您的位置:网游 > 图文攻略 > 《FF14》4.4召唤大型玩法教学攻略

《FF14》4.4召唤大型玩法教学攻略

时间:2019-01-04 18:18:51
  • 来源:NGA
  • 作者:dreamend1996
  • 编辑:Yelin
0

FF14最终幻想14国服即将更新4.4版本,在4.4版本中,召唤这个职业的火宝宝被削弱了一些,这对于技能的循环等等都有影响。下面这篇最终幻想14的召唤大型攻略,就详细的解答了4.4版本中召唤的各种问题。

《FF14》4.4召唤大型玩法教学攻略

一、4.4更新及宝宝选择

I.改动

国际服4.4的更新对召唤而言影响有两点(其中第二条并不影响循环,只是额外威力):

1.辉煌盾取消反击伤害,相当于将火宝宝能够提供的伤害降低了150以上(数据取自一般开自动的8S,参考了不少FFLOGS上召唤的数据),如果能有对齐AOE的副本,可能损失更多。

2.暗影核爆立即生效,等于暗影核爆多了一跳,收益为每次暗影核爆50威力(未考虑相关加成)。

PS:3. 4.4改动加强了黑魔、赤魔、 忍者土遁 的输出。

II.宝宝选择

由于改动1对火宝宝的削弱,在单法系情况下,一般而言风宝宝+歪风所能提供的输出会超过火宝宝。同时由于改动3的存在,可能会出现许多双法系队伍(以召黑为主),此时风宝宝歪风的收益会大大的超越火宝宝。

因此,在4.4版本中:

只有在队伍仅有自身和双治疗(和骑士)的魔法输出,且双治疗的输出很低很低的前提下,才推荐使用火宝宝挂自动。 还有队伍里有另外一个用风的召唤的话,也用火

其他情况下,都应该尽量在全程使用风宝宝来获得更加优秀的团队输出。由于歪风的存在,我们势必需要调整循环让歪风能够覆盖到尽可能高的威力,同时也保证歪风和其他队伍团辅的对齐。依据是否在第一轮循环中截断DOT,我将分两种情况介绍相关的循环过程。

PS:起手可以火切风白嫖一个辉煌盾,详见起手。

PS2:单独法系配合正常输出的双治疗(以及骑士忍者),你使用风理论的团队收益会更高(与火差别没有特别大),因此此种情况下如果你真的玩不来风(比如玩个风歪风全是乱的),也可以用火。本质追求是团队DPS的最大化,但是更加推荐你能够练好风怎么用。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
相关内容
8.8
已有1357人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

网游测试表
3DM自运营游戏推荐