《魔兽世界》晋升高塔大秘境攻略
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
奥莱芙莉安
枯竭(重要)(伤害输出预警)
奥莱芙莉安的心能枯竭,受到的伤害提高100%,无法使用技能。
心能回灌(重要)
奥莱芙莉安每1秒产生5点心能,持续20秒。此外,所有心能力场都形成凝结心能。
凝结心能
凝结心能会向奥莱芙莉安移动,抵达时发生过载心能。
心能澎湃(史诗难度)
触碰凝结心能会使其爆裂,对5码范围内的玩家造成2,051点奥术伤害,并每1秒受到586点奥术伤害,持续10秒。
过载心能(重要)
奥莱芙莉安立即充能5点心能并爆发过载,对所有玩家造成5,859点奥术伤害。
心能回灌
BOSS存在严谨的能量设定,进入战斗时BOSS能量为80,之后每次[心能回灌]结束能量为100。
每施放一次[净化冲击波]能量降低5点,每施放一次[充能践踏]能量降低5点。
施放[天域军火]点名所有玩家,每点名一名玩家能量降低5点(5名玩家都存活时能量共降低25点)。
当BOSS能量为0时进入[枯竭]易伤状态,同时[心能回灌]每秒回复5能量,能量回复到100时结束这一阶段。
此时场地上所有[心能力场](蓝水)变成球向BOSS移动,每个球碰到BOSS都会触发全队AOE并给BOSS回复5能量。
换句话说,BOSS易伤阶段最多持续20秒,每有一个球碰到BOSS就会让易伤阶段减少1秒。
史诗难度下,每次吃球会产生5码范围的爆炸,对受影响的玩家施加一层可叠加的dot,持续10秒。
绿坝可以免疫dot,这份记录可以看到只有04秒和13秒吃球叠加了dot,中间07秒和10秒开着绿坝没有叠层。
易伤阶段DPS全力输出BOSS,所以最好T主动出人群开免疫技能或绿坝吃球。
另一种做法是[天域军火]时将圈分散放,每名玩家只负责吃自己的球,将dot层数分散。
天域军火
奥莱芙莉安发射心能灌注的军火,对冲击点10码范围内的敌人造成14,647点奥术伤害。
留下一个心能力场。
心能力场
心能立场使位于其中玩家的急速降低20%,并且每1.5秒造成781点奥术伤害。
只要奥莱芙莉安留在心能立场中,其技能无需消耗心能,造成的伤害也会提高20%。
天域军火
[天域军火]约3秒施法时间,每隔30秒施放一次。
点名所有玩家,读条时被点名的玩家头上出现蓝色箭头,每点名一名玩家则BOSS能量减少5点(点名5名玩家时能量共减少25点)。
读条结束后被点名玩家的位置出现一个白色大圈,约3秒后从天上落下军火伤害圈内玩家,随后会在每个白圈内形成[心能力场](蓝水)。
为了方便在[心能回灌]阶段吃球,开始读条[天域军火]时所有玩家要相对集中,出现白色大圈后快速跑开圈的范围。
T要将BOSS拉出蓝水范围,其他人也不要进入蓝水。
净化冲击波
奥莱芙莉安向一名玩家发射大炮,对冲击点造成7,323点奥术伤害,并对冲击点8码范围内的玩家每1.5秒造成2,344点奥术伤害,持续12秒。
净化冲击波
[净化冲击波]约3秒施法时间,每隔13-20秒施放一次,每次施放使BOSS能量降低5点。
点名1名玩家,读条结束时对该玩家周围造成AOE伤害并施加dot,持续12秒。
这个技能相比普通难度测试时有所修改,现在不会对BOSS和被点名玩家之间的其他人造成伤害了。
所以被点名只要出人群就能让损害降到最低,不用再管从什么方向出人群。
充能践踏
奥莱芙莉安践踏他当前的目标,对冲击点8码内所有玩家造成13,475点奥术伤害并施加充能心能。
充能心能(史诗难度)(法术效果)
有害的心能充满目标的躯体,使其移动速度降低30%,且每1.5秒造成732点奥术伤害,持续12秒。
充能践踏
[充能践踏]1.5秒施法时间,每隔15秒施放一次,每次施放使BOSS能量降低5点。
对当前目标8码范围内造成一次AOE,并施加[充能心能]debuff。
虽然[充能践踏]造成的是奥术伤害,但可以被闪招。
但无论是否闪招[充能践踏],都会出现[充能心能]debuff。
例如这份记录22秒和42秒虽然招架了[充能践踏]但依然出现[充能心能]。
[充能心能]存在时玩家受到持续伤害并减速30%。
[充能心能]需要治疗第一时间驱散。
[充能践踏]后面往往会接一次[天域军火],不驱散的话T来不及跑位。
打法分析
打法分析
终于有了一个严格按照能量进行战斗的BOSS,战斗将在通常阶段和[心能回灌]易伤阶段之间来回切换。
进入战斗时BOSS拥有80能量,此后每一轮[心能回灌]结束都将回复到100能量。
[净化冲击波]点名1名玩家,被点名的玩家出人群,其他人远离。
施放这个技能后BOSS能量降低5点。
[充能践踏]对当前目标附近所有敌人造成奥术伤害并施加持续伤害和减速的debuff。
[充能践踏]本身可以被闪招(虽然是奥术伤害),但debuff无论如何都会中,需要治疗解除。
[天域军火]一定跟在某一次[充能践踏]之后,带着减速debuff的T很难跑出范围。
[天域军火]点名所有玩家,每点名一名玩家就会让BOSS的能量降低5点(点名5名玩家时能量降低25点)。
读条时玩家头上出现蓝色箭头,读条结束在玩家脚下出现一个白圈,3秒后白圈内受到从天而降的军火伤害,并且白圈变成一滩蓝水。
考虑到[心能回灌]时期吃球,这个技能有几种处理方式。
第一种方式如上图所示,全队集合移动,每一轮都将蓝水尽量集中。
这种处理方式适合[心能回灌]期间T开免疫技能出去单吃的打法。
另一种处理方式是围绕BOSS分散站位,每次中[天域军火]远离BOSS放蓝水。
[心能回灌]期间每个人都只吃自己方向的球,蓝水放得好的话只要原地站着等球自动送过来就行了。
当BOSS能量降低到0时进入[心能回灌]阶段,此时BOSS拥有100%易伤。
每1秒BOSS能量回复5点,场上所有蓝水变成球向BOSS移动,每有一个球碰到BOSS就会回复5能量并触发一次全队AOE。
换句话说,易伤阶段最多持续20秒,每让BOSS吃到一个球就会让易伤阶段减少1秒。
在史诗难度下,玩家吃球时会触发5码范围的AOE并被施加一层可叠层的dot。
正因如此,要么T开免疫技能和大减伤单T、DPS专心打易伤爆发,要么每个人吃几个球让dot层数分散。
[天域军火]留下的蓝水踩进去会对玩家造成伤害,如果BOSS站在里面会增加伤害并且施放技能时不消耗能量。
一般来说需要T将BOSS拉出蓝水范围,但也可以反过来利用这个特点。
通常阶段[净化冲击波]和[充能践踏]本质上都只会对1名玩家造成伤害,[天域军火]在合理跑位时不会让玩家受到伤害。
另一方面,[心能回灌]阶段虽然有易伤,但也让治疗的压力陡增。
所以在临近斩杀而治疗空蓝技能告罄、T技能富裕时,可以考虑故意拉在蓝水里让BOSS保持在通常阶段直至倒地。
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