《Roblox》创建道具的方法 介绍
- 来源:3DM整理
- 作者:福贵
- 编辑:福贵
这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问
创建道具
创建道具的方法
我们来看到“资源管理器”窗口,展开“Workspace”,点击旁边的,我们先来创建一个文件夹“Folder”
没什么,创个文件夹只是为了方便管理而已,我们在这里找"Parts",我们可以看到零件选项
随便创建一个零件之后,我们再点击旁边的,我们可以看到之前有介绍过的“Constraints(约束)”
继续往下拉,还可以看到“Effects(特效)”,点击即可创建对应的内容
如果你发现不管是“约束”还是“特效”,它们的内容都不全,那么恭喜,盲生,你发现了一个华点
当选择到零件或者物体的时候,这里就只会显示可以插入到当前零件的子级下的内容
除此之外,我们在介绍“场景窗口”中的右键菜单的时候,也接触过“插入对象”这个选项,只是这里的排版有点乱,一般不建议大家在这里插入需要精确目标的物品
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