《Roblox》导入自定义模型介绍
2019-12-10-
开发者分享罗布乐思(Roblox)使用心得:官方案例与教程让代码小白也能做出想要的机制
在上一次的文章中我向大家简单的介绍了一些关于罗布乐思(Roblox)一些地形、光源、插件的使用机制和心得。这些部件运用合理的话能让你的游戏画面张力得到极大的提升,甚至有一种大作的既视感。当然场景搭建好了就得考虑玩法的问题,否则再精美的场景设计也只是无根之水罢了
2019-12-20 10:53:57 0 -
罗布乐思开发者日志分享:游戏也是表达思想的一种渠道
游戏之所以被称为“第九艺术”,正是因为一款优秀的游戏也能拥有在音画以及思想内核方面的顶级艺术表现力。就我个人来讲,陈星汉的《风之旅人》完全可以称得上是艺术品。《风之旅人》给了我一种很奇妙的感觉,整个游戏都透露出一种无拘无束的禅意和一抹淡淡的哀伤,所以在得知罗布
2019-12-06 15:57:53 0 -
罗布乐思(Roblox)使用心得:插件的运用足以让你的游戏拥有顶级表现力
在使用罗布乐思(Roblox)编辑器之前,我以为它就是一款像素风小游戏的简略编辑器而已,但是当我从3DM了解到并有幸参加本次“创意作品征集大赛”同时经过一段时间的熟悉之后我发现,罗布乐思(Roblox)这款编辑器的上限其实非常之高。就先从场景搭建上来说,开发者
2019-12-02 17:55:03 0