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魔兽世界11.0.5全职业天赋改动一览

时间:2024-10-21 09:20:17
  • 来源:官网
  • 编辑:魔术师
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猎人

新天赋:夺命打击——杀戮命令/瞄准射击有10%的几率获得夺命打击。夺命打击:重置夺命射击的冷却时间。你的下一个夺命射击可以作用于任意目标并无视其当前生命值。

开发者注释:所有猎人专精都可以触发夺命打击,但仅有射击专精采用了“夺命打击”这一概念。这一改动旨在统一夺命打击的设计,同时让所有专精都能以独特的方式来利用它。

稳固射击的基础效果现在可以产生10点集中值,适用于所有专精。

科多兽镇静剂强化的宁神射击现在优先以玩家为目标。

更新了乱射和急速射击的动画。

强化夺命射击已被移除。

英雄天赋

黑暗游侠

新天赋:黯然箭矢——你的自动射击现在造成暗影伤害。你的自动射击有20%/8%的几率获得夺命打击。

新天赋:幻痛——当杀戮命令/瞄准射击对受黑蚀箭影响的目标造成伤害时,会将8%的伤害复制到每个受黑蚀箭影响的其他单位身上。

新天赋:女妖的印记——夺命黑鸦现在造成暗影伤害。黑蚀箭的初始伤害有25%几率在你的目标身上召唤夺命黑鸦。

新天赋:钟鸣厄至——黑蚀箭现在可以对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。

新天赋:暗影匕首——在战斗中施放逃脱会扔出一阵匕首,造成极低的暗影伤害,并使受影响目标的移动速度降低30%。

新天赋:黯然火药——在野兽顺劈/技巧射击激活时施放黑蚀箭会导致黑蚀箭在击中目标时爆炸,对附近敌人造成中等暗影伤害。

新天赋:饮魂者——当受到黑蚀箭影响的敌人死亡时,你有10%几率获得夺命打击。

黑蚀箭已被重做——夺命射击现在被替换为黑蚀箭。黑蚀箭:你尝试终结一个受伤的目标,造成高额暗影伤害,并在10秒内持续造成较低的暗影伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。

凋零射击已被重做——每3次施放狂野怒火/在百发百中激活期间,你会屈服于黑暗12秒。当你获得夺命打击时,你会立即对目标施放一支黑蚀箭,并以50%的效果额外施放两支黑蚀箭。

暗影涌动已被重做——黑蚀箭造成的周期性伤害有小几率爆发出一股黑暗,对目标附近的所有敌人造成中等暗影伤害。目标数量超过8个时造成的伤害降低。

更新了暗影涌动、黯然火药、凋零射击和黑蚀箭。

以下天赋已被移除:

暗黑增效

黑暗之召

死亡之影

幽墓死神

蒙蔽之影

暗影抹消

暗影鞭笞

猎群领袖

四野遍狩持续时间延长至20秒(原为15秒)。

哨兵

皎月风暴的视觉效果已被更新。

野兽控制

新天赋:蛇皮箭袋——你的自动射击有15%几率对目标额外施放一次眼镜蛇射击。

新天赋:毒蛇韵律——施放眼镜蛇射击会使其伤害提高25%。最多可叠加4层。达到4层时移除加成,并使你的宠物伤害提高8%,持续8秒。

新天赋:尖刺鳞片——眼镜蛇射击会使倒刺射击的冷却时间缩短2秒。

眼镜蛇感官已被重做——现在使眼镜蛇射击的集中值消耗降低5点,伤害提高35%。

捕掠猎获已被重做——每有一只激活的宠物,夺命射击会额外攻击1个目标,造成的伤害提高10%。最多叠加5次。

多重射击的伤害提高300%。

倒刺射击的伤害提高100%。

倒刺射击的冷却时间延长至18秒(原为12秒),持续时间延长至12秒(原为8秒)。

倒刺射击的宠物狂乱持续时间延长至12秒(原为8秒)。

狩猎刺激的持续时间延长至12秒(原为8秒)。

兽群战术的集中值恢复加成提高至125%(原为100%)。兽群战术现在替代稳固射击。

动物伙伴不再使你的所有宠物造成的伤害降低35%。

以下宠物技能的伤害降低35%。

撕咬

血溅十方

爪击

杀戮命令

拍击

践踏

训练专家现在为1级天赋。

以下天赋已被移除:

强化杀戮命令

志趣相投

黑暗游侠

暗影猎犬已被更新——召唤凶暴野兽时,你有25%的几率额外召唤一只暗影猎犬。暗影猎犬在持续期间具有野兽顺劈。

射击

新天赋:乱箭穿心——施放稳固射击会使瞄准射击的冷却时间缩短2秒。与强化稳固射击为抉择节点。

新天赋:强化夺命打击——瞄准射击和急速射击分别有15%和25%几率使你获得夺命打击。夺命射击的爆击伤害提高25%。

强化稳固射击已被更新——现在使稳固射击额外产生10点集中值。

弹无虚发已被更新——现在强化你施放的下一次奥术射击、奇美拉射击或多重射击,使造成的伤害提高100%(原为2次,伤害提高70%)。

稳固瞄准已被更新——施放稳固射击会使你的急速提高8%,持续15秒(原先需要连续施放两次稳固射击)。

稳固集中效果刷新时不再播放视觉效果。

百发百中降低瞄准射击集中值消耗的效果现在为基础效果。

急速弹幕的急速射击效果提高至40%(原为30%)。

碎刀片的效果刷新时现在会累计伤害。

狙击高手现在受到非自然原因的加成。

哀恸箭不再消耗技巧射击。

修正了哀恸箭不受多头蛇之咬加成的问题。

尼鲁巴尔王宫4件套装加成更新——消耗弹无虚发使你的下一个瞄准射击的伤害提高20%(原为10%)。

尼鲁巴尔王宫4件套装加成不在叠加(原为可以叠加2次)。

尼鲁巴尔王宫4件套装加成不再无法稳定地被技巧射击强化的瞄准射击所消耗。

尼鲁巴尔王宫4件套装加成现在会稳定提高被技巧射击强化的单次瞄准射击所造成的每一次伤害。

尼鲁巴尔王宫4件套装加成现在能够正常影响排序施放的奥术射击和多重射击。

交换了千里之目和箭在弦上的位置。

鹰爪的全神贯注已被移除。

生存

无情掠夺已被重做——雄鹰之怒的伤害提高10%,有20%的几率产生一层利矛之刃。当雄鹰之怒结束时,你的急速提高8%,持续10秒。现在为1级天赋。

无情重击已被重做——屠戮会使受影响的目标流血,在8秒内造成高额伤害。

干掉他们已被重做——杀戮命令获得夺命打击的几率提高到15%,夺命打击现在可以使夺命射击打击最多2个额外目标。协同进攻期间,你获得夺命打击的几率翻倍。

侧翼破绽已被更新——现在强化你的下一个杀戮命令,使其造成的伤害提高50%,打击3个目标,每击中一个目标生成一层利矛之刃。

榴弹杂耍已被更新——现在重置爆炸射击的冷却时间,而非自动射出。

开发者注释:现在玩家可以手动发射爆炸射击,使这一天赋能够与其他现有的效果产生配合(例如榴弹杂耍自身的冷却时间缩短效果),同时也消除了一些令人恼火的情况。

屠戮的伤害提高50%。

屠戮不再具有使用次数,冷却时间延长至15秒。

雄鹰之怒的伤害提高25%。

雄鹰之怒的引导时间缩短至3秒(原为4秒)。

雄鹰之怒现在于开始引导时消耗一层利矛之刃,伤害加成会在整个引导期间持续生效。

杀戮命令不再缩短雄鹰之怒的冷却时间。

利矛之刃消耗的宽限期缩短至0.3秒(原为0.7秒)。

无情原始狂野现在额外产生2层利矛之刃(原为1层)。

狂乱打击每击中一个目标缩短的野火炸弹冷却时间提高至3秒(原为1秒)。

杀手伙伴现在使杀戮命令的伤害提高10/20%(原为5/10%)。

投弹手的光环效果现在会在更合理的时候移除。

锐矛之锋的施放动画现在能够与其他动画混合。

宠物超出距离时,锐矛之锋不再进入冷却。

游侠和接战协定在天赋树中交换了位置。

在破晨号地下城的拉夏南战斗期间,鱼叉猛刺现在会寻找更为合适的目的地。

猎群领袖

族群之嚎现在还会使野火炸弹的伤害提高20%。

狂野攻势现在还会使猛禽一击/猫鼬撕咬的伤害提高20%。

哨兵

交响军械的伤害提高200%。

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