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流放之路s20赛季平衡改动介绍

时间:2022-08-12 17:15:52
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:月色如画
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其他技能和辅助平衡

灵柩爆炸技能

问题: 导致灵柩爆炸的技能(特别是靠堆叠点燃伤害的流派)现在因为我们的疏忽导致他们可以通过利用生命对比亵渎出来的灵柩要高 60% 的怪物造成过多伤害的问题。

解决方案: 降低圣洁斗士和圣洁巨神兵灵柩的血量,使他们的血量等同其他高级怪物灵柩的血量,比如齐塔弗之捷。

问题: 导致灵柩爆炸技能的主要伤害来源来自于灵柩的最大血量,这个数值主要来自天赋树的天赋点。这就导致利用这些技能的角色会选择死灵升华,因为该升华提供了非常可观的灵柩血量值,所以这就导致敌人的灵柩对比你自身创建的灵柩是没有价值的。并且,灵柩血量百分比为伤害这条词缀是不变的,所以这些技能往往也不需要升级(特别是点然流)。

解决方案: 移除死灵升华的提高灵柩最大血量词缀,降低从其他来源获取这条词缀的数值。作为弥补,提高灵柩爆炸技能的百分比血量为伤害词缀,此百分比随着技能宝石等级提高。

细节:

- 灵枢契约不再提供你创建的灵柩最大生命提高 50%。

- 送葬者天赋群的小天赋现在提供你创建的灵柩的最大生命从 10% 下调至 5%。

- 鬼魅亵渎之矛:现在品质提供你创造的灵柩最大生命提高 0-20% (之前为 0-40%)。

- 爆灵术:1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 6%。

- 瓦尔爆灵术:1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 9%。

- 火葬:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 4% 的基础火焰伤害,20级时为 5%,之前所有等级为 4%。

- 灵体火球:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 3% 的基础火焰伤害,20级时为 4%,之前所有等级为 3%。

- 灵体转换:现在1 级时爆炸造成等同灵柩最大生命 6% 的基础火焰伤害,20级时为 7.9%,之前所有等级为 6%。造成等同于你最大血量 4% 的基础火焰伤害(之前为 3%)并随着技能宝石等级提高,提高范围(20 级 +2 范围)。伤害效用从 85% 上调至 100%。

火焰陷阱

问题: S18 我们加强了火焰陷阱,不经意间也加强了火焰陷阱的持续性燃烧伤害。

解决方案: 把火焰陷阱的燃烧伤害降低到 S18 之前的数值。

细节:

- 火焰陷阱 1 级时每秒造成 32.5 火焰伤害(之前为 30.9),20 级时每秒造成 3018.8 火焰伤害(之前为 4170.7)。

陷阱冷却和持续时间

问题: 冷却系列的陷阱都是围绕着配合单个目标技能平衡的,玩家也可以通过深入投入冷却属性把他们当成主技能使用。对于陷阱流派而言,获取陷阱冷却回复率和陷阱持续时间是一个非常容易的事情,这使陷阱作为主要输出技能成为了一件容易的事情,导致他们的有效输出持续时间非常长。最突出的问题就是震波陷阱的现状,但是其他陷阱也有类似的问题。

解决方案: 消减降低陷阱持续时间,陷阱冷却。加强过弱的拥有冷却速度的陷阱技能。

细节:

- 高级陷阱辅助不再提高10-29% 技能持续时间。

- 迅速重建天赋大点被改名为未雨绸缪并不再提供 30% 陷阱冷却回复率。

- 掷火陷阱 1 级时现在造成 6-9 火焰伤害(之前为 5-8),20 级时造成 243-366 火焰伤害(之前为 211-319)。

- 电塔陷阱 1 级时造成 15-45 闪电伤害(之前为 15-46),20 级时造成 238-713 闪电伤害(之前为207-622),伤害效用从 75% 上调至 85%。

震波陷阱

问题:震波陷阱就算在以上消弱后还是太强。

解决方案:震波陷阱在所有等级的总伤大约下调 30%

细节:

- 震波陷阱:1 级时造成 46-68 物理伤害(之前 65-98),20 级时造成 597-896 物理伤害(之前 853 - 1280)。

爆炸箭矢

问题: 爆炸箭矢现在每根箭矢的击中和异常状态加成是一条词缀,所以说我们目前在不削弱击中流派的同时无法消弱过强的点然BD。

解决方案: 把这条词缀分为两条词缀,降低异常伤害加成,稍微提供击中伤害加成。

细节:

- 爆炸箭矢不再有爆炸的击中和异常状态伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 5%这条词缀,现在分为两条词缀:爆炸的击中伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 6% 和 爆炸的异常状态伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 3%。

死亡释放辅助

问题: S18 版本提高了法术的基础伤害,触发法术手段的强度同时消弱了,但是我们漏掉了受伤释放和死亡时释放这两个触发手段。

解决方案: 提高受伤时释放的伤害伐值和降低死亡时释放的伤害加成使他们的数值和 S18 调整的其他触发类机制保持一致。

细节:

- 受伤时释放 1 级时使被辅助的技能伤害总降 65%(之前 70%),20级时总降 27%(之前 6% 总增)。

- 死亡时释放 1 级时总伤提高 0%(无改动),20 级时总伤提高 152%(之前 304%)。

问题: 异常死亡时释放使专门刷BOSS的BD太容易获得100% 几率暴击。

解决方案: 异常死亡时释放的品质现在提供死亡期间被辅助的技能的暴击率提高 0-10%(之前 0-100%)。

祝福技能

问题: 神圣祝福辅助的初衷是让不想保留魔力的角色依然每几秒可以使用一下光环的一个技能。使用这个光环技能的魔力消耗是按照这个光环本身原有的魔力保留来计算的,所以说使用这个技能会消耗大量魔力。但是因为机制问题,当光环被赤炼和神圣祝福复制时,这个消耗还是用魔力百分比来计算,但是实际消耗的是血量,这就导致保留大部分魔力的玩家,刻意时不时的利用生命额外开一个他们按道理开不了的光环。

解决方案: 赤炼将无法辅助祝福技能(和赤嚣性能一致了)。稍微加强神圣祝福和永恒祝福。

细节:

- 祝福技能无法被赤炼辅助了。

- 被 1 级神圣祝福辅助的技能光环效果提高 10%(之前 0%),20级时提高 29%(之前 19%)。

- 永恒祝福 1 级时光环效果提高 0%(之前光环效果降低 19%),20 级时光环效果提高 19%(之前 0%)。

狙击之印

问题: 狙击之印给投射物BD提供了过多的强度的同时还是一个非常强度的获取药剂充能的手段。 获取生命药剂充能对于使用狙击之印的玩家来说提供了很多隐藏的强度。所以说他提供的充能外加投射物属性使这个印记过强了。

解决方案: 移除此印记提供的生命和魔力药剂充能获取。

水源法球

问题: 水源法球是一个常见的增加击中次数的一个手段,是一个投射物,范围性和连锁技能都依赖的一个机制。S18 我们给水源法球添加了冷却时间,但是这个冷却时间没有被击中水源法球的目标共享。这就导致了多个目标攻击水源法球,比如说召唤物获取的伤害加成过高的情况。

解决方案: 水源法球只能被创建者击中。

冷门技能

问题: 随着流放之路不停的演变部分主动和辅助技能过弱。

解决方案: 审核目前过弱的技能,提高他们的强度。

细节:

- 火力弩炮 1 级时的伤害效用从 44% 上调至 50%,20 级时从 57% 上调至 65%。基础爆炸范围为 20(之前 18),箭矢降落时间从 330 毫秒 降低到 250 毫秒,箭矢之前的间隔从 150 毫秒下调至 100 毫秒。

- 怒火穿心 1 级时造成 7-10 火焰伤害(之前 6-9),20 级为 270-405 (之前 241 -361),伤害效用从 55% 提高至 60%。

- 劈砍 1 级时的范围为 +0(无改动),20 级时为 +10 (之前 +8)。

- 电殛长枪的基础宽度从 10 上调至 12,每层获得 +3 宽度(之前 +2)。

- 诱饵图腾 1 级图腾生命提高 0%(无改动),20 级提高 76%(之前为 38%)。

- 吞噬图腾的基础生命较比之前总增 20%, 1 级时图腾伤害提高 0%(无改动),20 级时提高 76%(之前 76%)。

- 能量之刃双手武器获得 70%更多闪电伤害(之前 50%)。

- 烈焰风暴现在每 0.15 发动一次冲击(之前每个 0.20 秒)。

- 迅捷1 级时给你和你的友军提高 10% 移动,15% 攻击和施法速度(之前 4% 和 9%),20 级时提供 15% 移动,24% 攻击和施法速度(之前为 9% 和 16%)。瓦尔迅捷 1 级时提供 16% 移动速度(之前为 10%),20 级时提供 20%(之前 13%),瓦尔迅捷给予的攻击和施法速度加成无改动。

- 冲击波 1 级时的伤害效用为 170%(之前 150%)20 级时伤害效用为 250%(之前 225%)。瓦尔冲击波 1 级时伤害效应为 250%(之前 200%),20 级时为 350%(之前 313%)。

- 回春图腾的基础生命较比之前总增 20%,1 级时图腾生命提高 0%(无改动,20 级时提高 76%(之前为 0%)。1级时他的光环现在提供的生命恢复从每秒 6.3 上调至每秒 8.6,20 级时为 317.5(之前162.2)分歧回春图腾现在的品质提供 0-20% 光环效果(之前为 0-60%)。

- 灼热光线 1 级时的基础火焰伤害为 13.4 (之前为 12.8)20 级时为 780.7 (之前为 696.3)。

- 天灾之箭 1 级时的伤害效用从 28% 提高至 30%,20 级的伤害效用从 35% 提高至 40%。

- 闪烁新星不再有 20% 几率感电敌人也不提供额外感电效果,改为 +10% 最大感电效果,电环有 100% 几率导致感电。异常闪烁新星的品质不再提供 0-40% 感电几率。

- 裂魂术 1 级时造成 21-31 混沌伤害(之前为 19-28),20 级时造成 886-1327(之前为 716-1074)。伤害效用从 150% 提高至 170%。1 级时每秒造成 180.9 混沌伤害(之前 164.9),20 级时为 2642.5(之前为2138.5)。

- 1 级法术节魔现在提供附加法术伤害等同法杖伤害的 60%(之前为 50%),20 级时为 174%(之前 100%)。

- 残烬 1 级时的伤害效用从 175% 上调至 220%,20 级时从 275% 上调至 325%。伤害波的总速度也提高了 60%。

- 瓦尔烈焰爆破每层更多法术伤害为 200%(之前为 140%)。

- 箭矢新星 1 级时导致被辅助的技能造成的伤害总降 30%(之前为 40%),20 级时总降 16%(之前为 26%)。

- 紧急号令 1 级时使被辅助的技能的战吼速度提高 50%(之前为 30%),20 级时为 69%(之前 49%)。

- 毒化 1 级时使被辅助技能的暴击持续性伤害加成从 55% 上调至 70%,20 级时从 83% 上调至 98%。

瓦尔清晰

问题:瓦尔清晰的低灵魂消耗使你可以免费使用高魔力消耗但是持续时间长的技能,如果节奏把握的对可以不消耗魔力使用高魔力消耗技能清完图。现在能够作到这点太容易了。

解决方案:提高瓦尔清晰的灵魂消耗,稍微提高持续时间

细节:

- 瓦尔清晰现在消耗 50 个灵魂(之前 30),持续时间在所有等级为 10 秒(之前 8 - 9.90 秒)

蛊咒【强辅】

问题:蛊咒强辅给的蛊咒能够无视蛊咒免疫有问题。对免疫蛊咒的怪物施加诅咒会移除现有的诅咒但是不会施加诅咒。

解决方案:对一个目标施加诅咒失败时,不会移除现有的诅咒。

赤色誓言

问题:赤色誓言是贪婪赛季暗金协约的遗物上的一个技能,因为这个法杖遗产了两个赛季,所以赤色誓言一直没有平衡。另外,赤色誓言短暂的施法时间虽然说是必要的但是也鼓励了玩家不停的快熟使用这个技能并且保留非常高的生命,只是一个不健康的玩法。

解决方案:配合保留机制的改动,调整赤色誓言的机制,修改魔力倍率和其他增强自施法的改动。给赤色誓言添加一个短暂的冷却时间。

细节:

- 赤色誓言现在的基础总伤害提高了 58%。不再提供每 10 保留的生命使击中和异常状态总伤害提高 80%,改为每 10 保留的生命异常伤害总伤提高 40%,击中总伤害提高 80%。每 1% 保留的生命使范围提高 0.3%(之前 +0.4),基础生命保留从 3% 下调至 2%,冷却时间为 0.35 秒,施法间隔为 0.2 秒(之前 0.24)

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