《Roblox》特效的属性介绍
- 来源:3DM整理
- 作者:福贵
- 编辑:福贵
这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问
特效的属性
好像,特效的属性,我在前面已经讲的差不多了,这里补上之前遗漏的几个吧:
Sparkles(粒子):
Spotpght(聚光灯):
Surfacepght(表面光):
ParticleEmitter(粒子发射器):
粒子发射器是一个非常有意思的东西,它可以修改发射的贴图,也就是说,我们可以通过这个导入一张我们自定义的图片比如这样
好,言归正传,我们来介绍一下“粒子发射器”的属性
Color(颜色):这个颜色是叠加颜色,白色为不叠加,其他任何颜色都算是叠加,颜色叠加的效果与PS中的“叠加”效果一样
pghtEmission(发光亮度):设置发光的强度百分比,发光颜色是白色,无法修改
pghtInfluence(灯光影响度):设置环境光对粒子的影响百分比,
Size(大小):设置粒子的大小(范围0~10), 点击旁边的“...”可以设置曲线图,具体效果我谁不清楚,大家自己试一下就知道了
Texture(贴图):设置发射的粒子的形状,可以自定义,方法跟导入贴图一样
Transparency(透明度):emmmm,反向透明度,0是显示,1是隐藏,一样可以点击旁边的“...”来跳转折线
ZOffset(Z轴偏移):如果修改它的值,然后从不同的角度观察,会有不同的效果
Acceleration(加速):给X、Y、Z轴方向施加一个力,力的大小是我们设置的大小,通过设置不同的力可以让粒子朝不同的方向进行发射
EmissionDirection(发射方向):设置粒子朝零件的哪个方向进行发射,与上面的“加速”会有一点冲突,但如果力给的够大的话,看不出来
pfetime(寿命):设置发射出的粒子的存在时间,这里设置的是时间,不是范围,单位是秒,两个值是范围
Rate(速率):设置粒子发射的频率,越大发射的粒子就越多,这个数值可以自己输入,无限大,
Rotation(旋转角度):设置粒子的旋转角度,范围(-180~180),可以展开然后设置一个范围来随机生成
RotSpeed(旋转速度):这个和上面一个差不多,不过是一个动态效果,从{Rotation(旋转角度)}开始,旋转{otSpeed(旋转速度)}°
Speed(速度):跳转粒子发射出去的速度,与上面的“加速”差不多,只是,这个是给[发射方向]的一个力,巧妙的设置这两项的值,可以在空中画出一个弧线
SpreadAngle(散射角度):设置发射的粒子的散射角度,X轴是横向范围,Y轴是纵向范围
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