《Roblox》导入自定义贴图使用介绍
- 来源:3DM整理
- 作者:福贵
- 编辑:福贵
这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问
导入自定义贴图
模型导入进来了,我这边导入的FBX格式,我在导出的时候已经绑定了贴图数据,所以我这里是有贴图的,但如果你导入进来没有贴图的话,就需要手动导入一下。
在导入贴图之前,需要先将当前的场景进行发布,如果不发布的话是无法导入贴图的(感觉这个设定有点奇葩)
将当前场景发布之后,我们来看到TexturelD,就可以发现下面有一个“AddImage...”的选项
点击之后会弹出一个新的界面,单击“选择文件”选择贴图,然后点“创建”,顺便提一下,图片格式不支持dds
创建之后,会自动添加到TexturelD中,如果图片过大的话,可能加载速度会比较慢,这个时候只需要多等会就行了
虽然它会自动填上去我很感激,但是却没有跟我当前模型的UV对其,我们需要到“发布窗口/游戏窗口”,找到Images,找到我们刚才导入的贴图,右键“将ID复制到剪切板”
回到TexturelD,粘贴进来,然后按回车键,这样,我们的贴图也正常了
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