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魔兽世界wlk盗贼升级天赋

时间:2024-07-10 12:00:03
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:无忧
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魔兽世界的wlk马上就要上线了,相信有不少的小伙伴选择玩盗贼,今天就给小伙伴们带来盗贼的升级天赋怎么选,希望能给小伙伴们的游玩带来帮助,那么下面就为大家带来了具体天赋的选择。

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魔兽世界wlk盗贼升级天赋

1刺杀系天赋

1.1强化刺骨0/3。

强化刺骨可以使刺骨的伤害提升7%/14%/20%。

自TBC开始,刺骨的优先级不断下降,目前版本也要逊于割裂,但是这个天赋的具体收益,要在满破之后再去衡量,目前P1阶段这个天赋是一个废天赋,P1也不要使用刺骨作为终结的选择。

新手常犯的误区,是被天赋说明中的百分比带来了误导。虽然强化刺骨加成比例高达20%,但是如果刺骨这个技能在所有伤害中占比只有10%,那么这三点天赋提供的总伤害加成就只有2%,因此对天赋的收益一定要放在整体伤害环境中去看,而不要被单纯的百分比大数字给误导了。

1.2冷酷攻击0/2

在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉的敌人(非灰名)后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%/40%的额外暴击几率,持续20秒。

这是一个适合连续、多次、快速解决的战斗场景下的天赋,尤其适合练级过程中配合三刀流起手伏击使用,团本中适用范围较窄、收益较低。

1.3恶意0/5

使你的暴击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。

恶意提升的是全物理暴击,毒药不享受恶意加成。

恶意每点天赋收益:刺杀 56.1/战斗 53.3。

1.4无情0/3

使你的近战终结技(致命投掷不算)有20%/40%/60%的几率为目标增加一个连击点。

无情收益:刺杀 110 /战斗 30。

无情在战斗侧收益并不算太高,是因为回能足够以后,无情给予的连击点无法转化为有效伤害,但初期回能不够时,缺少无情又难以维持3切5割的循环。对于需要打破甲的战斗贼来说,无情始终都有其价值。

1.5鲜血飞溅0/2

使你的绞喉、割裂的伤害提升15%/30%。

鲜血飞溅每点收益:刺杀(仅有起手绞喉微量加成)/战斗114。

战斗必点天赋,P1割裂伤害占比约10%。

1.6穿刺之伤0/3

使你的背刺技能暴击几率提升10%/20%/30%,毁伤暴击几率提升5%/10%/15%。

穿刺之伤每点收益:刺杀 45.56。

1.7精力0/1

使你的能量上限提高10点。(并不增加回能效率)。

精力收益:刺杀9.86/战斗4.84。

精力提供的10点能量并不能显著提高DPS,其战术作用在于可以在控能时提高保留能量的水平线,从而使循环更优。

1.8强化破甲0/2

使破甲技能的能量消耗降低5/10点

强化破甲的收益暂未计算,这与每次战斗中破甲总次数相关,即使需要我们自己打破甲,这个天赋也不是一个很好的天赋,节省的能量转化的伤害并不多。

1.9致命偷袭0/5

使你的出血、背刺、毁伤、影袭、鬼魅攻击、还击等连击技能的暴击伤害加成提高6%/12%/18%/24%/30%。

著名天坑,致命偷袭增加的伤害并不是暴击的那次伤害,而是暴击伤害中的伤害加成部分。举例子来说,一次原本100伤害,暴击后变成了200伤害,那么加成部分就是200-100=100,假设加满五点致命偷袭,可以使这次200的暴击伤害变成100+100*(1+30%)=230%。

致命偷袭可与战斗系的欺凌进行叠乘,叠乘后伤害为原本的276%(230%*120%)。

致命偷袭可与残酷大地多彩宝石进行叠乘,叠乘后伤害为原本的236.9%(230%*103%)。

再次强调,致命偷袭仅加成非潜行需求的连击技能,对终结技不生效!

致命偷袭每点收益:刺杀17/战斗29。

1.10剧毒0/3

使你的毒药和毒伤技能所造成的的伤害提高7%/14%/20%,并使你的毒药抵抗驱散的几率提升10%/20%/30%。

刺杀系的核心天赋之一。

剧毒每点收益:刺杀290/战斗单说。

1.11强化药膏0/3

使你的致命毒药的上毒几率提升4%/8%/12%/16%/20%。

使你的速效毒药的上毒频率提升10%/20%/30%/40%/50%。

刺杀系的核心天赋之一。

强化药膏每点收益:刺杀184/战斗单说。

由于剧毒和强化药膏互相影响,且战斗没有足够的天赋同时加满这两个天赋,因此将五点天赋分别加给两个天赋,进行比较:

3剧毒 2强化药膏 1052.1。

2剧毒 3强化药膏 1086.6。

1剧毒 4强化药膏 1092.6。

0剧毒 5强化药膏 1070。

这也是战斗贼刺杀系选择1剧毒 4强化药膏加法的原因。

1.12健步如飞0/2。

可增加移动速度8%/15% 刺杀贼过路天赋。

1.13冷血0/1。

激活之后,你下一次攻击的暴击几率提高100% CD3分钟

冷血的收益,实际上是一次攻击的暴击伤害-期望伤害的差,打出的数字是很好看,但收益期望并不是很高。

1.14强化肾击0/3

目标受到你的肾击影响后,其受到的伤害提升3%/6%/9%。

PVP集火定点技能。。

1.15快速恢复0/2

对你施加的治疗效果提升10%/20% 你的终结技如果未能击中目标,则返还该技能消耗能量的40%/80%。

返还能量在精准不满时有一丢丢的收益,但很低,可忽略。

1.16封印命运0/5

如果你的连击技能造成了暴击,则有20%/40%/60%/80%/100%的几率额外获得一个连击点。

注:一次技能仅能触发一次效果,毁伤双爆也只给一点而不是两点。

封印命运每点收益:刺杀52.3。

1.17谋划0/2

造成的所有伤害增加2%/4%。

全局增伤效果,加成所有伤害,不再有目标种族限制。

谋划每点收益:刺杀173。

1.18致命酝酿0/2

当你向目标施放速效毒药、致伤毒药或麻痹毒药时,有50%/100%的几率附加一个减速毒药效果,PVP天赋。

1.19灭绝0/1

在潜行状态及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。

看起来很美好,实际上只是回能从10点/秒变成13点/秒,20秒额外获得了60点能量而已,专注攻击这类回能是不享受灭绝加成的。

暗夜精灵的影遁无法触发灭绝,必须影遁脱战后重新潜行才能触发灭绝,在团本中影遁无法脱战重新进入潜行。

消失可以配合灭绝做额外的回能手段。

1.20勇气衰竭0/3

使你受到的伤害降低2%/4%/6%。

PVP技能。

1.21专注攻击0/3

你的近战暴击有33%/66%/100%的几率为你恢复2点能量。

毁伤可以正确触发专注攻击。

专注攻击是刺杀贼的额外能量获取手段。

专注攻击仅与暴击次数有关,可以从暴击和快速武器中获得更高的收益。

专注攻击每点收益:刺杀193。

1.22寻找弱点0/3

使你的攻击技能的伤害提高2%/4%/6%。

毁伤、毒伤均可享受加成,毒药不吃寻找弱点加成。

寻找弱点每点收益:刺杀39.5。

1.23奇毒0/3

你的毒药影响的敌人受到暴击的几率提升1%/2%/3%,你受到中毒效果影响的时间缩短17%/34%/50%,当你使用毒伤时,有33%/66%/100%的几率不会消耗致命毒药。

刺杀系灵魂中的灵魂天赋,替代了毒伤雕文,收益极高,不是很好量化,刺杀系必点必满天赋。

1.24毁伤0/1

使你学会毁伤

刺杀系另一个灵魂天赋,收益也不估算了,刺杀系必点天赋。

毁伤需要两把匕首才能使用,现在的盗贼使用毁伤不再需要从背后发动了。

1.25扭转局势0/3

每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的暴击几率就提高2%/4%/6%,持续8秒

看起来很好的技能,其实毁伤并不缺暴击,因此实际收益并不高。

扭转局势每点收益:18

1.26穷追猛砍0/5

你的刺骨和毒伤技能有20%/40%/60%/80%/100%几率使你的切割持续时间刷新至相当于消耗5个连击点的状态。

全自动切割实现。

其收益可以从切割次数换算毒伤伤害进行计算,但不够直观。

由于刺杀系可提供DPS的天赋不是很多,所以只需要和扭转局势做对比就好了。

这里只给一个参数,就是只要过程中你断了一次切割,那么就相当于1点扭转局势所带来的收益的4倍没有了。因此这个天赋还是推荐加满的。

1.27血之饥渴0/1

消耗15能量,使你激怒,造成的所有伤害提高5%,只能对受到流血的目标使用,持续1分钟。(无CD)自身buff效果。

血渴是刺杀贼最重要的需监视职业buff,提升效果还大于切割。

血之饥渴的收益约为450点。(未计算雕文加成)

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