罗布乐思开发者日志分享:游戏也是表达思想的一种渠道
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- 作者:网络
- 编辑:Lee
游戏之所以被称为“第九艺术”,正是因为一款优秀的游戏也能拥有在音画以及思想内核方面的顶级艺术表现力。
就我个人来讲,陈星汉的《风之旅人》完全可以称得上是艺术品。《风之旅人》给了我一种很奇妙的感觉,整个游戏都透露出一种无拘无束的禅意和一抹淡淡的哀伤,所以在得知罗布乐思这个“创意作品征集大赛”之后,我便想通过罗布乐思来做出一款同样具有禅意的游戏。
由于我本人其实并没有开发游戏的基础,所有的构想都只是在脑中预演而已,就好比早已在脑海中构建好一副油画,却不知如何下笔一般。
好在罗布乐思的官方教程十分详尽,我在经过了一段时间的学习之后便略微掌握了一些门道,于是我便尝试创造我的第一个作品。
这个作品我暂时将其命名为《空灵山谷》,这是一款类似于障碍跑类型的游戏,玩家需要通过难度逐级增加的四个阶段来到达终点。
第一阶段我为其命名为初心,这算是难度比较低的关卡,而这一部分意为初临世界的生命虽会遇到一些困难,但只要不太过偏离路线,都会稳稳的度过。
第二阶段我则将其命名为勇气,这一阶段代表着少年与青年交替之时,就如人生许多影响今后人生走向的抉择都会在这个阶段发生一般,在游戏中玩家也需要做出一定勇敢的决定才能找到通往下一阶段的路。当你以为无路可走时,不妨换个角度来看,路其实就在前方,只需勇敢的迈出那一步。
第三阶段我将其命名为力量,代表着而立之年,这时人生中年富力强的时刻,而这个时候人正当壮年,正在慢慢的往中年靠拢。
这部分的场景我设计得稍显凌乱,因为人生中的这个时刻也是大家需要面对许多茶米油盐日常琐事的阶段,往往中年危机也是在这时发生,唯有从琐碎中摸索出生活之道,所以在这一关中我在加入了许多迷惑性的路径,一步踏错,便是深渊,玩家只有找到正确的路线才能通往下一阶段。
第四阶段我命名为智慧,这时代表着人生中“知天命”的阶段,经过大半辈子的沉淀和阅历积累,一些明显的困难已经可以轻松的跨越,所以我在场景上将障碍设置的非常不显眼,玩家需要仔细辨别才能通过障碍,抵达终点。
看完上面的图片大家也应该能够发现,我在关卡设计上借鉴了一些纪念碑谷的构造和元素,目前游戏基本上到了后期收尾阶段,希望完成之后在游玩时能给大家带来一些感悟。
同时也要感谢罗布乐思给了我这个机会让我通过游戏来表达我的想法和态度,也非常感谢官方提供的技术支持和教程,大家如果再开发上有任何问题都可以去官方QQ交流群提问,将会有专人一对一解答。
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