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《魔兽世界》怀旧服军衔系统开放时间介绍

时间:2024-03-03 07:05:07
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:Nick
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四,军衔经验的计算规则

1,服务器取该阵营一周荣誉击杀大于25的所有玩家进入计算池,给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名。(根据以往的规则,还有一个计算底限的存在,过于复杂,此处不表)

2,再根据排名给所有玩家派发军衔经验。等于说,军衔经验只会根据排名计算,而不是荣誉的具体数值。荣誉排名第一的玩家,最多可以13000点荣誉经验。

3,与此同时,系统会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减。

根据以上规则,可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大值区间、理论跳级数等:

计算出这些数据后,大致可以明白如下几点:

1,军衔越低,由于衰减少,所以升级快。军衔越高,由于衰减多,需要补余的就很多。所以,军衔升级的难度是呈几何级递增。

2,为何单周最大奖励值是13000点,因为满军衔的65000每周衰减是13000。所以在这个数值限制下,玩家永远不能升级到R15。

3,跳级概况:R7之前单周可跳3级,R7-R9可以单周跳2级,R9-R13,顶多一周一集,而R13-R14,最快也需要3周。

补充设定:

1,单周荣誉击杀小于25的玩家被视为“不活跃”,只会衰减10%。所以有时候“不打”比“打不够”要好。

2,军衔每周衰减的最大值是2500点。所以就算你什么都不干,最多扣2500。比如打到大元帅后,每周也只掉半级。

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