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《ff14》5.0机工技能介绍

时间:2019-10-15 10:44:19
  • 来源:网络
  • 编辑:Nick
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3.6 AOE技能

机工士的AOE技能在5.0迎来了春天,为了具体说明,首先先罗列出机工士的全部AOE技能和一些细节部分,并给出了与其冲突的单体技能

《ff14》5.0机工技能介绍散射对120度,半径12米的扇形区域的全部目标造成180点威力伤害,并获得5点枪管热度

与基础连击行成冲突

《ff14》5.0机工技能介绍自动弩对120度,半径12米的扇形区域的全部目标造成180点威力伤害, 需要在过热状态才能使用,冷却时间固定在1.5秒

当gcd为2.5秒时,该技能实际威力为 2.5/1.5 * 180 = 300

与热冲击行成冲突

《ff14》5.0机工技能介绍毒菌冲击对120度,半径12米的扇形区域的全部目标造成60点威力伤害,并追加一个持续15秒的负面状态,每3秒造成60点威力,与钻头共享冷却时间, 冷却20秒

该技能的总威力为 60 + 15/3 * 60 = 360

与钻头行成冲突

《ff14》5.0机工技能介绍弹射对目标造成150点威力伤害的能力技,对5米内的后续目标造成50%的伤害,最大充能三次.

插入在散射中即可

《ff14》5.0机工技能介绍火焰喷射器对120度,半径8米的扇形区域的全部目标每秒造成100点威力伤害, 持续10秒,需要引导,和战技共享冷却时间, 冷却60秒

该技能可以直接看成不受整备影响的战技

这个技能没有后摇,判定方式为每1秒前摇结束后进行伤害结算

该技能会停止掉机工士的自动攻击,自动攻击可以视为每3秒100威力的单目标输出技能

由于该技能需要引导,可视为该技能与其他技能均为冲突

改技能可以在目标无敌或上天时原地使用,当目标变成可选择中时白蹭100点威力

关于AOE的使用时机,根据对照组与之前之前单体目标循环计算出来数据可得到结论:

假设怪物的数量为t

钻头与毒菌冲击的抉择

钻头的dps为 35威力/s, 而毒菌冲击的dps为 t*18威力/s

当怪物数量t=2时,毒菌冲击的会比钻头多20点额外威力. 但是当队伍中AOE能力比较强时,毒菌冲击的DOT可能不能跳满15秒时间, 少跳一次DOT将损失60x2=120点威力,考虑到风险成本,这个时候打钻头更加保险一些. 反之如果队伍的AOE能力比较慢,或者有队友DPS死亡,打个时候可以贪一些打毒菌冲击

显然,当怪物数量t>2时,请使用毒菌冲击

热冲击与自动弩的抉择

在过热状态下,由之前的计算可得热冲击的威力为370点. 而自动弩的威力为180*t点

显然,当怪物数量t=2时,请使用热冲击

显然,当怪物数量t>2时,请使用自动弩

基础连击与散射的抉择

由之前的计算可得基础连击的平均威力为376.66点,散射的dps为 t*180威力点

当怪物数量t=2时,可以发现散射的平均威力是小于基础连击的,但是由于基础连击中的开膛技能热分裂弹威力小于散射,因此当基础连击结束时,且这波小怪的血量不足以支撑你使用3个gcd技能, 这种情况下使用散射会是一个更佳的选择

显然,当怪物数量t>2时,请使用散射

火焰喷射器稍微复杂一点,需要单独讲解;由于其他技能威力更大,该技能主要还是与散射进行抉择

由于火焰喷射器会屏蔽自动攻击,因此它的dps可以看成是100(t - 1/3)威力/s . 另外,火焰喷射器与其他战技共享冷却时间,伤害是每秒结算1次,因此我们将喷火分成2秒与3秒喷火时间

当怪物数量t=2时

喷火时间在2秒时, 且在自动攻击间隙内时,火焰喷射器的威力为400点; 而散射的威力为360点; 结论上看应该使用火焰喷射器但是如果火焰喷射器意外的屏蔽了一次自动攻击的话,威力仅为300点,且亏了5点枪管热度,考虑风险问题,并不是特别推荐这样去做.

喷火时间在3秒时,且在自动攻击间隙内时,火焰喷射器的威力为600点; 这里我们可以使用一个骚操作,在第3秒伤害结算的瞬间,马上打断火焰喷射器而使用1次散射,威力即可以达到600+360 = 960点. 而使用2次散射的威力为720点. 但是这样的操作会将我们的gcd延后0.5s,不过赚到的240威力,这个延后只要不导致少打一次威力大于240的战技而已,是非常赚的, 即使意外的屏蔽了一次自动攻击的话,仍赚140点威力.

当怪物数量t>2时

喷火时间在2秒时,且在自动攻击间隙内时,火焰喷射器的威力为200*t, 而散射的威力为180*t点; 但是如果意外的屏蔽了一次自动攻击的话,火焰喷射器的威力降为200*t-100, 当怪物数量t>=5时威力保持一致,否则血亏

喷火时间在3秒时,且在自动攻击间隙内时,火焰喷射器的威力为300*t, 用上上述提到过的骚操作,第3秒马上接一个散射,威力即可以达到480*t. 反观使用2次散射的威力为360*t. 同样会延后0.5s的gcd, 而且即使意外的屏蔽了一次自动攻击的话,仍赚120*t-100点威力.

综上所述,对比持续2秒的火焰喷射器,使用持续3秒的火焰喷射器是更优的策略,现在再考虑一种将喷火时间打满的例子

喷火时间在10秒, 这种情况下,火焰喷射器的威力为1000*t,散射的威力为720*t点;考虑到必然会漏2-3个自动攻击, 实际上火焰喷射器的威力还要减去200-300点. 其威力收益为 (1000*t - 300, 1000*t - 200)

但是由于散射还能获得额外20点枪管热度, 经过之前的计算,过热状态下打5次自动弩的威力为900*t,枪管热度在AOE环境下的威力换算是 (900*t-540*t)/(50+15)= 5.53*t 威力/点

按照比例可以将20点枪管热度换算成110.76*t点威力, 那么打散射的实际威力可以看成是830.76*t.

那么

1000*t - 300 > 830.76*t , 解得 t>1.7

1000*t - 200 > 830.76*t , 解得 t>1.18

因此可以得到结论:

当怪物数量t>=2时,火焰喷射器的收益会比散射要高

火焰喷射器的自我抉择

持续时间为10秒的火焰喷射器威力收益为 (1000*t - 300, 1000*t - 200). 对比持续时间为3秒的火焰喷射器与3次散射,其威力收益为 300*t + 540*t + 15*5.53*t = 923.07*t, 算上自动攻击的影响,实际输出在(923.07*t - 100, 923.07*t)

两者的差值在 76.93t -200, 解得当t>2.59时, 既怪物数量t>=3时, 使用持续时间为10秒的火焰喷射器的收益会比持续时间为3秒的火焰喷射器要高

但是这里需要再考虑阈值问题,如果此时本身自带了35点枪管热度,那么3秒的火焰喷射器与3次散射组合可以达到过热状态的阈值,从而使用在下个gcd使用自动弩爆发,其总收益为 300*t + 3*180*t + 900*t = 1740*t, 算上自动攻击的影响,实际输出在(1740*t - 100, 1740*t)

反观如果此时打10秒的火焰喷射器与3次散射,其总收益为 1000*t + 3*180*t = 1540*t, 算上自动攻击的影响,实际输出在(1540*t - 300, 1540*t - 200), 是小于3秒的火焰喷射器的. 原因在于3秒的火焰喷射器与散射的组合更好的利用了枪管热度资源

因此可以得到结论: 当枪管热度低于35点时, 使用持续10秒时间的火焰喷射器来打AOE输出,否则请使用持续3秒时间的火焰喷射器

那么可以得到总结, 当怪物数量t>2,机工的AOE优先度为:

毒菌冲击>自动弩> 10秒持续的火焰喷射器/ 3秒持续的火焰喷射器>散射

当怪物数量t=2, 有些情况反而不使用AOE技能而使用替换技能, 可以返回看上面的具体分析

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