昏迷10秒。
昏迷可以用冰固、闪现等方式解除,也可以给被点名的玩家套保护祝福。
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