罗布乐思(Roblox)使用心得:插件的运用足以让你的游戏拥有顶级表现力
- 来源:网络
- 作者:网络
- 编辑:Lee
在使用罗布乐思(Roblox)编辑器之前,我以为它就是一款像素风小游戏的简略编辑器而已,但是当我从3DM了解到并有幸参加本次“创意作品征集大赛”同时经过一段时间的熟悉之后我发现,罗布乐思(Roblox)这款编辑器的上限其实非常之高。
就先从场景搭建上来说,开发者可以通过工作区来对具体部件或者地形来进行修改,例如通过工作区-地形来修改水面效果,其中可以完全按照自己的想法来修改水面波纹、水体颜色、反射率、透明度等等。
而且值得一提的是,罗布乐思(Roblox)的水面特效做得相当出色,完全颠覆了我之前对罗布乐思(Roblox)只能搞搞像素风或者卡通风画质的认知。
第一人称和第三人称下最高透明度的水面效果
同时罗布乐思(Roblox)在一些功能的模块化上做得十分出色,例如调整全局阴影效果、光照角度、昼夜变化等等。
就以昼夜变化为例,在之前我认为改变昼夜需要更改天空盒和全局光照颜色来实现,但是罗布乐思(Roblox)在编辑器里非常贴心的加入了时间选项,这样一来只需要拉动时间轴就可以随意实现清晨、黄昏、午夜的光照效果。
除开编辑器本体自带的功能之外,我个人认为帮助最大同时也最能体现罗布乐思(Roblox)编辑器自由度特点的就是它的插件系统。通过插件能为游戏的画质和效果提供全方位的提升,同时还有一些插件也能对地形和模型进行优化。
插件的获取也相当方便,官网上有大量其他开发者分享的插件,种类相当齐全。
目前我暂时只使用了这款叫做Realistic Graphics v2的光影效果插件,这款插件能让游戏中的光影呈现更加真实的效果,可以说使用光影插件的前后完全是两个游戏的区别。
使用前后对比(后两张为开启插件效果)
插件加上编辑器本身强大功能的配合,让用罗布乐思(Roblox)做出来的游戏上限极高,例如下面这张图片。
这同样是用罗布乐思(Roblox)编辑器做出来的画面效果,并且还有提升的空间。
不过我现对罗布乐思(Roblox)编辑器只能算摸到了一点门道而已,还有许多功能与效果等待我去发掘,希望这次能给大家带来一款惊艳的作品!
当你对罗布乐思(Roblox)编辑器有一定的了解之后,你会发现开发游戏的乐趣一点也不比玩游戏少,感兴趣的玩家不妨来参加本次活动一展身手,获奖者将会有相当丰厚的奖励,同时在开发上有问题也可以直接前往官方交流QQ群,将会有专人答疑解惑,无条件提供技术支持。
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