《FF14》4.4召唤大型玩法教学攻略
- 来源:NGA
- 作者:dreamend1996
- 编辑:Yelin
四、召唤部分技能补充
召唤常见的循环阶段问题以及能力技问题的汇总补充。
− I.关于振奋 ...
I.关于振奋
振奋对巴哈是不起作用的,换句话说就是振奋与巴哈的时间不能重合,否则我们就会损失振奋的效果。
关于正常战斗中振奋的安排,我们应该尽可能满足如下两个因素:
1.不影响巴哈的时间,包括不影响巴哈蹭团辅。
2.以及整场战斗我们应该获得尽可能多的振奋的持续时间。
4.4中由于起手切宝宝白嫖辉煌盾,为了不由于召唤巴哈而损失振奋时间,通常将振奋放在巴哈之后,即循环的 以太+20S-以太+40S。
− II.关于内力迸发 ...
II.关于内力迸发
内力迸发由于68级职业特性的影响而变得CD不可控了。因此我们常常遇到如下问题,内力迸发好了,振奋还差一会,我们应该裸开,还是等振奋好了开在振奋里面?
具体的计算是相当复杂的,因此这里我想化繁为简,直接对时间轴的每个部分给出建议。
注意:巴哈期间不能开内力迸发
如果振奋开在巴哈前
如果振奋开在巴哈后
其实可以总结为,20S以下等,20S以上/马上要巴哈了裸开。
但是对于20S这个时间点我并不认为是精确的,因此只能说是建议。
− III.关于灵护 ...
III.关于灵护
120S对齐团辅就好,按照上述的起手,灵护好了开就行,如果因为BOSS无敌等各种因素,那么就根据团队2MIN的爆发共同延后即可。
特殊情况下如果真的需要,可以把灵护当成一个2%减伤/5%治疗量提升用(当然我暂时真的没觉得那里需要这2%、5%)
− IV.关于毁4 ...
IV.关于毁4
一般情况下,发现触发了就就用就好。
如果你在触发后意识到接下来1个GCD需要使用顺发GCD技能,例如我们需要插入能力技或者我们需要走位,那么请暂留毁4,配合插入能力技/走位。
− V.关于暗影核爆 ...
V.关于暗影核爆
我们总想尽可能的把暗影核爆开在龙神里,由于两个龙神差开90S或者30S,因此,我们只能每两个暗影核爆放在龙神里一个。已知起手第一个暗影核爆开在了以太-3S附近。那么我们可以有两个选择。
1.全部卡CD开,并且奇数次龙神永远后置到最后,覆盖暗影核爆。
2.将暗影核爆延后到偶数次龙神。
其中,2相比于1好处是,两次暗影核爆分别在龙神和巴哈期间,不需要额外打毁2,以及龙神后置不在严格。缺点是,整场战斗可能损失一个暗影核爆(血亏),放弃了暗影核爆可能覆盖到的团辅集中期。
另外需要注意的是,如果马上BOSS就要移动/无敌,如果移动可以预知,尝试将暗影核爆放置在尽可能覆盖到移动的地方,或者尝试延后,能多几跳暗影核爆的选择永远是最优选择。
在此基础上如何安排暗影核爆是因人而异的,你可以选择1也可以选择2。
此外,有可以通过调整后置龙神的时间轴来做到每一个暗影核爆都在龙神内。
但此做法仅适用于截断DOT轴的循环,且将龙神时间彻底卡死,而且损失了可能吃到团辅的死星核爆和部分暗影核爆的跳数。(可能仅仅适用于打木桩?未做验证)所以实际上在实战中绝大多数时候都得不偿失,因此不再具体介绍。
以上为单体目标下暗影核爆的安排,如果有复数目标,那么显然应该以保证复数目标为准。
− VII.巴哈阶段 ...
VII.巴哈阶段
这部分是在另外的召唤攻略贴楼中,我与其他几个潭友讨论的结果,如果你想知道具体的流程那么请去翻看另外个召唤攻略帖子500+L的回复,这里只直接对之前我所发在另一个帖子里面内容进行了小总结。以及对这一部分的意义的一些小补充。
一些基本得以验证的猜想或事实:
1.巴哈实际上是存在技能队列的,且技能队列容量为2,龙神迸发机制为将死亡轮回强制填充进技能队列中。巴哈每个技能会有前后摇,或者说叫CD。普攻为<=1.5,死亡轮回约为2.5.(是否受加速影响不确定)。
2.在364SS下真龙波存在数量上限11(以实际游戏为准,ACT可能统计出12但游戏战斗日志仍为11次)。而我们可以打出8个GCD在巴哈期间。因此理论上仅需要3个能力技,就可以触发到上限。但此方式在实际操作中并不可行。尽可能的插入4ogcd以保证获得11ww。
一些优化点:
1.由于技能队列的存在,实际上我们是可以在巴哈期间插入读条技能且不影响真龙波触发的,另一个帖子的楼中曾经给出过循环这里就不在给了,因为其对站桩的要求相对于上述的打法更为严格,一旦移动损失了一个真龙波就得不偿失了,而实际上在RAID中,我们很少会用到插入读条技能的循环,即使需要读条补DOT,只需要利用即刻咏唱即可。
2.同样的,在不考虑歪风的前提下,我们可以调整巴哈开启的时间,只需要保证我们在巴哈阶段中有4个可以触发ww的能力技即可。
3.实际上,第一个一个龙神迸发后的三个能力技,插入的时间点是可以选择的,一般而言只要不连着3个GCD间使用3个能力技,就不会损失ww,建议自己确定好打法后在木桩尝试一下,翻阅战斗日志并确保11WW的存在。
需要强调的是:
1.永远优先保证两口死亡轮回。
2.尽最大可能保证11WW的触发。
3.巴哈期间避免大范围移动,可能会由于移动卡掉真龙波,但是小范围移动 比如在围着黑魔纹转圈 是没有问题的
− VIII.龙神开启的一些调整 ...
VIII.龙神开启的一些调整
龙神本质收益是死星核爆,重置的10%加成三灾,和移动毁3。
而DOT轴本质固定的并非龙神时间而是三灾的时间。
因此在适当时候,在不影响DOT轴的前提下,可以适当的调整龙神的开启的位置。以得到更高的收益。
对于不截断DOT的打法,后置龙神时间严格定死,而前置龙神时间是可以有所调整的。
对于截断DOT的打法,前置龙神的时间严格定死,但后置龙神时间可以调整,但应当计算由于时间调整导致的死星核爆错过团辅的损失。
例如,由于移动和开启振奋,我需要打3个毁2,如果选择提前开启龙神,可以将3个毁2替换为毁2,获得20*3=60的威力收益,而损失了由于死星核爆没有吃到歪风的440*0.1=44。由于60>44,故选择提前开。
− IX.复数目标问题 ...
IX.复数目标问题
其实整篇文章所针对的都是单体情况下的讨论。
关于复数目标,最后我在这里给出一些我认为可行的策略,部分内容没有实际计算,仅供参考。
1.巴哈的伤害主体是死亡轮回,可以用死亡轮回蹭到双目标以上,请裸开。
2.4.1更新后,龙神所带来的收益是,重置三灾,死星核爆,和10%伤害增益。其中前两者站了较大的比重,在不影响循环DOT轴的前提下,请提前龙神并适当填充三重止步后死星核爆,务必保证死星核爆打到多目标。
3.暗影核爆,BB大招等如果确定接下来多目标的存在(例如O5S小怪,O7S达达),可以适当延后。
4.关于传染,与痛苦核爆,在三目标以下时我更推荐手动上毒打痛苦核爆。多目标时,如果存活时间较长(20S+?),请使用传染。
5.非龙神附体下,不建议使用三重止步。(注:诚然如回复所说,五目标三重止步威力大于毁3,但是这里不建议的原因是在RAID中,如果你发现自己不得不使用三重止步了,那么你更应该回头看是不是自己没有留下以太、龙神、巴哈来应对ADD,平读三重止步大概已经可以认为是你处理时间轴的失败。当然这里只针对RAID,四人本个别时候还是要读的)
注意:RAID时间轴的规划,应该讲ADD考虑在内,且是非常重要的因素。请不要忽视。
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