《魔兽世界》8.25武器战大米全攻略
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:Nick
5. 精华
主槽(必备):3级+仇敌
副槽1(必备):清醒梦境
副槽2(可选):净化协议、斗争(推荐)
猝死:提高上限,不带力量考验不需要碎颅来保证怒气的爆发。
针对点击了战斗狂热天赋后旋风斩和致死的使用优先级进行简单分析和介绍。 整体来说的确算起来比较复杂,武器战联动太多了,压制buff、高精通流血、猛击特质等,很难估算致死的准确伤害,但是分析后会发现大致也可以看出点击了战斗狂热天赋后,旋风斩是一个不错 aoe技能,在怪物数量达到一定数量后,旋风斩伤害完全超越致死。致死配合压制+流血buff,在5个怪以内有横扫的aoe战斗中,单次伤害的确是高于旋风斩,5个怪的时候基本就持平。
篇幅有限,先说结论:
1. 非横扫状态,目标大于3个以后,旋风斩伤害将超越过致死;
2. 横扫状态下,考虑重伤和精通后,5目标内,致死>旋风斩;
3. 横扫状态下,5~8目标,可以优先使用旋风斩,同时给大怪挂上致死。如果在大风车结束后,目标全部都有致死,此时不打致死,无脑旋风斩到重伤结束后,再打致死补流血(此时 小怪基本都死了)
4. 目标超过8个后,可以无脑使用旋风斩
PS:以上揭露未考虑猛击特质,如有猛击特质,不管有没有横扫,从4目标开始,旋风斩优先于致死
以下是对上述结论的计算:
旋风斩:34.8%AP;
猛击:55.61%AP;
裸致死:110%AP;每层压制增加致死20%伤害,可叠加2层;
重伤:在6秒内总计造成53.82%AP流血伤害。致死触发重伤;重伤不叠加,只重置cd;
初略算一下,抛开压制、猛击特质、精通属性的增幅;
单目标:战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%+猛击55.61%=93.61%;远低于致死110%+53.82%(重伤)=163.82;
三目标(非横扫):战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*2+猛击55.61%=169.61%; 那么这个时候就高于致死163.82%;
横扫:你的单目标伤害性技能可攻击8码内的额外一个目标,对其造成75%的伤害;
双目标开启横扫状态:
1. 战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*2+猛击55.61%+横扫猛击41.71%(55.61%*75%)=173.32%;
2. 致死的伤害预计 110%+110%*75%+53.82%*2=300.14%;
此时,致死伤害远远高于旋风斩的173.32%;
三目标开启横扫状态:
1. 战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*3+猛击55.61%+横扫猛击41.71%(横扫猛击55.61%*75%)=211.32%;
2. 致死的伤害预计 300.14%(伤害已经无法随着目标增加了);
此时,致死伤害还是高于旋风斩的211.32%;
五目标开启横扫:
1. 战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*5+猛击55.61%+横扫猛击41.71%(横扫猛击55.61%*75%)=287.82%,此时基本快持平了
2. 致死的伤害预计 300.14%(伤害已经无法随着目标增加了);
此时,致死伤害还是高于旋风斩的287.82%;
六目标开启横扫:
1. 战斗狂热提升旋风斩10%的伤害;旋风斩预计伤害为38%*5+猛击55.61%+横扫猛击41.71%(横扫猛击55.61%*75%)=325.82%,此时刚刚超越
2. 致死的伤害预计 300.14%(伤害已经无法随着目标增加了);
此时,致死伤害已经低于旋风斩的325.82%;
当然致死也是有联动增幅的,比如:带地震波特质,aoe使用的压制,2层压制情况下,致死伤害提高40%,这个无法评估,以及高精通带来的重伤也无法评估,以及猛击特制带来的猛击伤害提升都是很难评估的,楼主暂时无法上游戏,无法拿到准确的数值。只能写到这里了;深入的需要大家在继续思考了。
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