您的位置:网游 > 图文攻略 > 《魔兽世界》8.15复仇DH攻略

《魔兽世界》8.15复仇DH攻略

时间:2019-04-17 14:59:44
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
0

二、天赋介绍

幽魂炸弹流天赋

极限生存荒宴流

第一层

深渊打击:被动。能够将大跳的充能时间从20秒缩短到12秒,并且让大跳的距离从30码延长到40码,通常来说本层都点这个,大跳本身风筝敌人算是一种减伤手段,再加上配合烈焰冲撞天赋能让大跳触发更多烈焰咒符打出更多输出。

痛苦之焰:被动。献祭光环的伤害提升20%并且持续期间给你30%的加速。机动性方面的收益明显不如深渊打击,伤害层面的收益也比较一般,和同样跟献祭光环挂钩的天赋“爆燃”没有联动。

锋锐之刺:被动。尖刺开启的时候增加自身物理伤害15%,并且减速被你近战攻击的目标20%,伤害层面上来看比较一般,因为DHT并不是单纯物理伤害,并且尖刺覆盖率现在看来并不是很高。减速效果20%也很有限(还要切目标挨个上减速),当然可能会有人拿来应对死疽打风筝,但似乎还是不如深渊打击……

第二层

灵魂盛宴:被动。灵魂裂劈能给你造成额外的持续治疗。应该是同层扛单体目标中最优秀的生存向天赋了,团本一些boss可以考虑点这个,大秘不如火刑和爆燃。

爆燃:献祭光环的第一段伤害有概率从敌人身上打出灵魂残片。这个天赋的触发几率其实很高,并且每个敌人单独计算。意思是你拉一大群怪的时候开献祭光环可能直接会崩出一地的残片。跟“幽魂炸弹”天赋相性极好,甚至可以打献祭光环后不打破裂直接能砸4-5魂的炸弹。

火刑:被动。烈火烙印持续期间会每2秒造成一次伤害,并向周围敌人身上扩散。大秘被严重低估的一个天赋,虽然乍看生效时间长,但如果在尖刺剩余3秒左右打出烙印那么尖刺结束之后烙印已经扩散到大量敌人身上,减伤效果十分明显。而且每次跳转到新敌人身上的烙印都是以新烙印的持续时间来计算的。还有就是复制出来的烙印并不会进行二次跳转。

第三层

烈焰冲撞:被动。大跳的落点可以生成一个烈焰咒符。能够增加大跳造成的伤害和仇恨,节约一些GCD,和第一层的“深渊打击”相性较好。

血肉灰烬:被动。对烙印目标的火焰伤害提升20%.乍看之下跟火刑天赋相性较好,但其实没什么用,火刑跳转出的新烙印不会复制这天赋的增伤,只会复制烙印的减伤以及火刑天赋的持续伤害。

邪能之刃:主动技能。15码突进,造成火焰伤害和30点能量。其实用处不大,首先DHT并不缺能量。其次邪能之刃并不能打出残片,一个GCD的收益还不如破裂。

第四层

裂魂:被动。吸血提升5%,变身的时候再给25%的吸血。用处不大,DHT本身的恢复能力不是靠吸血属性,而是主要来自灵魂残片和灵魂壁障(如果选择),变身的覆盖时间本身也不长,所以这个天赋性价比很低。

喂食恶魔:被动。看上去不错的天赋,但上版本的喂食恶魔能缩减尖刺1秒CD,这版本只能缩减0.5秒,并且点了之后意味着放弃破裂只能用裂魂,裂魂的问题在于每个GCD能产生的能量和灵魂残片太少,占用很多可以用来打裂劈或者炸弹、壁障甚至烙印的GCD.

破裂:主动技能,替代裂魂。可以给DHT带来手感上的质变,点了之后能极大改善能量短缺、残片短缺的问题,一刀2残片是裂劈吸收的最大值,25能量再加上献祭光环的产能让高压时候可以打1破裂+1裂劈的最优自疗循环。

第五层

集结咒符:被动。所有咒符以DH当前位置施放并且持续时间延长2秒。点了这个可以强化烈焰咒符打出更高的伤害,但是咒符不能选择施放位置无疑牺牲了很多功能性。所以并不推荐。

快速咒符:被动。所有咒符生效时间加快1秒,并且减少20%的CD.这层很不错的天赋。在你经常忘记用锁链咒符或者需要频繁进行群沉默的副本选这个不错。

锁链咒符:主动技能。2秒后把所有咒符范围内的敌人拉往中心,并且减速70%,减速持续6秒。聚怪,风筝,打断的神器,DHT这层天赋的常规选择。

第六层

荒宴:被动。消耗灵魂残片有几率激活恶魔形态。并且激活的恶魔形态并不会缩水,跟主动变身的恶魔形态完全一样,血量,护甲的加成以及持续产生能量,只是持续时间较短而已。荒宴天赋我觉得光比生存能力是本层最为优秀的。

幽魂炸弹:主动技能。消耗30点能量以及灵魂残片,消耗残片数上限为5个,以DH自己为中心产生爆炸伤害周围的敌人。爆炸伤害跟残片数挂钩,并且能给敌人挂上“脆弱”的debuff,自己对带有debuff的敌人造成伤害会产生治疗。这个天赋的关键是配合“爆燃”和“破裂”天赋能打出大量4片以上的炸弹在接怪初期就能有大量的仇恨和AOE伤害,最关键的是一次能够吸收最多5个残片,大幅强化了DHT的自疗能力。

邪能毁灭:主动技能。传说中的“大喷”。引导2秒往前方喷火造成AOE伤害并且恢复自身血量。其实我个人觉得这是本层最没用的天赋,恢复数值基于攻击强度跟血量耐力不挂钩,CD长,恢复和输出都不如炸弹,生存不如荒宴。

第七层

最后一搏:被动。当你受到致命伤害的时候会激活恶魔形态并恢复30%血量,有8分钟CD时间。但要注意一点,假设让你暴毙的伤害数值是你最大血量的200%,那么这个天赋不会触发你会直接死。第二这个天赋不会影响到你恶魔变身技能的CD.最后一搏点出来可以避免你因为突发情况暴毙,甚至可以用它来应对某些技能。总之选这个天赋肯定是没错的。

虚空掠夺者:被动。裂劈命中的目标对你的伤害降低6%,非常简单粗暴的一个天赋。如果你不喜欢多一个技能占用按键或者在副本里并不经常有生命危险,可以选择这个天赋。

灵魂壁障:主动技能。开启一个吸收伤害的护盾,CD时间30秒。灵魂壁障同样被很多玩家所低估,护盾其实有一个机制就是在灵魂壁障持续期间吸收新的灵魂残片,可以增加护盾的数值。并且壁障本身能够吸收的残片数量没有上限,附近有多少就吸收多少,这在应对尖刺伤害的时候非常有用,和荒宴天赋也有一定的相性,我个人比较喜欢这个天赋。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
相关内容
8.7
已有5524人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

网游测试表
3DM自运营游戏推荐