《战舰世界》模块血量和修复消耗品测试
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:阿刁
战舰世界模块血量和修复消耗品测试,模块血量和修复消耗品是什么机制。想到测这个是因为大保健和模块血量两者分别有独立的介绍,但没有其结合的结论,所以找人一起测了一下。当然为了做这个测试,对面必须是会吃大保健的真人。
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先上长懒看的结论:
●大保健会按照亏空血量为比例,补充各个模块的血量
●进水/起火/过穿是直接扣在总血量上的,对模块血量的回复和分配无影响
●可回复血量上限是整个船的属性,而不是模块的属性
测试记录如下:
Round 1 米诺陶 vs 大和(Bot)
测试炮弹:面板伤害3200,一轮10发,击穿单个模块528,满伤10560
首先齐射头部 首轮10560 次轮7800 随后皆为5280 直至16500/97200时无伤害
随后齐射尾部 伤害为5280 3020 0
结论:大和船头血量7800,船壳72900,船尾8300
验算:此时雷击头尾,伤害皆为0,当然漏水还是会死
Round 2 米诺陶 vs 蒙大拿
持续射击头部,用类似方法得出,船头血量5000,船壳72200
此时剩余总血量19100,大保健后至35279,回复16179
齐射一轮,伤害6328,知船头回复6328-5280=1048
验算:5000/(5000+72200)*16179=1047.86
支持大保健回复在模块间按比例分配
Round 3 米诺陶 vs 蒙大拿
射击头部,伤害10280 5280 5280 5280 5280 5280 5280
此时船头血量0/5000,船壳血量35240/72200(-36960)
总血量54340,大保健后至70519,回复16179
齐射一轮,伤害7208,知船头回复7208-5280=1928
验算:5000/(5000+36960)*16179=1927.91
支持按模块亏空血量分配,否决按模块总血量分配
此时总血量63311,大保健后至71717,回复8406
齐射头部,伤害6554,知船头回复6554-5280=1274
验算:5000/(96300-63311)*8406=1274.06
继续支持按模块亏空血量分配
船头已回复总血量1928+1274=3202>5000/2
第二次大保健前,累计受击穿伤害49168,已回复16179,49168/2-16179=8405
支持可回复血量上限是整体属性,否决每个模块有可回复血量上限
Round 4 秋月 vs 蒙大拿
AP射击头部至70535,其中5发为过穿
在模块血量充足时伤害4488,不足时为2248,说明伤害是按炮弹取整,非按模块取整
使用HE碎弹点火2把,结束时全船血量42801,但攻方伤害计数器显示53500,说明某处有取整问题
此时已对船头造成伤害5000,过穿850,起火27734,船壳53500-5000-850-27734=19926
大保健后回复至58979,回复16178,再次显示取整问题
随后AP射击头部:
8击穿 4488
5击穿3过穿 2916
8击穿 2248
知船头模块总共回复2244+(2916-170*3-281*5)=3245
验算:5000/(5000+19916)*16178=3246.51
5000/(5000+19916+850)*16178=3139.41
支持起火、过穿不影响模块血量分配
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