《ff14》5.0暗黑骑士技能介绍
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:Nick
关于暗黑骑士的一点计算
是否存在上版本战士那样的工整循环?
每分钟25个gcd,根据每6分钟4次血乱6次嗜血3次幻影考虑,6分钟一共有25*6=150个gcd,其中减去血乱的4*5=20个血溅,6次嗜血带来的6*50=300暗血要被3次幻影分去3*50=150暗血,还可以打3个血溅,也就是剩下127个gcd。
考虑5次重斩-吸收斩-噬魂斩带来的100暗血可以打2次血溅,我们将5个123和2个血溅合为17个gcd,那么127-17*7=8,无法除尽,也就是说暗黑骑士在当前版本的gcd很难达成工整循环。同理,暗血也不存在循环。
持续更新中的木桩循环过程表(暂时为旧起手表格,码表中):
[5.0黑骑木桩循环表格]
当然这些结果基于笔者本人的计算、列表和木桩测试,如果您发现了可以作为循环的打法,欢迎指正。
增加一点小计算,将剩余的8个gcd理想化视为两个重斩-吸收斩-噬魂斩和两个血溅,可得6分钟内,暗黑骑士一共打出了:
5*7+2=37个重斩-吸收斩-噬魂斩,20+3+2*7+2=39个血溅
平均gcd威力为:(37*900+39*600)/150=378威力
考虑幻影,3次幻影为21次技能释放,一共大约21*350=7350威力。由于幻影释放需要暗血,我们将其作为附加项,7350/150=49威力
因此,暗黑骑士的理想平均gcd威力为378+49威力。
是否存在可用的蓝循环?
黑骑的MP来源有五种:
1. 自然恢复
战斗中3s一跳回复200MP,每分钟可自然回复4000MP。
2. 嗜血
嗜血中每个gcd恢复600MP,每分钟共计3000MP
3. 精雕怒斩
每分钟一个,恢复600MP
4. 吸收斩
每个恢复600MP
5. 血乱中的血溅
每个恢复200MP,共1000MP
我们将时间按照30s区分,那么嗜血和血乱的规律为:
嗜血+血乱-->无-->嗜血-->血乱-->嗜血-->无-->嗜血+血乱-->……
显然,每60s存在三种可能性:
1. 血乱在第一个嗜血开启后数秒内
2. 血乱在两个嗜血之间
3. 到下一个嗜血开启前的这60s内没有血乱
根据笔者本人的循环排列,情况1可打出7个吸收斩,情况2 3可打出6个吸收斩。
我们可以认为情况1中血乱的回蓝已经在第一个嗜血的爆发期中回复并且使用,那么对于第二个嗜血的爆发期来说,上一个嗜血结束到这一次嗜血结束的回蓝情况为:
1. 4000+3000+600+600*7=11800MP
2. 4000+3000+600+600*6+1000=12200MP
3. 4000+3000+600+600*6+1000=12200MP
那么我们可以得出,暗黑骑士每分钟的回蓝在11800MP到12200MP之间,大于你的MP上限。这就引出了以下几个问题:
如何将这些MP转化成伤害呢?
如果有忍者,推荐在背刺的4个gcd间隔内打出尽可能多的漆黑之剑(4个)。由于原始积累的蓝量和转阶段的自然回蓝,能打出4个漆黑之剑的场合很多,但并非可以无脑打出。由于转场、机制处理无法接触到boss、操作失误导致嗜血少一个gcd覆盖等问题,最后一个漆黑剑卡在2800MP无法使用的情况会非常多见,请注意好自己的剩余MP量,防止狂点不触发而卡GCD。
那么如何处理溢出的MP呢?
用黑盾。破盾之后的“暗技”状态相当于为你多留出了3000MP的上限。
那么黑盾如何使用呢?
根据上述的计算,非常不幸的是,看起来如果存在60s的团辅(比如背刺),每分钟你只能使用并且必须使用一个黑盾。这相当于将暗黑骑士的常驻防御能力削减为了1/4。暗黑骑士仍然位于与4.0类似的困境中:给团队/自己做减伤,还是打出更高的输出?
针对这个情况,笔者的建议是:
开荒期优先使用黑盾全覆盖的方法,将爆发期的4个削减为1个,其他三个在破盾之后就打出。如果存在60s的团辅(比如背刺),每分钟损失的威力为150+(没有考虑直爆类团辅)。如果存在90s的团辅(比如桃园),那么亏损值会下降;
伐木期,如果存在60s的团辅(比如背刺),那么可以选择将黑盾数量减少到覆盖所有死刑类技能。如果boss死刑过于频繁,这当然会造成亏损,但是一般情况下,考虑到坦克职业的减伤分配问题,一般一分钟内不会超过2个,这时候的亏损就为50+,对于伐木来说已经足以,如果存在90s的团辅(比如桃园),那么亏损值会进一步下降,甚至可以不亏损。当然黑盾全覆盖的稳妥打法同样是一个应该被考虑的方法;
如果想要打出较高的个人数据,那么必须存在60s团辅并且每分钟打出一个黑盾,否则就会造成蓝溢出。建议将这个黑盾对齐死刑保证破盾,然后在爆发期全弹输出。
嗜血中丢失一个gcd的损失?
每一个嗜血中丢失的gcd会让你损失600MP和10点暗血,其中:
600MP意味着1/5的漆黑之剑,即100威力;
10点暗血意味着1/5的血溅,但是血溅为gcd技能,在理想的平均状况下损失为血溅和理想gcd威力的差值的1/5,即(600-427)/5=34.6威力,在最坏状态下损失为血溅和重斩的威力差值的1/5,即(600-200)/5=80威力。
上述的损失会因为团辅等因素进一步扩大,也可能因为战斗结束时剩余的蓝量和暗血量而缩小,但是可以肯定的是,一定会打乱你的循环。因此,嗜血中少一次触发的亏损还是比较严重的,在开启嗜血时候一定要万分注意。
每点暗血威力的计算
虽然暗黑骑士的暗血消耗只有两个渠道:血溅(aoe时寂灭)和幻影,因而在如何将暗血转化为输出的方面并没有太多东西可以讲。但是,在实战的过程中,我们可能会遇到嗜血中丢gcd、断连击等情况,造成在不同的打法之下获得的暗血量也不同,因而对于暗血威力的计算也是有一定必要的。
我们假设在同一段时间中,存在两种不同的打法,他们之间获得的暗血差值为x,那么对于暗血较多的一种打法,可以用这些暗血打出(x/50)个血溅;而对于另一种暗血较少的打法,只能用普通的123连击中的几个来进行代替。也就是说
600威力+(-50)暗血=(200威力+300威力+600MP+400威力+20暗血)/3
由于MP的唯一消耗手段就是漆黑剑,我们将其直接换算成威力,600MP=100威力,于是我们可以从上式得出,1暗血=4.7威力。
伤残的使用
理想的输出环境当然是永远贴着boss,但在实战中,我们会遇到不得不远离boss的情况,这时候伤残就是我们的最后输出手段。但是和血溅不同的是,使用伤残必定会截断我们的连击,因而要考虑如何使用。首先让我们考虑一下嗜血中伤残的使用。
1. 嗜血中卡gcd是否用伤残来打满嗜血
当机制处理让你正常循环肯定会卡gcd导致无法触发嗜血内5技能的时候,将其中因为远离boss而卡gcd打出的技能替换成伤残。这里我们就要考虑到当时我们连击的情况,即已经打出了123中的哪一个。当然,既然截断了连击,就可能造成了循环的错位,因而战斗终结或者转场时的结尾技能也很重要。
于是就有了如下三种情况:
可以看到,除了在没有截断连击,即打出了3之后使用伤残来吃满嗜血,并且在此种打法之后本场战斗以连击3结尾(或者打完连击3后血溅结尾),这种打法比起卡gcd不打伤残的打法才有了3威力的收益,在其他情况下均为亏损,并且损失较大。
结论为:如果你无法保证战斗的循环,那么永远不要使用伤残来替换嗜血中的gcd技能来保证吃满嗜血
进一步的,因为在嗜血中也没有收益,那么,永远不要使用伤残来替换平时的gcd技能
2. 嗜血中必掉gcd是否用伤残来打满嗜血
有时候,比起卡gcd,我们可能被机制罚站而无法使用近接的gcd技能,如果不使用伤残,必然导致我们整场战斗损失gcd。在这种情况下,与上面类似的讨论,我们也有三种情况,但是显然的是,在没有截断连击的时候,用伤残代替空转的技能存在100%的收益,这里就不列表说明了,另外两种情况如下:
可以看到,所有的情况下都为正收益。结论为,在嗜血中,即使会截断连击,你也可以并且推荐使用伤残来避免gcd空转造成整场的gcd损失
3. 平时战斗中必掉gcd是否可以打伤残来截断连击
那么如果不在嗜血中呢?我们同样可以列表,只是去掉上面计算中伤残附加的嗜血效果:
亏损为红色,收益为绿色,可以根据实战中的终结技能来考虑是否使用伤残进行代替。
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