《ff14》5.0吟游诗人输出手法攻略
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:Nick
伶俐
76 级赋予我们新的技能剑舞和伶俐系统。首先声明一点:伶俐的获取效率和对方职业无关 你拿陆行鸟当舞伴就当我没说 。把闭式舞姿留给队里输出最高的那位吧。
伶俐的使用遵循一个原则:尽可能的规避溢出的同时将伶俐倾泻在高伤害(buff 或群怪)阶段。
舞者的每个战技有大约 25-30%的几率为自己增长一次伶俐。而舞伴以及技巧闭幕下的全队队友为 20%。部分职业可能有特殊情况(如诗人的三首歌魔法命中也同样有效)。
关于纷乱箭对于伶俐增长的影响有待测试,目前仅知道召唤的宝宝不会接受伶俐 buff,自然也无法提供任何伶俐。
如果你只是随便玩玩,你可以在伶俐到达 50 时就使用剑舞。但如果追求更高的 DPS 就务必仅在伶俐 80 及以上时使用剑舞。当爆发期间这一操作会变得更为复杂,将在后文阐述。
单体优先级
说了那么多铺垫的终于归入正题了。作为舞者技能循环(如果存在循环的话)的核心,优先级系统的掌握程度足以衡量这名舞者的输出水平。
GCD 技能
插入技能
如何抉择标准舞步和 80 伶俐时的剑舞?由于伶俐触发的条件是魔法/战技命中,因此非技巧闭幕状态下除非极少数情况否则一个 GCD 最多触发二次(自身+舞伴),如果我们在使用标准舞步则触发会全靠舞伴。由于标准舞步耽误的时间为刚好 5s(3GCD>5s>=2GCD),因此这期间我们的伶俐最多被触发两次到达 100。若伶俐已经达到 90,溢出的几率也是很低。即使是在 100 伶俐时跳标准舞步,溢出的几率也会低于 50%,当然还是尽量避免这种情况。
技巧闭幕期间的优先级
坠喷泉 & 逆瀑泻(如果即将过期 & 你不会因此损失标准舞步的使用次数)
标准舞步
伶俐超过 80 时的剑舞(减少溢出几率),如果有背刺或其他 buff 也可在伶俐 50 时使用
坠喷泉
喷泉(如果连击即将过期)
逆瀑泻
喷泉
瀑泻
若没有百花争艳触发,使用百花争艳
进攻之探戈(仅在技巧闭幕期间)
扇舞·急,触发了就用,或者留到 buff 里(需要额外监控)
扇舞·序,如果处于团队 buff 期间,最好是进攻之探戈或背刺。
扇舞·序,如果已经有了三个幻扇并且下一个 GCD 会使用百花争艳,且下一个战技为百花争艳触发(可能触发幻扇造成百花争艳期间幻扇潜在溢出)
扇舞·序,如果已经有了四个幻扇
GCD
由于技巧闭幕期间伶俐的增长远高于平时(高达约 14+/GCD),因此 80 伶俐下务必先使用剑舞,否则很可能会在标准舞步下溢出伶俐。标准舞步从起手到进入下一个技能需要整五秒的时间,若起手时便有 80 伶俐可能会造成 30 左右的溢出。
简单的来说:尽力第一时间使用高威力技能,同时规避损失。
起手爆发
坠喷泉、逆瀑泻和落血雨(即将过期)
伶俐达到 80 时的剑舞
CD 好了的标准舞步
升风车(即将过期)
剑舞
坠喷泉
喷泉(如果连击已经拖延了一会)
逆瀑泻
落血雨
喷泉
升风车
瀑泻
舞者的起手存在多种变式,视队伍中具体职业和开场手法而定。但也存在普适性强的方案。构筑起手式首先要明确核心目的:你是为了最大化 RDPS 呢还是尽量让自己打得高一点呢?
要点:
把百花争艳放入技巧舞步期间,这可以让你在技巧舞步中使用强威力的百花触发技能而不是傻乎乎搓瀑泻 - 喷泉连击,同时也避免了提早百花争艳导致的触发过期。
可能会有职业要求你提早放出进攻之探戈,起手中按他们说的做。
提前准备舞步,可以让你在整场战斗中尽可能多的使用舞步。
需要注意的是所有起手轴中的 GCD 技能随时可能会被伶俐高速增长导致可用的剑舞替代,这里只能列出假设无剑舞触发的轴。
标准起手(7.5s 技巧闭幕生效)
-15s:
标准舞步
-2s:
爆发药
0s:
标准闭幕(注意其 15m 的范围,你可能需要一个前跳,同时在前跳过程中右键 Boss 或按手柄 A键开启自动攻击)
(这里可以使用进攻之探戈)
技巧舞步
技巧闭幕
百花争艳
升风车
进攻之探戈
如果队里有忍者,延后一个 GCD 使用扇舞·急和其他扇舞。
一图流
如果你提早使用了进攻之探戈,记住在接下来的中场爆发中把进攻之探戈放到技巧舞步后面!
各种情况表现均佳的起手,在没有特殊要求下几乎胜任所有情况。
提早百花争艳的起手(7.5s 技巧闭幕生效)
-15s:
标准舞步
-2s:
爆发药
0s:
标准闭幕
百花争艳
技巧舞步
技巧闭幕
进攻之探戈
升风车
一图流
推迟两个 GCD 的技巧舞步(12.5s 技巧闭幕生效)
-15s:
标准舞步
-2s:
爆发药
0s:
标准闭幕
百花争艳
升风车
落血雨
进攻之探戈
技巧舞步
技巧闭幕
扇舞·急
一图流
来自舞者群-豆豆的起手。可以将技巧闭幕打进背刺。此外部分职业会从此起手中获取/损失一些 DPS。但代价是背刺期间几乎不会产生剑舞。
技巧舞步起手(0.5s 技巧闭幕生效)
-25s:
标准舞步(注意别开怪)
-7s:
技巧舞步(最早提前到-15s)
-2s:
爆发药 /* bbscode i too long */
0s:
技巧闭幕
or
百花争艳/进攻之探戈
标准闭幕
or
进攻之探戈/百花争艳
升风车
落血雨
仅存在理论中的起手。
我该不该让
技巧闭幕在
进攻之探戈期间完成?答案是不。的确技巧闭幕的 1500 威力直暴起来很诱人,但进攻之探戈期间配合百花争艳
以及技巧闭幕 buff 可以在 7s 内造高于单纯进攻之探戈下 1500 威力的输出。不过二者的差距并没有特别的大,因此如果你的队友有要求,你还是可以把第一次的进攻之探戈放在技巧舞步前面。
中场爆发
舞者的中场爆发几乎完全遵循
技巧舞步-
百花争艳-
进攻之探戈的顺序,留意百花争艳和进攻之探戈期间需要插入一个 GCD 技能(基本上都是
升风车)。如果你有额外的百花争艳触发就拖延一个 GCD 的百花争艳。
将进攻之探戈放在 GCD 后半段使用以多覆盖一个技能。
理想情况下,进入中场爆发时手上的幻扇和伶俐越多越好。但不要在四幻扇时进爆发:开百花争艳后使用百花触发技能会导致潜在的幻扇浪费。由于百花争艳本身也会触发
扇舞·急,此时幻扇量谱被完全充满,你需要一个完整的 GCD 间隔来避免幻扇的浪费,但这是不可能的。
唯一能够拖延百花争艳的理由是 脸不好 在冷却完成时拥有其他的百花触发技能,尽量避免这个情况,以免在中场爆发中使用威力最低的瀑泻 - 喷泉连击。
考虑到标准舞步需要 5s 时间放出,如果你真的脸好到剑舞把标准舞步拖到了进攻之探戈剩余时间不到 5s 的时候,那就继续拖吧(打完记着买彩票)
中场百花争艳
虽然严格遵循技能优先级能够尽量避免百花争艳在有百花触发技能时冷却完毕,但由于舞者技能轴的不可控因素往往会遇到在用光百花触发技能后百花争艳的冷却时间还有3-5s的情况。此时如果继续使用瀑泻起手连击,潜在的逆瀑泻很可能会影响你在百花争艳冷却完成时第一时间使用——而我们仅仅最多只能拖延一个 GCD 的百花争艳甚至最好的情况是一个 GCD 也不要拖。这种情况下我们可以考虑另一个 GCD 技能:剑舞。
如果百花争艳的冷却时间还有 5s,此时你打了一个无触发的瀑泻,那么可以考虑不打喷泉来激活潜在的坠喷泉,在这个时候使用一次剑舞几乎不会影响你爆发期的剑舞使用次数。而如果你在百花争艳冷却仅剩 3s 的时候用完了百花争艳触发,那么可以直接使用剑舞-百花争艳的组合。
当然脸黑在这里没有剑舞或者用掉剑舞以后一直到爆发期都没有剑舞可用就不是我的错了
中场百花争艳与背刺
一般来说,偶数次的百花争艳(非技巧舞步状态下)会与背刺天然对齐,但往往百花争艳使用完后背刺还未生效。此时可以先打一个升风车等待背刺效果出现。和中场爆发一样,注意在开启百花争艳之前用掉第四个幻扇。
此时(背刺已生效)的百花触发技能优先级
坠喷泉 >
落血雨 =
逆瀑泻。并在 GCD 中穿插幻扇,注意扇舞·急尽量留到背刺出现再打。但如果等待背刺时的升风车触发了第四个扇子,不要犹豫直接打出F3 + F1。浪费一个 50% 几率出现的 F3 比让它错过背刺损失更大。
从进入中场百花争艳时间点开始到下一次中场爆发你平均能够攒出 60-70 的伶俐,因此如果此时你的伶俐高于 50 就可以考虑使用一次剑舞。
由于此时幻扇的数量较多,而
标准舞步的 1000 威力需要 5s 来生效,因此如果背刺剩余时间 5 则建议拖延标准舞步至背刺结束(百花触发技能 + 幻扇的威力高于标准闭幕,而拖延标准闭幕只会造成 2.7/GCD 的损失。而只要标准闭幕没能在背刺图标消失前打出就是严重亏损,因为它相当于你浪费了约 5s 的背刺。)
如果队里没有忍者,只需要按照优先级打掉触发技能即可。注意
喷泉的过期时间。
注意在背刺结束后立即用掉之前连击的喷泉,它只剩下约 2.5s 的时间就要消失!
如果因为某些原因没能完全对齐背刺,取决于背刺出现的早晚安排背刺期间的技能顺序。只要不是把升风车打在背刺里就好。
(简单记忆的小技巧:背刺出现以后优先打掉两个(或三个)远程技能再打 AOE)
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