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《魔兽世界》盗贼罪魂之塔打法

时间:2024-04-02 08:25:06
  • 来源:NGA论坛
  • 编辑:笨南北
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游戏思路

爬塔是一个类似于暗黑破坏神III大秘境模式的游戏方式,层数越高怪物就会变得越强,你也会像杀戮尖塔一样从游戏中收集心能来使得自己变得更加强大。当然游戏内的心能之力足够强大对你角色的增幅完全盖过了每一层难度的提升,但是游戏初期就不那么容易,尤其是选择19+或者25+层数作为起步层,游戏前期更是艰难无比。在你收集了越来越多的心能后你的能力就会越发超过当前层数,到最后就是无尽的割草,一个刀扇死一片的那种。总的来说爬塔就是一个前期难受后期爽的玩法。从1层起步非常简单,毫无压力可以打完18层就不过多赘述,本文主要讲述19层起步-36层的初期思路。

地图类型

每5层会切换一个不同主题的地图,每种主题的地图都有若干种镜像或者不同的格局,这点十分类似暗黑破坏神III的大秘境地图模式。

斯克杜斯之厅

《魔兽世界》盗贼罪魂之塔打法

斯科杜斯之厅主题的地图总体上是一个非常开阔的大厅外加可以上爬的楼道,怪物分布很不密集,除了每个大厅中间的一波怪,场地边缘都是两到三只怪的小群落,以及一个巡逻大怪+若干冒险者骸骨组成的110。这个地图有很多的罐子可以产出心能,且由于怪物分布不密集可以选择控杀的场景非常多,是我认为最适合作为开局的地图,没有随到这个图就出本赶紧换一个。

上层区域

《魔兽世界》盗贼罪魂之塔打法

上层区域主题分为多个地图怪的种类也不尽相同,精英怪数量明显增加,但是怪不集中也方便单独处理。但上层区域主题的BOSS目前见过的几个都非常猛,第一个24层压力十分大,很多情况下没有好的心能这些BOSS根本没有办法打。这个地图还有一个特点就是塔楼哨卫特别多,没有迟到移动I的心能前,基本要顶着2-3层压迫气场真的很恶心,全程40%-60%的减速和降30%-45%的急速会让你步履维艰。

扭曲回廊

《魔兽世界》盗贼罪魂之塔打法

我最讨厌的地图,空间狭小怪群非常密集,很容易ADD难以单独处理,是初期爬塔个人感觉最困难的一张图。

打法思路

《魔兽世界》盗贼罪魂之塔打法

控制!击杀。利用好你的一切打断技能,包括致盲。用闷棍控制2个以上的怪物,选择一个进行单独击杀。在这个时候肾击是你最常使用的技能,也是最强的技能,配合内出血天赋可以打出很高的伤害坚固控制效果。用斗篷和闪避规避不得不承受的伤害。游戏初期塔内读条怪的一个条就能打掉你1/3血,一定要控断,盲目拼伤害完全不可取。游戏中的精英怪(包括BOSS)都吃一切控制,但是会产生非自然之力持续增加伤害,并且叠加到10层之后对所有控制免疫。前期尽可能击杀能够击杀的怪获得更多幻灭心能来兑换物品,已经拾取同一层的大多数心能。24层第一个BOSS是最艰难的槛(遇到上层区域那个39W血的读条怪我都要吐了),过了以后就好打很多了。

单体:潜行—锁喉A—伏击—伏击—割裂—毁伤*2—肾击

爆发:补割锁,120能量以上淬毒然后期间打3个毒伤

多目标:潜行—锁喉A-B-C—刀扇—猩红风暴—刀扇攒星割裂/毒伤

有了牛刀小试心能后AOE:聚怪刀扇攒星,暗步—猩红风暴—风筝。

重置战斗:刀扇挂减速,疾跑—消失

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