魔兽世界wlk盗贼升级天赋
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:无忧
2战斗系天赋
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2.1强化凿击0/3
使你的凿击技能的效果持续时间延长0.5/1/1.5秒。
PVP技能。
2.2强化影袭0/2
使你的影袭所消耗的能量减少3/5点。
强化影袭每点收益:战斗第一点120/第二点80。
2.3双武器专精0/5
使你的副手武器伤害提升10%/20%/30%/40%/50%。
副手因会受到伤害惩罚,初始伤害比例为50%,双武器伤害以惩罚后的伤害作为基数进行加成。
因此在双武器专精加成后,副手实际伤害比例将变成:
面板伤害的55%/60%/65%/70%/75%
双武器专精每点收益:刺杀112/战斗92
2.4强化切割0/2
使你的切割技能的效果持续时间延长25%/50%
强化切割的收益计算,要考虑其场景。
正常来说强化切割的价值在原本1分钟需要3个五星切割覆盖变成2个无情切割覆盖,每分钟可以节省一个五星切割换成其他终结技造成伤害,但WLK的战斗有其特殊性。
刺杀贼因为可以续杯切割,因此木桩战强化切割的收益几乎为0。
战斗贼强化后3切22秒正好可以覆盖20秒割裂,如果不强化切割则需要5切才能覆盖5割,那么在回能足够支持5切的前提下,强化切割的收益也几乎为0.而在回能不足以支持的情况下,就需要强化切割来进行循环的缩短。
在不使用影袭雕文和切割雕文,有无情,强化切割的情况下,3切5割循环需要每秒回能16.1;而同样情况下不强化切割,5切5割的循环需要每秒回能20.1.而20.1这个数字是整个版本都难以达到的,因此实战中不强化切割势必会造成割裂覆盖率的下降,进而使DPS下降,保守估计,强化切割每点收益至少在50MAEP左右。
2.5偏斜0/3
使你的招架几率提高2%/4%/6%。
生存天赋,适用于单刷、练级场景。
2.6精确0/5
使你的武器和毒药的命中几率增加1%/2%/3%/4%/5%。
关键性的天赋之一,尤其是对毒药命中同样加成。
精确每点收益:刺杀84/战斗72。
2.7耐久0/2
使你的闪避和疾跑的冷却时间缩短30/60秒 耐力总值提高2%/4%。
生存类天赋,可以作为过路点使用。
2.8还击0/1
使你学会还击,在招架了敌人攻击后可以使用,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。
单刷练级天赋。
2.9近身格斗0/5
使你的匕首和拳套的暴击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
近身格斗加成的暴击属于物理类暴击,毒药不享受相关加成。
近身格斗需装备匹配的武器才能生效,主手装备主手生效,副手装备副手生效,双手装备双手生效。(单副手匕首,主手装备其他武器时,主手无暴击加成,反过来同理)。
近身格斗每点收益:刺杀56.1/战斗53.3。
2.10强化脚踢0/2
使你的脚踢技能有50%/100%的几率令目标沉默2秒。。
PVP技能。
2.11强化疾跑0/2
使你在启动疾跑技能时有50%/100%的几率移除所有移动限制效果(即定身/减速效果,强化疾跑无法移除昏迷/恐惧/迷惑/晕眩/昏迷/睡眠等效果)。
PVP技能,也可以作为过路点使用。
2.12闪电反射0/3
使你的躲闪几率提高2%/4%/6%,近战急速提高4%/7%/10%。
这里的翻译其实不是很准确,实际加成效果和急速无关,就是一个独立的全局加速效果,可与其他加速效果叠乘计算。
闪电反射每点收益(按一点3%计算):刺杀165/战斗150。
2.13侵犯0/5
使你的影袭、背刺和剔骨技能的伤害提高3%/6%/9%/12%/15%。
技能类加成天赋的收益往往不如全局类,就是因为发挥的范围有限。
侵犯每点收益:战斗41.4。
2.14锤类武器专精0/5
你用锤类武器攻击目标时忽略目标最多3%/6%/9%/12%/15%的护甲值。
仍然是描述的锅,锤类武器技能的破甲效果与装备的破甲等级一致,都是内破,与装备所提供的的破甲相加计算。(同理还有战士的战斗姿态)。
锤专是一个特殊的专精天赋,只要有一个手装备锤子,另一把无论装备什么武器,则双手均可以享受到破甲效果。
锤专的收益是可变的,因为同样1%破甲在内破基数不同情况下的收益也不同。
在P1低破甲环境下,锤专每点收益:战斗54.35(随着内破增加可增加至最多87)。
2.15剑刃乱舞0/1
消耗25能量,使你的攻击速度提高20%,另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害,持续15秒,2分钟冷却时间。
关于剑刃乱舞,我就不再量化收益了,大家都知道乱舞很重要,是战斗贼的核心爆发技能之一,重要程度还要超过冲动就行了。
2.16劈斩0/5
使你在用剑类或斧类武器击中敌人后有1%/2%/3%/4%/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
剑专已经拓展到斧类武器。
副手触发的剑专/斧专,是由主手武器进行一次攻击。
剑专/斧专的收益中,副手部分>主手部分。
剑专/斧专视为一次平砍,可以触发各种效果,也会未命中/偏斜/暴击/躲闪/招架。
剑专/斧专不会重置主手武器平砍读条,是一次真正额外的攻击。
劈砍每点收益:战斗55.5 (其中副手30)。
2.17武器专家0/2
使你的精准值提高5/10。
武器专家每点收益:战斗75。
2.18利刃漩涡0/2
使你的影袭和背刺造成的伤害提高5%/10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒(降低移动速度50%)。
利刃漩涡每点收益:72。
2.19活力0/3
战斗系核心天赋
使你的能量值恢复速度提高8%/16%/25%。
使基础回能从10点/秒提升至12.5/秒。
活力每点收益(按8%):291。
2.20冲动0/1
使你的能量值恢复速度提高100%,持续15秒,CD3分钟。
战斗系爆发技能。
冲动收益:179。
2.21钢铁勇气0/2
使你在昏迷和恐惧状态下的受到的伤害降低15%/30%。
PVP生存技能。
2.22投掷专精0/2
使你的投掷和致命投掷的射程延长2/4码,致命投掷有50%/100%的几率打断目标施法,持续3秒。
PVP技能。
2.23作战潜能0/5
你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复3/6/9/12/15点能量值。
战斗系核心天赋
作战潜能每点收益:96.6。
2.24压倒优势0/2
每当你躲闪攻击,就可以对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害50%/100%的伤害,,这个效果每秒只能触发一次。
单刷、练级天赋。
2.25突袭0/1
你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。
突袭收益:157。
2.26野蛮战斗0/2。
使你的攻击强度总值提升2%/4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2%/4%。
野蛮战斗和武器战的血腥狂乱一样,是一个debuff,对全团生效的物理加成。
野蛮战斗每点收益:130。
2.27欺凌0/5
如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的暴击伤害提高4%/8%/12%/16%/20%。
欺凌效果对物理伤害和毒药同样生效。
物理伤害增幅后的暴击比例为240%(致命偷袭加成类技能为276%)。
毒药伤害增幅后的暴击比例为180%。
因此尽量保证自己的血线有助于提高DPS,如果是缺爱的战斗贼,建议更换为刺杀天赋。
欺凌是战斗贼核心中的核心,暴击和敏捷的收益也是因为欺凌的存在而大幅提升了。
欺凌每点收益:113.8。
2.28杀戮盛筵0/2
在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击,在此期间,你造成的所有伤害提高20%,可以多次攻击同一目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。2分钟CD。
杀戮盛筵由于存在2.5秒的20%增伤,可以通过乱舞、嫁祸等方式进行放大。
杀戮盛筵期间仍然有平砍和毒药。
杀戮盛筵收益:584.5(带雕文)
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