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流放之路s20赛季平衡改动介绍

时间:2022-08-12 17:15:52
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:月色如画
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杂项:角色和物品平衡

脆弱异常状态

问题: 脆弱给予的基础暴击率导致使用这个机制的BD的伤害大大提高。随着添加的更多的投入另类异常状态的手段,脆弱开始超出其他异常状态了。

解决方案: 降低脆弱提供的暴击率,使其更加接近烧灼和感电的强度。

细节:

- 脆弱对敌人最多造成 +6% 基础暴击率(之前 15%),最少 +2% 基础暴(之前 5%)。

保留效果

问题: 自从添加了技能的保留效果许多BD都开始或多或少的投入了这条属性。这个本身不是问题,但是问题在于每个BD都用着同样的手段来获取这个属性,很单一在低投入的情况下加强了所有的BD。而最为关键的是保留专精一个点就超过了天赋大点的强度。

解决方案: 移除保留效果专精,降低光环效果和生命保留效率的强度。

细节:

- 魔力保留效果的魔力保留效果提高 15% 专精天赋被移除了。

- 魔力保留效果的技能的生命保留效果专精从提高 30% 下调至 20%。

- 魔力保留效果的光环效果专精天赋从光环效果提高 15% 下调至 10%。

被击中获得药剂充能

问题: 被敌人击中时获取充能的药剂词缀在非BOSS战斗状态下能够确保药剂一直是满盈状态。

解决方案: 降低被击中获取药剂充能词缀的数值。

细节:

- 当前的被敌人击中时获取 1,2 药剂充能无法再出现了,现有的获取 4,6,7药剂充能下调至 1,2,3,现有物品可以通过神圣石更新到新的数值。

专注时技能不消耗魔

问题: 解密和工艺词缀的专注时技能不消耗魔力或生命限制了我们的设计空间,我们S18时候提起S19 会改,这被推迟到了S20。

解决方案: 非光环技能专注时不消耗魔力或生命的解密词缀和工艺台词缀不会再出现了。

破枷除锁

问题: 永恒珠宝的破枷除锁核心天赋难于使用,并且限制了其他怒气值恢复的手段。

解决方案: 修改破枷除锁,使他以更极端的方式把怒气变成资源,并且移除一些我们不希望和他有互动关系的怒气值恢复。

细节:

- 破枷除锁现在提供每秒 25 魔力恢复为每秒 1 怒气恢复,魔力恢复值不恢复魔力,技能消耗怒气值 +3。

所受伤害为生命回复

问题: 伤害为生命回复是一个新的回复手段,目前这个属性的来源不够丰富。

解决方案: 将所受伤害转换为生命回复这条词缀添加到珠宝词缀池里。

细节:

- 赤红,翠绿和钴蓝珠宝的后缀词缀池添加了将 4-6% 所受伤害转换为生命回复词缀。

天赋树上的闪电伤害来源

问题:天赋树上提供闪电伤害的点要比其他元素少。

解决方案:把闪电专精天赋群分出来成为一个新的专注暴击和闪电伤害的天赋群。

细节:

- 对被感电的敌人提高 80% 暴击几率的专精被移除了,改为你制造的感电扩散到范围 10 内的敌人。

- 电能之击的位置移到致命毒素上了(暗影区)。

- 电能之击原有的位置添加了一个新的天赋群,提供闪电技能暴击伤害,对感电敌人的暴击率。

专注时异常状态的持续时间

问题:这调隐秘词缀给单个目标带来了和他的代价(一条词缀栏)不成正比的收益。

解决方案:减半这条词缀的效果

细节:

- 现在这条词缀提供专注时造成的异常状态持续时间延长 81-90%(之前 161-180%)

- 工艺版本的这条词缀从 81-90% 改为 41-50%

避免眩晕药剂词缀

问题:工艺的药剂上避免眩晕词缀的数值比最高阶梯的还高。

解决方案:提高避免眩晕词缀的数值,使他们高于工艺词缀的数值。

细节:

- 避免眩晕药剂后缀数值从 16-21% 上调至 31-35%,最高阶梯的从 40-45% 上调至 51-55%

崩雷

问题:崩雷前的两个小天赋给的数值不一致。

解决方案:现在这两个小天赋提供双手近战武器的异常状态伤害提高 12%(之前 10%)

降低陷阱持续时间

问题:现在的降低陷阱持续时间只在和日炎配合时有用。但是日炎的修改使这个机制过于强大了。

解决方案:将降低陷阱持续时间给我提供其他属性,这样解决了日炎利用这个漏洞的问题并且使这个功能对其他流派也更有用。

细节:

- 高枕无忧不再提供 12% 范围效果,陷阱持续时间降低 25%。现在提供被陷阱使用的技能的范围效果提高 15%

- 异常迅整(辅)的品质现在提供 提高 0-20% 陷阱持续时间(之前降低 0-40%)

熔岩之核增益效果附魔

问题:提供熔岩之核增益效果的头盔会被误以为获得的护甲值和增益效果吸纳的伤害百分比和最大吸纳的伤害,但是这个附魔实际上只加护甲值。使这个附魔容易被误解并且非常的弱。

解决方案:移除这条附魔

细节:

- 这条附魔不能再出现,现有的物品不受影响。

瓦尔裂隙

问题:因为技术上的限制,玩家无法靠污染传送门宝石获得瓦尔裂隙。

解决方案:击杀无暇裂隙首领可获得瓦尔裂隙。

重组器

问题:重组器能够重组已复制物品导致了造成过强的物品。并且它将可以重组卡兰德之湖很强的卡兰德词缀,而这些词缀是按照物品不能修改的基础上平衡的。

解决方案:重组器无法重组已复制物品。

怪物改动

- 怪物无法躲避反射伤害了

- 永冬词缀制造的冰缓地面现在视为漩涡,无法和其他漩涡叠加

- 不稳定的沙螽现在死亡时会留下漩涡地面而不是急促的寒流,不能和其他的漩涡叠加

- 降临之地地图首领遭遇战时不会掉落白色武器了因为幻化武器现在不需要他们了。

- 修复了一个导致切换类型增益效果提供不一样的属性的问题,比如说厌恶之精华怪物降低所受伤害无效的问题。所以一下为精华怪物的改动。降低了热情精华怪物的攻击,施法和移动速度,降低了厌恶精华怪的降低所受伤害;傲视精华怪物现在有所受暴击伤害降低 75%(而不是无法被暴击)

命运卡改动

- 代表作现在可开出基础珠和深渊珠宝了。

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8.2
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