《堡垒之夜》1月16日更新内容汇总
- 来源:3DM整理
- 作者:Nick
- 编辑:Nick
岛屿
● 严霜堡垒
○ 一个新的可选择的已预置建筑的极地小岛。
○ 在此小岛上可以立即开始游戏!
● 岛屿预览图片现在会在嗨皮岛中心显示在推荐岛屿的前端。
漏洞修复
● 修复了当岛屿包含许多某种类型的建筑地块或道具时会导致不出现岛屿传送门的问题。
● 修复了在预置建筑内时玩家可以使用手机工具退出岛屿的问题。
● 修复了玩家可以将道具从岛屿带离至嗨皮岛中心的问题。
● 修复了支撑墙被移除后陷阱会继续漂浮在空中的问题。
游戏性
● 新增了“坚持到最后”选项,允许创建者指定是否在仅剩一名玩家或一支队伍时结束游戏。
● 新增了“生成”选项,允许玩家指定玩家可以重新生成的次数。
● 新增了“跳跃疲劳”选项,开启/关闭通常会对快速连续跳跃生效的跳跃高度惩罚。
● 新增了重力选项。
○ “高”和“非常高”
● 当从嗨皮岛仓库中装备了陷阱时,新陷阱将在你的快捷栏中变为已选。
漏洞修复
● 修复了玩家被网络错误阻止载入嗨皮岛模式的问题。
○ 第一次加载时间可能会比较长,因为服务器会修复玩家岛屿的载入问题。
● 修复了世界不可破坏时或玩家无权限进行编辑时载具对建筑物造成伤害的问题。
● 修复了建造动画在使用手机中等动画移动时卡住的问题。
● 修复了玩家放置的墙比预期更频繁地显示生命条的问题。
● 修复了在游戏过程中地块变成红色的问题。
● 修复了在游戏开始和游戏结束时会出现多个摄像机变暗的问题。
嗨皮岛工具+手机
● 为嗨皮岛新增了快速建造
○ 你现在可以按住“放置”按钮,通过移动和瞄准不断添加建筑地块和道具。
○ 该功能需要你在游戏设置中开启“快速建造”选项。
● 新增了快速删除
○ 按住“删除”按钮将不断摧毁建筑地块和道具。
○ 在游戏设置中新增了“在嗨皮岛模式中快速删除”选项。 此选项默认开启。
● 增加了使用栅格对齐帮助可视化布局时的新效果。
漏洞修复
● 修复了即使岛屿标记权限未开启时也能使用手机编辑或删除物体的问题。
● 修复了使用手机复制墙壁时其他墙壁会消失的问题。
● 修复了玩家在最近放置的预置结构中离开岛屿后手机仍继续可用的问题。
● 修复了“丢弃”界面未显示正确值的问题。
● 修复了开启“丢弃”时手机全息会在经过道具后卡住的问题。
● 修复了在栅格上移动的同时旋转某个墙壁后,那些墙壁不会被触发允许在其上放置陷阱的问题。
预制素材
● 新增了 6 个农庄预置和农庄组件
● 新增了 3 个冰崖组件
● 新增了大方块组件
装置
● 在物品生成器上新增了随机生成选项:
○ “随机”允许物品从生成清单中按随机顺序生成。
○ “不重复”随机生成物品将不生成重复物品直到清单上的所有物品都生成完一次。此选项仅在“物品生成”选项设置为“开”时与“随机”不同。
● 将“炮手”装置重命名为了“哨兵”。
● 为“哨兵”新增了新的选项。
○ 新增了生命和护盾选项。
○ 新增了生成选项。
○ 新增了精准度和攻击范围选项。
○ 新增了目标风格、视线和临近选项。
○ 新增了自适应瞄准选项来决定是否哨兵的瞄准会随时间改善。
○ 新增了玩家站在哨兵板上时攻击距离可视化效果。
● 新的淘汰区域装置。
○ 允许玩家放置如果玩家在游戏中进入该区域将被淘汰的可调节区域。
● 物品生成器现在包括已生成武器的额外弹药。
漏洞修复
● 修复了陷阱无法被正确摧毁或触发的问题。
● 修复了金属和木制地板会穿过物品生成器的问题。
● 关于物品生成器的修复。
○ 修复了物品生成器中的某些物品不会在预览循环中显示其所有材质的问题。
○ 修复了物品被快速连续地添加至物品生成器中时物品将无法添加的问题。
○ 修复了物品生成器在游戏中出现不正确视觉效果的问题。
○ 修复了导致物品生成器中的所有物品在游戏结束或岛屿载入后都是同样的稀有度颜色的问题。
○ 修复了部分物品生成器物品全息影响在靠近它们时抖动的问题。
● 修复了迷你游戏结束后导致玩家开始装置漂浮的问题。
● 关于玩家生成器的修复。
○ 修复了玩家生成器位置被阻碍后玩家生成在嗨皮岛中心的问题。
○ 修复了玩家生成在玩家生成器上时偶尔卡在跳伞阶段的问题。
武器和物品
● 新增了双枪
○ 稀有和史诗稀有度。
■ 41- 43 基础伤害。
○ 使用中型弹药。
○ 扣动扳机会使用两支手枪各射击一次。
○ 不使用首发精准。
● 新增了滑翔伞,一件可使滑翔伞重新开启的物品。
用户界面
● 在HUD上新增了消息,显示在共享或推荐岛屿上时如何开始对局。
漏洞修复
● 修复了“已使用内存”标签未在内存使用指示器上居中的问题。
● 修复了即使编辑许可未开启时有时仍在嗨皮岛仓库显示预置结构的问题。
性能
● 减少了载入嗨皮岛模式和在岛屿间切换的时间。 在未来的更新中将进行更多改进。
● 改进了迷你游戏生成器的性能。
● 修复了显示工具提示文本时的故障。
● 通过剔除距离玩家非常远的物体的方法改善了性能和内存使用。
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