《魔兽世界》8.25防战大秘境攻略
- 来源:NGA论坛
- 作者:Nick
- 编辑:Nick
二、防战的技能强势与弱势
首先来看强势的技能:
1、“天神下凡”——强无敌的高额爆发AOE,无目标限制,优秀的回怒技能,通过天赋“愤怒掌控”来使之冷却时间可控制在55S左右。
2、“破釜沉舟”——非常可靠的保命牌,给予30%的最大生命以及同数值的当前生命,通过天赋“激励”获得近战伤害格挡效果,通过天赋“激励”和“愤怒掌控”来使之冷却时间可控制在1分20S左右。
3、“挫志怒吼”——优秀的减伤牌,提供20%的减伤,且对象只能是你,通过天赋“震耳噪音”获得回复40怒气及增伤效果,通过特质“雷音贯耳”获得延长持续时间至14S效果,通过天赋“愤怒掌控”使之冷却时间可控制在25S左右。
4、“法术反射”——优秀的反射机制,可反射特定法术,在高强度的首领战中提供一定的DPS和自保能力。冷却时间25S。刻意喊下一个技能不打断的,估计也只有防战了
防战的弱势有很多,但是一定程度上可以通过“队友”来完善。
1、针对大秘境词缀“激励”、“血池”、“重伤”。
“天神下凡”造成的“雨露均沾型伤害”,在“激励”词缀下,反而成为了一种负担,目标血量存在一定差距情况下,很容易造成十分棘手的情况。养爸爸~
“血池”词缀虽然不能直接影响到AOE范围巨大的防战,但是防战本身并没有任何技能可以使目标位移。(而DKT的“死亡之握”“血魔之握”、武僧T的“平心之环”可以更有效率的处理“血池”)
“重伤”这个词缀我犹豫了一会儿,最后还是毅然决然的把它写进了战坦的弱势里,因为前一次的准备不足,导致非常多人的来反驳我,告诉我“重伤”并不是一个防战难以应对的词缀。现在我可以很负责任的告诉你,“重伤”就是一个防战很弱势的词缀。
−以下三点为理由 ...
1、防战的血量非常高,跟同装等的DK对比,也只会少5W左右,自身回复能力相当有限只有一个“乘胜追击”或“胜利在望”,且“重伤”词缀在高压强度下使用“破釜沉舟”还会给治疗抬血雪上加霜。
2、防战是在小怪面前平稳掉血,有“精确格挡”效果下是这样的,但是一旦面临高压环境,例如暴富矿区3号、维克雷斯庄园女巫3姐妹、托儿达戈尾王双炸时间轴、神庙的3号Boss,伤害无法被格挡,血量崩盘或者治疗需要及时抬其他人的时候,高血上限且无法触发“乘胜追击”时,“重伤”会成为一个非常沉重的负担。
3、在治疗没有压力时,防战有“乘胜追击”时,确实“重伤”不会造成太大的影响,但是一旦局面崩盘或者受限制,而防战自身并没有很优秀的技能来应对,“重伤”会成为压垮队伍的最后一根稻草。
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