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《魔兽世界》怀旧服防战PVE攻略

时间:2019-08-14 15:47:49
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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二、属性选择

《魔兽世界》怀旧服防战PVE攻略

怀旧服的属性种类非常匮乏,没有精通、急速、全能、溅射、破甲、精准等等,作为防战,你要考虑两方面的东西,一方面是生存,另一方面是仇恨,我们分开来说。

生存向的属性优先级如下:

耐力>护甲>闪招率>防御等级>敏捷>格挡率

仇恨向的属性优先级如下:

武器技能等级>命中(9%以前)>暴击率>敏捷>力量和攻击强度

换算公式大概是这个:1力量=2攻强,14攻强=1武器秒伤

防御等级的作用:增加怪物对你攻击的MISS率(这不是躲闪率,注意),减少怪物对你造成暴击和碾压的概率。

这里和大家一起回顾一下《魔兽世界》怀旧服版本防战的“圆桌理论”吧。

当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:

1、怪物有5%的概率自己miss攻击;

2、这次攻击有5%的概率被你招架;

3、这次攻击有5%的概率被你闪躲;

4、这次攻击有10%的概率被你格挡;

5、你有5%的概率被暴击;

6、你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);

7、你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用

这些状态在老版本并不会同时产生。

当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。

然后再解释一下为什么武器技能等级对建立仇恨来说这么重要,甚至比命中,暴击还重要。这是因为怀旧服里将会还原一个很降低游戏体验的机制——伤害修正(具体术语叫什么名字我忘了,不过意思是记得的)。这个机制会导致面对BOSS怪的时候,如果你的武器技能等级(武器熟练度)只有300的话,会有40%概率只造成“修正伤害”,“修正伤害”会比实际伤害减少35%,所以为什么说60年代仇恨建立是一个缓慢的过程,除了怒气获取速度、技能单一等问题之外,“伤害修正”也是一个重要的原因(大家那时候真的只是一群凡人)。但是,如果能够把武器熟练度提升到308的话,“伤害修正”降低的伤害额度将会只有5%,也就是就算打出伤害修正,也能够造成正常95%的伤害。所以在仇恨建立方面,我把武器熟练度排在了第一。

对于血甲的优先级,再多说一点。当时防战的防御型技能真的非常有限,盾墙CD三十分钟,破釜沉舟也需要十分钟CD,盾挡跟《争霸艾泽拉斯》的相比只能用“臭鱼烂虾”形容。于是当时治疗们也有一句话叫作“坦克必须能扛3秒”,因为当时的大治疗技能施法时间都在3秒左右,所以“任何时候都能扛3秒”的坦克成了开荒的一个标准。血甲,或者说血量+抗性的稳定性比闪招和其他属性来得都要稳定,就排在生存属性的前列了。

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