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暗黑4第一赛季更新介绍

时间:2023-07-19 09:10:22
  • 编辑:月色如画
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一般

威能

违抗之威能的叠加上限从100降低为60,护甲值加成上限百分比从25%-50%降低至15%-30%。

惩戒之威能对昏迷的伤害加成从20-40%降低至10-20%。

剥削者威能对不可阻挡的伤害加成从20-50%降低至20-40%。

星光威能的资源回复从10-20提高至20-40。

物品

屠夫的砍斧的缓速效果从40-75%提高至61-75%。

掉落率调整:

梦魇地下城中掉落远古与神圣物品的额外机率从+5%提高至+10%。

除了梦魇地下城与地狱狂潮以外,移除精英怪物有20%机率额外掉落一件装备的效果。

使梦魇地下城与地狱狂潮中的精英怪物额外掉落一件装备的机率提高10%。

完成梦魇地下城时有50%机率掉落第2件传奇物品。

完成梦魇地下城时会给予3件稀有物品,由1件提高。

怪物

队伍中每多一名成员使怪物生命值提高的效果从85%提高至100%。

其他

调整贪婪圣坛的调幅,改善它在游戏各阶段的效果。

世界首领现在会更常掉落药水。

现在精炼材料时不再有数量限制了,你可以一次将其精炼为较高等的材料。

物品属性

开发者评论:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的栏位有更多选择,并提高物品整体的灵活性。我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。

我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。

控场影响时效减免:现在会出现在裤子上

屏障产生:现在会出现在所有职业中。包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。

屏障时幸运一击机率:屏障现在会出现在所有职业中。在头盔上会降低~12%效果,在护身符或副手物品上会降低~20%效果。

精通技能伤害:新加入,会出现在巫师的武器上。调幅与核心技能伤害相同。

所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。

开发者评论:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。

力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

开发者评论:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。

冷却时间缩短:降低~30%。

灌注技能冷却时间缩短:降低~30%。

陷阱技能冷却时间缩短:降低~30%。

开发者评论:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。

爆击伤害:降低~17%。

电击爆击伤害:降低~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低~17%。

易伤伤害:降低~40%。

开发者评论:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。

冷却时间缩短(既有于副手武器):降低~35%。

爆击伤害(既有于剑):降低~50%。

易伤伤害(既有于弩):降低~65%。

开发者评论:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。

对受控场敌人伤害:降低~30%。

对冻结敌人伤害:提高~20%。

开发者评论:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。我们会持续评估社群的意见回馈,然后调整我们的战斗机制。

物理伤害:提高~25%。

火焰伤害:提高~25%。

冰寒伤害:提高~25%。

电击伤害:提高~25%。

毒素伤害:提高~25%。

暗影伤害:提高~25%。

非物理伤害:提高~25%。

持续性物理伤害:提高~40%。

持续性火焰伤害:提高~40%。

持续性暗影伤害:提高~40%。

双手钝击武器伤害:提高~25%。

双手斩击武器伤害:提高~25%。

双持武器伤害:提高~25%。

远程武器伤害:提高~25%。

切换至新武器的技能伤害:提高~25%。

人类形态时的伤害:提高~25%。

变形时伤害:提高~25%。

鲜血技能伤害:提高~25%。

骸骨技能伤害:提高~25%。

争斗技能伤害:提高~33%。

同伴技能伤害:提高~33%。

咒唤技能伤害:提高~33%。

割喉技能伤害:提高~25%。

黑暗技能伤害:提高~25%。

大地技能伤害:提高~25%。

冰霜技能伤害:提高~25%。

灌注强化技能伤害:提高~25%。

灌注技能伤害:提高~33%。

射手技能伤害:提高~25%。

焰术技能伤害:提高~25%。

电能技能伤害:提高~25%。

风暴技能伤害:提高~25%。

召唤技能伤害:提高~25%。

陷阱技能伤害:提高~33%。

武器专精技能伤害:提高~33%。

熊人技能伤害:提高~25%。

狼人技能伤害:提高~25%。

总护甲值:降低~30%。

闪躲攻击后4秒内攻击速度:提高~20%。

闪躲攻击后4秒内伤害:提高~20%。

熊人形态时总护甲值:降低~25%。

狼人形态时总护甲值:降低~25%。

近距离敌人的伤害减免:降低~20%。

远距敌人的伤害减免:降低~20%。

流血敌人的伤害减免:降低~25%。

燃烧敌人的伤害减免:降低~25%。

中毒敌人的伤害减免:降低~25%。

受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低~25%。

强固时伤害减免:降低~25%。

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