《魔兽世界》8.25超线程护腕用法详情
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:Nick
探究动机
目前使用超线程护腕的清醒梦境冲击大师体系火法上下限最高的燃烧爆发手法是攒小括号然后冲击梦境法阵进后置,这点基本是毋庸质疑的。
但是实际上,有非常多的场景需要快速开始燃烧爆发,例如M扎库尔严格时间轴,M2开场不久就要去分摊伤害,或者开场使用智力药水想在药水结束前打出两个法阵,或者脸黑实在不能在需要爆发的时候提前攒好小括号等。
低急速的情况下(严格来说50%急速以下),由于流星的机制可以比攒括号开始的后置的燃烧多一个GCD,多一个额外灼烧弥补了少一个冲击可用的资源劣势,而且在低急速燃烧GCD有限下本身火冲和护腕提供的火冲一起就很容易保证打出最大的炎爆数量,因此直接双冲击启动前置相比攒括号后置打法没有显著劣势,不需要改变太多。
但是高急速的情况下,前置打法燃烧开启的时机需要提前很多来保证流星可以享受到增益,并不能比常规攒括号后置打法多一个有效的燃烧GCD,也就没有额外一个灼烧来弥补少了一个冲击的资源劣势,没有触发的情况下是很有可能要比后置损失一个炎爆的。此外,高急速燃烧GCD本身比较富裕,光凭本身火冲和护腕依然会空出很多个GCD,多打灼烧的情况下就会降低点燃的峰值(即使打出炎爆数量一致的情况下单体点燃伤害没有差距,但是顺劈ADD的情况下会有比较大的DPS损失),即使护腕会减少这个缺点,但依然还是无法弥补的(这也是为什么我8.2梦境冲击火法详解帖子里只在最低的急速情况下引入了前置手法,而高急速情况下只有攒括号的后置手法,因为没有护腕的情况下高急速使用前置是比攒小括号后置要损失太多了)。
在3级的梦境持续15秒,且使用麦卡贡护腕必然会有溢出的火冲充能浪费的前提下,如果能找出一个高急速下能在使用麦卡贡护腕之前直接双冲击开始启动爆发仍然可以打出攒小括号开始后置爆发的炎爆数量,且后续损失在可以接受的范围,肯定是相比较直接燃烧前两冲击开始的打法更好的快速启动燃烧爆发的方式。
探究过程
对常规攒小括号后置打法护腕前技能安排的研究&对比
使用烈焰飞舞的火法,火焰冲击的充能时间为10/(1+急速%),也就是20/3个GCD(6.67个GCD)恢复一层火冲。主动梦境精华特效会使充能时间减半,也就是10/3个GCD(3.33个GCD)恢复一层火冲。
常规攒小括号后置的手法为冲击梦境-法阵-燃烧炎爆冲击-炎爆冲击直至冲击在下一个炎爆出手之后仍然恢复不了一层火冲的情况下使用护腕。
因为起手固定为梦境-法阵再进燃烧,因此进燃烧前已经过了2个GCD,燃烧开启后4/3个GCD(1.333个GCD)第一次恢复一层火冲,14/3个GCD(4.667个GCD)后第二次恢复一层火冲。起手有3层火冲可用,除了启动时候跟梦境用掉了一个,燃烧期至少有两层火冲可用,因此至少能打出两次炎爆冲击。打出第二个炎爆冲击的时候刚好燃烧内过了2个GCD,因此第一次恢复的一层火冲可用,可以再打出一个炎爆冲击,但是在没有触发的前提下,之后再打一个炎爆,也就是炎爆冲击炎爆冲击炎爆冲击炎爆,只有4个GCD,还差0.667个GCD才有第二次恢复的火冲可用,因此常规攒小括号后置打法必然是打出3次炎爆冲击之后使用护腕。
游戏内嗜血狂暴攒小括号常规后置在没有触发梦境副能力下使用护腕前技能演示如图,刚好是三次炎爆冲击之后必须使用护腕,符合理论计算的结果。
相比较之下,如果是高急速直接梦境冲击-法阵冲击开始前置爆发的手法,因为在燃烧之前已经用完了两个火冲,燃烧期间只有一层火冲可用,因此只能保证至少打出一次炎爆冲击。打出第一次流星和燃烧炎爆冲击之后,刚好2个GCD,第一次恢复的一层火冲已经可用,可以再打一次炎爆冲击。但是离恢复下次火冲还差了1.667个GCD,即使再打一个炎爆拖一个GCD的时间,也还需要0.667个GCD的时间才能打出下一个火冲。所以目前燃烧前两火冲启动的手法打出2次炎爆冲击就必须要使用护腕了。
游戏内嗜血狂暴燃烧前双冲击启动的前置打法,没有触发的护腕前技能演示如下图,刚好是三次炎爆冲击之后必须使用护腕,符合理论计算的结果。
对更好的快速启动燃烧爆发的探究
上面可以得知我们常用的直接启动燃烧爆发的手法,在使用护腕前没有触发的情况下是一定要比攒小括号常规使用护腕要少打一个炎爆的,但是只离0.667个GCD就能打出下一个炎爆冲击,如果打出这个炎爆冲击再用护腕,就跟目前主流的攒小括号后置是一样的炎爆数量使用护腕,显著提升了燃烧的质量。
因此解决的思路也很简单,只要在梦境冲击之后,法阵之前再穿插一个GCD的技能(龙息,灼烧,炸弹皆可)就能保证燃烧内能一样打出3次炎爆之后再用护腕,在不触发的情况下跟目前攒小括号的后置在使用护腕前是一样的技能安排。只是注意如果是用灼烧填充, 必须在灼烧结束前打出火冲保证前面梦境火冲的资源不被浪费。
而且只是需要最多2个GCD内续上3层,即使算上2.85秒的续层时间,也只需要5.26%的急速就可以满足,高急速情况下是绝对可以满足的。
游戏内无触发的实际效果如下图,验证了计算和想法。
而且这样只损失了一个高急速下GCD的梦境时间,对第二个法阵的续层影响基本上是没有的。
如果不在意提前流星多偷的一点点燃烧时间,也可以梦境冲击-任意一个GCD技能(灼烧,龙息,炸弹)+火冲(如果是灼烧必须在灼烧结束前使用,其他技能只要保证冲击大师不断即可)-法阵燃烧炎爆冲击之后使用流星,如果火冲满了就再打多一次炎爆冲击之后使用。而且这个打法即使低急速也很好实现。具体效果看下图。
对常规攒小括号后置打法的改进
那么就有人会问,既然我直接燃烧前双冲击能达到一样的燃烧效果,而且我起手第一个技能就能吃到3层冲击大师,那么我还攒小括号打后置干什么呢。
其实只是目前常规攒小括号的后置打法对火冲资源有非常大的浪费,上面分析也能看到,也是差0.667个GCD就能打出下一个炎爆冲击,在没有触发的前提下如果使用了护腕,其实是浪费了2.666/3.333=0.8个火冲,已经非常夸张了。
实际上只要做一个简单的改动就可以解决这个问题,提高攒小括号后置的期望伤害。那就是在法阵燃烧炎爆之后且火冲没溢出的前提直接使用一个流星,拖一个GCD就能百分百打出4次炎爆冲击再用护腕了。如果火冲满了就再打多一次炎爆冲击,使用流星就可以了。
游戏内无触发的实际效果如下图,验证了计算和想法。
这样改动之后不仅相比改动后的双冲击前置在护腕前稳定多一个炎爆,燃烧总体上下限都会高一些,而且第二个法阵多一个GCD的梦境时间,有触发的前提上限会稍微高一些,依旧是最优的燃烧爆发方式。
结论
需要快速爆发时候的燃烧前双冲击启动的前置打法改成梦境冲击-任意一个GCD技能(灼烧,龙息,炸弹)+火冲(如果是灼烧必须在灼烧结束前使用,其他技能只要保证冲击大师不断即可)-法阵-流星燃烧开始炎爆冲击爆发,可以保证无触发的情况下炎爆火冲3次再使用护腕,相比之前只能炎爆火冲2次就使用护腕的前置打法上下限都会提高,而且基本不影响燃烧后后续法阵的续层收益;如果不在意提前流星多偷的一点点燃烧时间,也可以梦境冲击-任意一个GCD技能(灼烧,龙息,炸弹)+火冲(如果是灼烧必须在灼烧结束前使用,其他技能只要保证冲击大师不断即可)-法阵燃烧炎爆冲击之后使用流星,如果火冲满了就再打多一次炎爆冲击之后使用,然后再开始炎爆冲击爆发,而且这个打法即使低急速也很好实现。
攒小括号的后置打法改成小括号-梦境冲击-法阵-燃烧炎爆冲击之后使用流星,如果火冲满了就再打多一次炎爆冲击之后使用,然后再开始炎爆冲击爆发,可以保证无触发的情况下炎爆火冲4次再使用护腕。
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