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流放之路s20赛季平衡改动介绍

时间:2022-08-12 17:15:52
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:月色如画
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防御平衡

之前S17 版本我们对角色防御做了许多改动,促使玩家除了无脑堆血量也更加投入其他防御机制,我们对这个发展方向很满意,但是我们要继续对部分过强的防御机制做出调整,使玩家提高对防御的投入和提高防御体制的多样化。我们会在 S20 开始这一系列的改动,并且在后续赛季根据反馈和实况进行进一步的平衡。

问题: 法术压制设计的初衷是一个天赋树出发点偏右的角色可以获取的一个防御机制。但是装备上的法术压制词缀提供的效果足以让任何角色都能只通过物品就能达到 100% 的法术压制几率,相比而言天赋树上的法术压制则过弱。这就导致任何玩家想要堆防御都得把法压堆满,法压也不仅仅是配合高闪避角色的一个防御配合性防御手段了。

解决方案: 降低物品上法术压制的词缀值,提高天赋树和一些其他地方获取的法术压制值。

细节:

- 护胸和盾牌上的法术压制值降低了,最低阶梯的词缀范围从 17-20% 降低到 8-10%,最高阶梯的词缀范围从 32-34% 下调至 20-22%,工艺词缀的范围从 8-10% 降低到 5-7% 和 11-13% 降低到 8-10%。

- 敏捷头盔,鞋子和手套上的法术压制值降低了,最低阶梯的词缀范围从 8-10% 降低到 5-6%,最高阶梯的词缀范围从 20-22% 下调至 13-14%,工艺词缀的范围从 5-6% 降低到 3-4% 和 7-8% 降低到 5-6%。

- 灭界手套法压词缀从 7-12% 下调至 5-10%。

- 灭界手套附近有传奇怪物获得的法压词缀也从 10-15% 下调至 7-12%。

- 灭界手套附近有巅峰首领获得的法压词缀也从 13-18% 下调至 10-15%。

- 鞋子上面的提供法术压制的腐化词缀的词缀等级从 1 提高到 45了。

- 移动时获得法术压制这条鞋子的腐化词缀不会再出现了。

- 闪避和法术压制的小天赋现在提供 4% 法术压制几率(之前为 3%)。

- 根深蒂固大点现在提供 15% 法术压制几率(之前为 13%),此天赋的天赋群里的小天赋现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 6%)。

- 牢固大点现在提供 12% 的法术压制几率(之前为 10%),此天赋的天赋群里的小天赋现在提供 5% 法术压制几率(之前为 4%)。

- 本能大点现在提供 12% 的法术压制几率(之前为 10%),此天赋的天赋群里的小天赋现在提供 5% 法术压制几率(之前为 4%)。

- 疾步大点现在提供 10% 的法术压制几率(之前为 6%)。

- 直觉感知大点现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 5%)。

- 智谋大点现在提供 8% 的法术压制几率(之前为 5%)。

- 勇毅大点现在提供近期内如果击中敌人获得 15% 的法术压制(之前为 10%)。

- 匕首专精现在提供每持有一个匕首则获得 10% 法术压制(之前为 8%)。

- 法术压制专精在你的头、手、鞋如果有闪避值则获得法术压制从 10% 上调至 12% 了。

- 法术压制专精提供的额外压制所受法术伤害从 2% 上调至 3% 了。

- 高空钢丝集群天赋点现在提供 10% 的法术压制几率(之前为 6%)。

- 突进时刻集群天赋点现在提供 12% 法术压制几率(之前为 8%)。

- 优雅形体集群天赋现在提供 10% 法术压制几率(之前为 6%)

- 连打带跑集群天赋现在在你近期提供10% 法术压制几率(之前为 6%)。

- 不可触及集群天赋现在提供 10% 的法术压制几率 (之前为 6%)。

问题: 极地装甲作为一个静止状态的防御技能,他所提供的防御强度过低了,特别是作为一个保留魔力的技能而言。

解决方案: 大大提高极地装甲在静止状态时提供的防御。我们会继续寻找给持续静止流派更好的防御手段。

细节:

- 极地装甲在静止时使你所受的物理伤害总降 11-21%,之前为 8-13%,和使你所受的火焰伤害总降 11-20% (之前为 8-12%)。

- 迷宫附魔极地装甲效应无法再获得。

问题: 血肉与岩石作为一个 25% 魔力保留的技能,他的强度过低了。我们将加强堆叠致盲的效果,使这个技能也间接获得加强。

解决方案: 当你在沙姿态时,降低远处敌人对你所造成的伤害。

细节:

- 不在附近的敌人对你造成 11-15% 更少伤害(之前为 9% - 11%)。

问题: 抗争之旗是一个低投入并且提供了大量的护甲和闪避百分比,包括许多其他的增益效果的一个技能。使他成为一个使用优雅和坚定光环角色很好的一个提高闪避和护甲的手段。使用坚定+优雅+抗争之旗的角色获得的闪避和护甲值,已接近甚至超越了角色投入到装备和天赋中所获得的数值,使这个组合非常适用于专家模式和其他情况。

解决方案: 大大降低抗争之旗提供的闪避值和护甲值。

细节:

- 抗争之旗现在给你和附近的友军提供提高 15-24% 护甲和闪避值(之前为 30-49%)。

- 抗争之旗提供附近的敌人的暴击率降低 30-40%,之前为20-29%。

- 异常抗争之旗的品质现在提供你和你附近的友军获得提高 0.25% 护甲和闪避值。

问题: 使用风舞者这个天赋的风险过大,近期被击中承受 20% 更多攻击伤害这个负面效果对于闪避角色也是不值得的因为在这期间内基本上还会被击中的。

解决方案: 修改风舞者,使高闪避的角色可以更好避免他的负面效果。

细节:

- 风舞者不再提供近期内没有被攻击击中则获得 40% 更多闪避值,现在提供近期被击中获得 10% 更多闪避值。

问题: 箭矢闪跃的负面效果对近战闪避几率包括高闪避的角色的伐值过高。

解决方案: 箭矢闪跃改为对于近战闪避伐值降低,对于投射物闪避的增益效果也降低。

细节:

- 箭矢闪跃不再提供 40% 更多投射物攻击闪避几率,20% 更少近战攻击闪避几率。现在提供对投射物的闪避值翻倍,25% 更少几率闪避近战攻击。

问题: 结界是一个非常别致的防御手段,配合欧罗什的决心是非常强大但是其他状况下是一个不值得投入的一个防御机制。

解决方案: 降低结界基础回复时间(虽然说已经通过欧罗什的决心跳过了这个机制)这会使一些流派可以投入到更快结界回复。

细节:

- 结界在 4 秒后回复(之前为 5 秒)。

- 添加了 5 个阶梯的结界回复速度的后缀词缀,最高词缀可提供 58% 更快结界回复速度。

- 信仰守卫暗金头盔现在提供 50-60% 更快结界回复速度(之前 20-30%)词缀数值可圣神到新的数值。

问题: 扼杀链甲提供的全局防御提高 100% 这条词缀过强了。

解决方案: 全局防御提高100% 改为全局防御提高50%,现有装备如果被神圣会变成全局防御提高 50%。

问题: 格拉维奇的解密词缀提供的百分比最大生命为最大护盾,给玩家提供了一个投资过低的大大提高生存的词缀。给生命流派添加能量护盾之前不痛不痒的,但是因为最近添加的幽灵舞步神圣壁垒,和其他改动导致了给血量流派添加一点护盾成为了非常宝贵的功能,格拉维奇的解密词缀使这个过于容易了。

解决方案: 格拉维奇的解密词缀改为百分比所受物理伤害转换为所受火焰和闪电伤害。

细节:

- 格拉维奇的解密词缀被承受 8-9% 物理伤害转换为所受 8-9% 火焰伤害,并且新添一条格拉维奇的解密词缀被承受 8-9% 物理伤害转换为所受 8-9% 闪电伤害,现有的物品不受这条改动的影响。

问题: 致盲的天赋点给予的效果过低。

解决方案: 提高天赋树上致盲的天赋效果。

细节:

- 神出鬼没天赋大点现在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。小天赋则提 15% 闪避值和致盲效果(之前 10%)。

- 致盲专精现在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。

问题: 心灵升华,和依赖魔力池的流派因为各种改动,比如说加强保留技能的强度,导致强度对比其他流派已经过低了。

解决方案: 第一步就是提高心灵升华的强度,并且将他从护甲词缀里移除。我们知道这些改动不在根本上解决魔力流派的问题,但是这为我们后续的平衡奠定了基础。

细节:

- 心灵升华天赋现在提供 40% 的伤害优先从魔力扣除(之前为 30%)。

- 伤害优先从魔力扣除不再是势力词缀,意境固定词缀,或古灵词缀了。

- 卫道之袍不再提供 10% 伤害优先从魔力扣除。

- 解密词缀专注时伤害优先从魔力扣除的数值从 28-32% 下调至 18-22%,工艺词缀的数值从 21-25% 下调至 11-15%。

问题: 护体对于一些近战流派获取不便,并且对于其他流派也有很多问题。

解决方案: 护体将更持久并更容易获得。

细节:

- 能够创造护体的近战击中现在制造的护体堆叠数量翻倍了(还是根据伤害)对魔法和稀有怪物创建的护体也相继提高了。

- 护体的基础持续时间从 5 秒提高到 6 秒了。

- 通向坚韧不拔的小天赋提供的提高护体效果从20% 上调到 30%。

- 坚韧不拔天赋圈上方的两个小天赋现在提供提高 40% 护体持续时间(之前是提高 20% 护体值)。

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