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流放之路S26更新内容一览

时间:2024-07-29 11:32:26
  • 来源:官网
  • 编辑:魔术师
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天赋树改动

天赋树上的大点数量超过了圣油的所有搭配数量

所以“+30 属性点”无法再被涂油

瓦尔冥约不再提供现有属性。现在提供近战伤害造成的偷取为瞬间的,除了偷取无法回复生命

穿刺者现在提供对你穿刺的敌人施加 5 次额外穿刺,你穿刺敌人后 5 秒内不能对它重复穿刺,并且这些穿刺无法被呼唤,之前均为 4

多面好手和霸体的位置互换了并且它现在给予 攻击伤害格挡率上限 -10%,法术伤害格挡率上限 -10%,之前 -25%

督军的号召再次改回武装召唤 ,不再给予战吼不再增助攻击,战吼还会为附近的友军提供增益。现在给予战吼持续时间总增 100%,战吼不给予你能量球或增益效果

完美苦痛不再提供暴击造成异常状态时,用于暴击伤害加成的词缀也套用于持续伤害加成,等于其数值的 50%,击中的伤害总降 30%。现在提供异常状态持续性伤害加成等同于你的暴击伤害,暴击不造成额外伤害,非暴击无法造成异常状态

添加了一个新的流血专精,导致增助的攻击击中有 25 记录对目标造成恶化流血

在野蛮人的西南方向添加了不动如山的新天赋群。此天赋提供 +3% 攻击格挡几率,双持或持有盾时获得 +12% 几率格挡攻击伤害

野蛮人初始点西边添加了捷如雷的新天赋群。此技能提供提高 25% 战吼持续时间和增益效果

决斗者南面添加了残暴穿刺天赋群,此天赋提供你造成的穿刺额外遗留 1 次击中

决斗者东南方向添加了困兽犹斗的新天赋群。提供对流血的敌人 +30% 暴击伤害,对流血的敌人提高 80% 暴击几率

在决斗者初始点的东南方向添加了猫之灵敏天赋群。此天赋在你双持时提供 10% 攻击格挡几率,双持时移动速度提高 8%

决斗者东南方向添加了群狼之首天赋群。此天赋提供光环技能的范围提高 20%,技能魔力保留效能提高 12%

在决斗者初始点的西南添加了创伤大师的新天赋群。此天赋提供 +12% 流血持续伤害加成,你身上的流血持续时间降低 30%

圣堂初始点西北方向添加了游牧人的教导的新天赋群。此天赋提供 +2% 元素抗性上限

决斗者初始点南面添加了吼叫挑衅的新天赋群。此天赋提供战吼计算的敌人强度提高 25%

决斗者初始点南方添加了残忍穿刺的新天赋群。此天赋提供提高 15% 穿刺效果

决斗者初始点的西南添加了战争灵魂的新天赋群。此天赋提供 0.5% 物理攻击伤害为魔力偷取,攻击技能的魔力消耗降低 15%

游侠初始点的东面添加了战争激情的新天赋群。此天赋给予被攻击击中的敌人给予 2 魔力,攻击技能的魔力消耗降低 15%

野蛮人初始点西南方向添加了钢铁之墙的天赋群。此天赋提供持有盾或双持时 +10% 几率格挡攻击伤害,近期内格挡过则 +300 护甲

决斗者初始点西南方向添加了邪恶之刃天赋群。此技能提供流血伤害提高 30%,流血持续时间提高 20%

游侠初始点的东南方向添加了荒野饥饿的新天赋群。此技能提供 0.8% 的攻击伤害为生命偷取,偷取每秒恢复的最大生命提高 30%

当你有怒火时恐惧敌人的攻击专精改为攻击技能 20% 的魔力消耗为生命消耗

提供对中毒敌人造成流血时流血伤害提高 60% 的流血专精被一个新的专精代替了,新专精给予击中被眩晕的敌人有 50% 几率造成恶化流血状态

使流血持续时间提高 60% 的流血专精被新的流血专精取代了,新专精提供攻击击中会导致老于 4 秒的流血状态改为恶化流血状态

每 5% 法术伤害格挡几率都使法术伤害提高 3% 的格挡专精改为 每 5% 几率格挡攻击则获得 1% 几率格挡法术

每 5% 攻击伤害格挡几率都使攻击伤害提高 3% 格挡专精被移除了

双持时给予法术格挡而不是攻击格挡的专精改为 20% 几率格挡法术,之前 15%

10% 所受物理伤害转换为所受混沌伤害的护甲专精被所受暴击伤害降低 20% 取代了

10% 护甲也作用于所受混沌伤害专精被诅咒效果降低 20% 的专精替代了

技能魔力消耗的 30% 为生命消耗改为 15% 了

生命专精现在给予 +30 最大生命 (之前 +50)

40% 无视敌人的物理伤害减免专精被上调至 50%

你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 20% 物理伤害减免的穿刺专精改为穿刺伤害无视敌人的物理伤害减免

召唤生物的攻击压制 20% 物理伤害减免的召唤物专精改为召唤物有 50% 几率无视敌人的物理伤害减免

放血天赋大点不再提供对流血的敌人的攻击伤害提高 40%,现在提供攻击击中有 10% 几率造成恶化流血

克制之怒天赋群移到了野蛮人初始点的西边

深呼吸不再提供战吼计入的总威力值提高 20%。现在提供战吼冷却回复速度加快 35%,之前 30%。和战吼技能的效果范围提高 40%,之前 30%

自然威仪附近两个小的战吼增益效果天赋提供 10% 战吼增益效果,之前 8%

惨绝典礼不再有技能的生命消耗降低 10%,若你近期消耗过生命,则击败敌人时回复 2% 生命,用生命施放技能时,其伤害提高 30%。相反,它现在使攻击技能消耗生命而不是10%的法力消耗,并提供15%的攻击法力消耗降低。这个天赋的专精现在是法力(以前是生命)。这个天赋群中的两个小的“消耗生命伤害技能和减少生命消耗”被动被两个减少8%攻击法力消耗的被动所取代。

庇护圣所现在提供+1%所有最大元素抗性,而不是持有盾牌时的+12%元素抗性。这个天赋群中的小入口被动现在在持有盾牌时提供+5%的元素抗性(之前是+6%)。在剩下的两个小被动中,一个现在在持有盾牌时提供+3%的几率格挡法术伤害(以前是+2%),另一个在持有盾牌时提供+3%的几率格挡攻击伤害(以前是+2%),两个现在在持有盾牌时提供+3%的元素抗性(以前是+6%)。

破壁者现在提供50%的几率忽略敌人的物理伤害减免和30%的物理伤害增加,而不是压制20%的物理伤害减免35%的物理伤害增加。

剃刃现在提供35%的几率忽略敌人的物理伤害减免,而不是压制20%的物理伤害减免。

沙场历练现在提供30%的几率忽略敌人的物理伤害减免,而不是压制12%物理伤害减免。

刀剑之主现在提供30%的几率忽略敌人的物理伤害减免,而不是压制10%的物理伤害减免。在它之前的小节点现在也有10%的几率忽略敌人的物理伤害减免。

无情穿刺现在提供15%的刺穿效果提升,而不是对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 15% 物理伤害减免和5%的刺穿效果提升。

强力穿刺现在提供15%的几率刺穿,而不是对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 25% 物理伤害减免和10%的刺穿几率。

杖影屏障在持长杖时提供+8%的攻击和法术格挡几率(之前是6%)。在此之前增加了一个额外的杖格小被动。

开膛手天赋群被移动到天赋树底部的外缘。效果区域路径现在有一个被动(以前是2个),攻速路径现在有两个被动(以前是一个)。

破骨现在增加15%的效果范围(之前是12%)。

冷血现在提供斧头攻击时获得1点怒气(之前增加5点最大怒气)。

汲血者不再生命偷取的每秒总恢复量提高。它现在提供1.5%的物理攻击伤害作为生命(以前是1.2%)和15%的攻击速度提高(以前是12%)。

钢铁命令现在提供+8%的盾牌格挡几率和50%的装备盾牌防御(之前+5%的攻击格挡几率和30%的攻击伤害)。

龟甲盾现在提供+10%的攻击格挡几率(之前为+6%)。

剑刃屏障现在提供双持时+10%的攻击格挡几率(之前为+5%)。

狂战之魂现在提供+5的最大怒气(之前是+10)。导致它的被动现在增加4%的攻击速度(之前是3%和20%的怒气损失)。

双刃之舞现在在双持时提供+8%的攻击格挡几率(之前为+5%)。

出血现在有10%的几率使你攻击的目标流血加剧(之前对流血敌人的攻击伤害提高40%)。

吸血不再在吸血时增加40%的伤害。偷取的每秒最大生命总恢复量提高40%(之前是10%)。吸血天赋群的小天赋变成偷取的每秒最大生命总恢复量增加15%(之前是10%)。生命偷取的每秒重恢复量提高60%(之前是50%),但不再提供0.6%的物理攻击伤害作为生命。

精华抽取现在提供攻击伤害的1%转化为魔力偷取(之前是0.8%),偷取的每秒最大魔力总恢复量提高 40%(之前是25%),但不再提供60%的每秒总法力恢复。小天赋不再提供0.4%的魔力偷取,但现在提供60%的每秒吸取总法力值恢复(之前是40%)。

活力虚空现在提供攻击伤害的1%转化为生命偷取(以前是0.8%),偷取的每秒最大生命总恢复量提高40%(以前是15%),但不再提供生命偷取的每秒总恢复量提高 60%。小天赋不再提供0.4%的吸取攻击伤害作为生命,但现在提供60%的每秒吸取生命恢复(之前是40%)。

惨绝典礼天赋群被重做,现在连接到野蛮人起始区域。小被动降低8%的攻击法力消耗,大天赋降低15%的攻击法力消耗,攻击消耗生命而不是10%的法力消耗。

赤色之味现在提供1%的攻击伤害吸血(以前是0.6%)和30%的最大总生命恢复吸血每秒(以前是20%)。小天赋现在提供从生命吸取中提高60%的总恢复速度(之前是生命吸取攻击伤害的0.4%)。

黑暗艺术天赋群被移到苦痛灵曲附近。黑暗艺术在双持时提供+8%的攻击和法术格挡几率(之前是5%)。

秘巫之触现在提供+8%的施法格挡几率和25%的施法格挡几率,但不再提供10%的攻击和施法速度提升。它现在有一条额外的路径,由两个被动组成,在挥舞权杖时提供+4%的法术格挡几率。

秘巫防御在使用权杖时提供+8%的攻击和法术格挡几率(之前为6%)。

奥术护卫现在提供+10%的施法格挡几率(之前是8%)。

奥术圣所天赋群被移到了女巫区域的顶部。奥术圣所现在在持有盾牌时增加8%的法术格挡几率,持有盾牌时增加25%的法术伤害(以前是30%),持有盾牌时减少25%的元素疾病持续时间(以前是30%)。

钻击者在满生命状态下对敌人的昏迷时间增加100%(之前是60%)。之前的小天赋现在增加了16%的权杖伤害(之前是14%)。

好战壁垒现在提供+8攻击格挡几率(之前+5%)。

护卫现在在持有盾牌时提供+10%的法术格挡几率(之前是6%),现在额外提供+3%的最大法术格挡几率,但不再提供+8%的元素抗性。

身坚如铁现在提供持长杖时+10%的攻击格挡几率(之前是8%)。

偏转现在提供持盾牌时+8%攻击格挡几率(之前是+5%)。

百战百胜天赋群的小天赋现在提供 10% 几率无视敌人的物理伤害减免,之前 5%

在动能冲击天赋群中增加了一个新的小天赋点,提供双手武器增加14%的物理和异常伤害,并有15%的几率忽略敌人的物理伤害减免。

沉重之击前的长杖伤害和眩晕持续时间小天赋现在增加16%的长杖伤害(之前是15%)。现在有三个这样的节点,而不是两个。

卓越/剑刃屏障天赋群的天赋入口现在在双持时增加8%的攻击伤害(之前是12%),并且在双持时额外增加2%的攻击格挡几率。

秘术扩张天赋群中的小天赋现在增加10%的法术效果范围(以前是5%),但不再增加10%的法术伤害。

羁縻天赋群中的小天赋现在增加10%的近战效果范围(以前是5%),但不再增加10%的近战伤害。

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