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LOL26.1快速模式调整一览

时间:2026-01-08 10:16:59
  • 来源:英雄联盟官网
  • 编辑:无忧
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  小兵狂怒

  死亡时间缩短,加上更快的回到战场速度,将大幅提升快速模式中双方玩家的交战频率。但这也可能带来一个问题:如果敌人迅速复活并重返战场,进攻方可能难以推进并摧毁敌方基地,导致对局节奏停滞。

  为了解决这一问题,团队会为快速模式专门添加一项全新机制:小兵狂怒。当你击杀敌方英雄时,附近的己方小兵会进入狂怒状态,获得大量移速、攻速和对敌方小兵和防御塔的伤害加成。他们会不断向敌人的基地推进,将英雄击杀以更直接的方式转化为对防御塔的伤害。

  如果你在附近没有小兵的情况下击杀了敌方英雄,则会获得一个标记增益,可以带到兵线处对一波小兵生效。下次你靠近友方小兵时,会使其进入狂怒状态。

  ●小兵移动速度:+125(注:实际移速在后期会略微降低,将于后续版本调整)

  ●小兵攻击速度:+100%

  ●小兵对敌方小兵和防御塔的伤害:根据游戏时间,150% ~ 250%(在1:00至20:00之间线性增长)

  ●小兵会将狂怒状态扩散至处于同一路线、自己附近的其他友方小兵身上

  ●英雄标记增益持续时长:90秒,或至阵亡为止(注:目前靠近小兵时不会使小兵狂怒,并且英雄阵亡时,小兵的狂怒也不会消失,将于后续版本调整)

  ●狂怒持续时长:根据游戏时间,10秒 ~ 30秒

  打野改动

  为了让打野在快速模式中获得更好的体验,团队进行了一些小幅度调整。

  ●完成打野任务所需层数:30 → 25

  ●绯红印记树怪与苍蓝雕纹魔像重生时间:300秒 → 270秒

  ●暗影狼、锋喙鸟、魔沼蛙、石甲虫营地重生时间:135秒 → 120秒

  ●每消灭一个非史诗级野怪,附近队友现将获得其金币价值的30%。完成击杀的英雄仍可获得100%。

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