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《战舰世界》基础战术—无线电逆向定位学导论

时间:2019-02-17 12:25:46
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:北卡你都怕的吗
  • 编辑:阿刁
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战舰世界》技能大改版后,加入了新技能——无线电定位。由于被锁定者会收到持续不断的提示,所以通过自身与队友的相对位置可以大致判断锁定者的位置,本教材以此为理论基础,探究无线电逆向定位的理论与方法,并研究其在多种不同条件下的实用性,供各位参考

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第一章 无线电逆向探测原理概论

WGwiki对无线电定位技能的描述:

《战舰世界》基础战术—无线电逆向定位学导论

无线电定位第一定律:无线电定位技能会锁定距离使用者最近的目标,且持续不断,不可关闭,所以使用无线电定位技能必然会暴露自身位置。对于被锁定者来说,自身被无线电定位即意味着自己是己方距离锁定者最近的船,反过来说,即锁定者距离自己的距离比距离任何友军都近

由此可以推导得出,锁定者必处于被锁定者与其任意友军连线的垂直平分线内侧

由此性质可知,当场上存在其他队友时,被锁定者可以通过对相对位置的分析得出锁定者大致所在区域,且幸存队友越多,队友相对自身方向角偏差越大,得出的结果越准确。此性质构成了无线电逆向探测的理论基础。

对具体情况的分析将在下一章中展开。

无线电定位第二定律:由第一定律可以推出,当被定位标识从一人身上转移至另一人身上的瞬间,锁定者必处于二人连线垂直平分线上

当队伍中有交流时,通过定位标识的转移可以准确判断锁定者所处大致方位角(但难以确定距离),且标识转移的两人距离越远,定位精度越高

通过第一定律能获得锁定者大致所在区域,第二定律能确定锁定者所在的大致方位角,两种逆向探测手段相结合,可以相对准确地判断对方所处具体位置。

相反地,如果幸存队友较少,或所成相对角度较差,长时间无法触发第二定律条件,则难以准确判断锁定者位置,仅能提供大致搜索范围参考。

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8.5
已有5822人评分 您还未评分!
  • 游戏类型:射击
  • 制作发行:360游戏
  • 游戏状态:不删档测试
  • 游戏官网:点击查看
  • 游戏画面:3D
  • 公测时间:2020-09-03
  • 标签:竞技
  • 人气:26983

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