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《魔兽世界》晋升高塔大秘境攻略

时间:2020-09-04 15:16:42
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:月色如画
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疑虑圣杰德沃丝

执政官的堡垒(史诗难度)(重要)

创造一个保护范围内所有玩家的立场,使下次深渊爆炸造成的伤害降低90%。

深渊爆炸(灭团技)

德沃丝制造出一股浓缩且联结的噬渊心能,4秒后发生爆炸,对200码范围内的所有玩家造成58,588点奥术伤害。

在史诗难度下,引爆会击中首领战中的所有玩家。

深渊爆炸

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[深渊爆炸]0.33秒施法时间,每隔16秒施放一次。

成功施放的4秒后爆炸,对所有玩家造成高额魔法伤害。

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场地上会随机刷出[执政官的堡垒]光圈,进光圈可以获得对[深渊爆炸]的90%减伤。

但另一方面,[冲刺]的时间轴与全队在光圈中躲[深渊爆炸]的时机完全重合,就如上图所示。

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这里也可以确认,确实每一次冲刺都正好在[深渊爆炸]施放后3-4秒。

T尽量将BOSS拉在光圈边,全队在光圈边集合,等确认BOSS的[冲刺]方向后再去光圈内不会被冲锋到的位置。

在伤害可以承受的层数里也可以全队提前站进光圈,集合硬刷。

失去信心(法术效果)(治疗预警)

德沃丝用疑虑感染随机一名玩家的心智,使其每3秒受到2,924点奥术伤害,持续15秒。当此效果结束时,受害者的脚下会形成一片疑云密布。

玩家站在疑云密布中每秒获得一层疑云密布,持续30秒。

疑云密布

你心中的猜疑逐渐滋生,每1秒造成293点奥术伤害,持续10秒。

失去信心

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[失去信心]0.33秒施法时间,每隔20秒施放一次。

每次点名2名玩家,施加持续15秒的dot,dot消失时在原地生成一滩持续30秒的[疑云密布]黑水。

可以被驱散,驱散后T将BOSS拉离黑水。

注意不要在[执政官的堡垒]范围内驱散,否则全队将被迫进黑水中躲[深渊爆炸]。

冲刺

德沃丝向目标方向发起冲锋,对路径上的所有玩家造成11,722点物理伤害。

冲刺

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[冲刺]2秒施法时间,每隔16秒施放一次。

向随机友方单位位置冲锋,可能点宠物。

如前文所述,这个技能本身不难躲,问题在于冲锋的时间点必然和全队在[执政官的堡垒]范围中躲[深渊爆炸]的时间点重合。

T尽量将BOSS拉在光圈边,全队在光圈边集合,等确认BOSS的[冲刺]方向后再去光圈内不会被冲锋到的位置。

在伤害可以承受的层数里也可以全队提前站进光圈,集合硬刷。

心能释放(治疗预警)

德沃丝激活心能导灵器,对所有玩家造成8,785点奥术伤害。

心能释放

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BOSS血量在90%和30%时各有一次转阶段,这个数值和手册中写70%第一次转阶段不符。

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转阶段开始时BOSS跑到场地正中央,对中央的心能导灵器开始读条3秒施放[激活]。

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接下来的4秒里BOSS引导[心能释放](看不到这个技能的施法条,只能看到施法动作),随后对所有玩家造成法术AOE伤害。

读条时BOSS依然可以被攻击(前后共计7秒时间),读条结束后BOSS上天无法再被攻击,进入P2。

AOE数值较高,需要预铺治疗。

原始心能(重要)

拿起原始生命碎片,将其交回心能导灵器以解锁执政官之矛。

执政官之矛(重要)

向德沃丝投掷执政官之矛,成功命中时对其造成相当于其总生命值10%的伤害,并迫使她再次落地。

冲流

强风将所有玩家和心能吹离平台前部。所有玩家每6秒获得1层疑云密布。

爆冲

强风将所有玩家和心能推到平台后部。所有玩家每6秒获得1层疑云密布。

疑云密布

你心中的猜疑逐渐滋生,每1秒造成293点奥术伤害,持续10秒。

执政官之矛

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进入P2后,场地上固定位置刷出5个光球(图中只有四个是因为手上运着一个)。

需要玩家靠近捡起光球,运到场地中间的心能导灵器中。

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BOSS在整个P2阶段会不停切换[冲流]和[爆冲],将玩家冲离场地或冲进场地,每隔18秒切换一次方向。

同时场地上会刷出前后移动的黑水,要求玩家躲避。

死亡脚步、幻影步等技能可以免疫强制位移效果,运球效果很好。

此外,所有玩家每6秒叠加一层[疑云密布]dot,所以P2持续越久治疗压力越大。

测试时发现一个技巧,如果dot层数太高可以故意跳楼,这样会被NPC吹上天并给一个缓落buff,只要在天上飘就不会被叠加dot层数。

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随后可以由一名玩家点击场地中央的心能导灵器,获得[执政官之矛]技能,丢向BOSS对其造成最大生命值10%的伤害并将其击落结束P2。

BOSS会在这个阶段不断更换位置,所以最稳妥的丢矛方法是等BOSS刚移动到下一个位置时瞄准丢出。

但是在测试时发现伤害并不总是10%,例如上面这份10层晋升高塔的记录,BOSS血量为1778220,[执政官之矛]打出177822伤害是正确的,但也有可能打出229390(12.9%)。

目前远离还不清楚,可能与丢矛玩家的全能相关。

打法分析

打法分析

本场战斗在P1和P2直接切换,BOSS剩余血量在90%和30%时分别转一次P2。

P1主要需要处理[深渊爆炸]。

BOSS施放[深渊爆炸]后4秒全队将吃到高额魔法AOE伤害,此时场地上随机位置会刷出一个[执政官的堡垒](光圈),玩家进入光圈就能让受到[深渊爆炸]的伤害降低90%。

但与此同时,BOSS必定会施放一次[冲刺],向随机友方单位的方向冲锋。

所以最理想的处理方式是全队在光圈外一两步的位置等冲锋,确认冲锋方向后进光圈内不会被冲到的位置集合。

如果层数不高,也可以考虑提前进光圈,治疗准备技能硬刷冲锋伤害,这样至少比吃到[深渊爆炸]直接灭团好。

BOSS每隔20秒点名2名玩家施加15秒[失去信心]dot,dot消失时在脚下出现持续30秒的[疑云密布]黑水。

这是一个可以被驱散的魔法效果,但是要注意不要将黑水驱散到光圈中,否则会给队伍带来更多麻烦。

BOSS血量在90%或30%时进入转阶段,首先跳到中场读条3秒激活心能导灵器,随后引导4秒(只有施法动作没有施法条),4秒后对全队造成AOE伤害,需要治疗准备技能应对。

进入P2后场地上固定位置会刷出5个光球,如果队伍提前交流过跑位可以快速将自己负责的光球运到场地中央的心能导灵器中。

但是要注意P2会不断有风将玩家吹进或吹离场地,还会刷出前后移动需要躲避的黑水,这些都会给运球带来麻烦。

死亡脚步、幻影步等技能可以免疫强制位移效果,运球效果很好。

运球结束后一名玩家可以点击心能导灵器获得[执政官之矛]技能,丢向BOSS对其造成最大生命值10%的伤害并将其击落结束P2,回到P1。

BOSS会在这个阶段不断更换位置,所以最稳妥的丢矛方法是等BOSS刚移动到下一个位置时瞄准丢出。

另外目前发现部分玩家丢出的矛可以对BOSS造成超过最大生命值10%的伤害,推测和全能有关。

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