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LOL26.1快速模式调整一览

时间:2026-01-08 10:16:59
  • 来源:英雄联盟官网
  • 编辑:无忧
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  游戏节奏改动

  团队大量调整了游戏底层机制,以加快整体节奏,目标是打造一个节奏更密集、单局时长更短的游戏体验。

  整体而言,金币和经验的成长速度会明显比之前快,大部分时候的阵亡复活时间也会明显缩短。如前文所述,快速模式中新增了家园卫士规则,其速度也远快于常规召唤师峡谷。同时,小兵的成长速度将进一步加快,每波兵线都会刷新一个炮车,最终决战也会提前5分钟开启。

  ●橡皮筋效应开始时间:4:00 → 0:30

  ●金币与经验值增长随游戏时间加快

  ●单次获得金币或经验时的橡皮筋效应略微降低

  ●橡皮筋效应不再对单一金币或经验来源提供超过100%的加成

  ●修复了部分金币来源在游戏时间加速和橡皮筋效应下被重复计算的错误。

  ●防御塔开始失去双抗时间:25:00 → 20:00

  ●防御塔在最终决战阶段开始燃烧时间:30:00 → 25:00

  ●按等级计算的复活倒计时:10秒 - 52.5秒 → 10秒 - 40秒

  ●复活倒计时在25:00之前不再随游戏时间增加,在27:30达到最高+50%的加成。

  ●小兵整体成长速度提升50%(注:暂未生效,还是与以前一样,将于后续版本调整)

  ●炮车生命值增长:85 → 100

  ●兵线刷新间隔调整为每25秒一波(注:暂未生效,还是与以前一样,将于后续版本调整)

  ●从第三波开始,每波兵线都会包含一个炮车

  ●防御塔对炮车造成的伤害降低

  ●小兵对防御塔的伤害倍率:50% → 60%

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