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《魔兽世界》8.15第二赛季萨满PVP详细攻略

时间:2019-04-09 15:12:24
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:荒漠
  • 编辑:Nick
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七、各职业应对

SM现在抬血不行,硬度和伤害还可以,要发挥出自己的优势

1、FS:通电根基变狼,驱散好满冰,大地之墙图腾应对溜溜球,黑冰箭尽量根基,或者高血线硬吃,黑冰箭是奥系的,断了黑冰箭也相当于断羊,我更倾向跟着菜刀走一起打FS,他会带你换柱然后连控,你跟队友走,队友跟你在一起的冰环可以不驱散,打断对面寒冰箭就行了,FS在低抑制要打死奶萨是不太可能的,只会控你打菜刀,他满冰刺会羊你开爆发打DPS,在满羊出来同时给出大地之墙图腾对面这波最多下半血,1min技能换波连控并不亏,醒了抬满继续驱散,一会D就没蓝了,打你的需要第一时间变狼走,驱散好自己的冰环,驱散冰环会减少很多伤害,速度进柱子,伤害卸在你身上对面是很亏的,对面要打你了说明抑制已经很高了,这时不要吝啬技能,不要猝死就行

2、贼火:幽灵狼,幽灵恢复,免打断,根基,起手大地之盾给队友,自己挂激流变狼,对面一般闷你打你一发,偷袭一发,吃过两发交个link治疗之潮就绕起来,打你的话大火球是搓不死你的,单闪现火法只要你绕起来了半血贼夙愿你顶个大地之墙图腾也打不死你,你地缚FS带贼走,对面肾用过就火震,肾到人形夙愿燃烧开了一个必须章变狼卡住FS后免打断刷,免打断一开随便绕火法,在狼形态FS有你视野开燃烧即使满血必章,根基,然后再变狼走,保持高血线,别想着驱散燃烧护盾啥的,你保住命,给贼挂好火震其他都是队友的活,打你的让队友留章烟雾弹,不用他9你,最后基本都是你章出了盲你或者锁加羊你肾你队友打他的,队友打贼你需要跑直线,队友打FS你需要绕FS,被冰环2个或者龙息2个都是血亏的,所以跟队友的距离一定要掌握好,队友捏着章一般不会打你队友的,队友被盲记得给个激流让他进战斗防闷,队友打贼你需要妖术FS断好火球驱散好冰环贼斗篷后补火震,队友打FS你需要驱散好fsbuff

3、贼骑:缠绕,巫毒,根基,幽灵恢复或者天怒,这组合nq必定是复仇之光,贼也会出双线天赋,需要根据妖术递减来打,换打换妖,低抑制需要40码刷血,打贼把NQ压在柱子里,NQ出柱子就打NQ,进去就打贼,只要不被暗步T,放烟给个大地之墙图腾就够,你在40码搓闪电箭就行,如果对面双规你保持好火震跟进就行,这个组合队友激进的话你9不回来的,不用太纠结

4、dk:缠绕,根基,变狼,治疗是NQ出巫毒掌握,其他治疗通电,地缚应对天启,缠绕应对憎恶,天启憎恶出了需要走直线拉开距离,高低地图可以跳下风筝,效率更高,一般情况憎恶开了先根基后缠绕,挡窒息,其他情况地缚用在风筝bb变大,缠绕可以用在符文武器,缠绕后空好GCD随时驱散幽魂步,驱散了就仍然能保持减速效果,还有一点很重要,DK场上的两个远程BB需要卡好视野,一个射箭的一个读魔法箭的,对面符文武器天启憎恶,三板斧用过了也别想能站桩硬抗,基本全程都需要风筝,并且在大技能到来之前走到能最快风筝对面BB的位置

5、战士:你需要一个至少纳格兰规格的柱子,刀锋山桥下的细柱子不够用,战士是个伤害高无回血的职业,对于战士来说任何职业都可以风筝他,他要做到的就是打能打到的人把伤害打出来,对阵战士你地缚对面开转你缠绕对面天神或者锤你,你毫无办法,需要队友给减速可以风筝的比较惬意,重点在于对面灭战一波如果打到你双线下血对面就能建立优势,战士打你就只能换奶,队友帮你的只需要给个减速,战奶最后的击杀点基本都是dps,所以换奶是你最好的选择,大地之墙图腾卡CD使用,面对战士这技能只能挡下重伤的伤害,不要留恋TT的范围,满血要给他希望,不然他拖队友你会很难办,半血要让他摸不到你

6、惩戒:通电,根基,幽灵狼缠绕都可以,对面带奶萨MS出缠绕,别的出幽灵狼,因为看对面带进攻驱散出幽灵狼你很难达到4S的免伤上限,免打断和幽灵恢复2选一,免打断即使能读出2个涌在惩戒面前并不够看,幽灵恢复的回复也不够看,但是10%的加速可以在惩戒被控的时候跑到天涯海角,惩戒摸到你就能打出成吨的伤害,你需要的是距离,再大的柱子也挡不住马驹,幽灵狼的20%免伤在惩戒面前是不够看的,出幽灵狼要的是加速,所以保持好距离驱散好自由就有胜算,惩戒大小翅膀打队友队友也需要规避,

7、LR:根基,幽灵恢复,带D僧牧就通电,带Q就巫毒,带萨的没见过,22里面生存为主,兽王你出缠绕和巫毒就能把他限制的死死的,红人就缠绕,妖BB,毫无压力,打断都不需要骗,只要队友不顶着蜥蜴打都没事,面对生存,80%血线是一个分界点,因为对面爆发你一定是满dot的,80血的时候你需要地缚风筝LR,地缚之后对面第一反应是后跳,所以你需要过2个街角,缠绕就出自由,这时在视角就驱散自由,驱散了自由他还是被减速的,你可以继续跑,不在视角那他只有原地放冰继续追或者BB晕来追,也可能放个焦油追,柱子有冰冻的就吃一下,别被队友踩到隔夜的,焦油就换柱,大地之墙图腾用于满dot又必须起身稳血线的时候,妖术LR先妖术BB,能骗出假死,有炮的存在,即使带D的该妖正常妖,但是LR打你的时候就忘掉妖术这个技能吧,起身妖术要骗个打断骗个假死,还有个晕,等你好容易妖到了人家章了,这么久的时间你满血都变死血了,生存主要两种,猫鼬的爆发高,3层就要出技能风筝,利矛之刃的对面2层就要风筝了,这buff持续10S,高抑制需要队友9,千万别不好意思,猝死更尴尬

8、萨满:缠绕,通电,根基,免打断,这是个你需要大量使用驱散的职业,增强元素都很少遇到,这两个专精只要你不给他风筝到队友他就是治疗黑洞,不需要打断喝水啥的,莽伤害就行,简单说说吧,这两个专精需要骗打断,虽然被断了法术锁定时间很短,但是风剪CD太短,对治疗节奏影响很大,最好保持距离加血,风剪不到也妖术不到,其次是柱子旁边,即使被风剪也不要再吃到妖术了,增强队伍打增强,嗜血给个大地之墙图腾就打发了,元素风暴守护者准备好根基就行,元素就打元素,打元素的话通电驱散要给好别给他变狼就行,基本看血线给技能或者看他能量给根基就行,元素队伍打菜刀队伍有一定优势,但是遇到奶萨他变不了狼就风筝不了菜刀,他带菜刀走位你换柱就行打断随便断别被妖或者被电能接妖就行,现在萨满三系弟弟

9、瞎:带D的必须出幽灵狼,其他治疗可以出缠绕,另外两个位置根基和幽灵恢复,或者妖术和加强涌,如果是后者一定要锁和小晕这波抽蓝过了再起身妖,一分钟一次翻转魔法,注意眼棱要断,否则加急速持续12S,有的会出加眼棱时间的,那就更要断,一般出冷酷追杀,防抽蓝,但不排除几个瞎子堆急速,即使冷酷追杀也会被烧到,堆急速的平伤会低,幽灵狼就能应对,瞎子10S一次进攻驱散,如果又是血精灵就需要特别注意,万一被驱散到人形你没注意就容易猝死,瞎子追人靠冲锋,距离大概就是托维尔龙柱子的宽度,低于这个宽度的柱子你给个地缚他都不太好追你,会冲过头

10、野德:幽灵狼,通电,根基,天怒或者幽灵狼,现在22里面很少出化身,优势在于能拖近战,缠吹,野兽迅捷尽可能驱散,YD打SM压力不太大,所以双线掉血的情况下优先抬满队友的血,因为有工程头,野德现在非常少,遇到了就要非常小心,狂暴爆发的时候能拆就拆下,不然给个升腾也不亏,你只要记得最后输都是队友死,所有技能留给队友,只要没有晕,自己留个半血就够了,有的YD喜欢gay着打,前面无脑风筝,有爆发打一波,目标就是高抑制,高抑制下是拼勇气的时候,趴狼的治疗量不及通电的双线伤害来的有效,对贼野这两个职业是特别需要关注晕技CD的,只要晕住就是满能量成吨的伤害,

11、踏风:缠绕,巫毒必备其他可选,迅虎和分身的时候缠绕,别的时候下80血给个减速就行,跟瞎子差不多,僧瞎的快是建立在短程位移上的,位移再多也有CD,给个地缚一样风筝,注意好魂体的位置,别风筝半天人家一个传就解决了,你能风筝就打踏风,风筝不了就打奶,反正别给A就行,正常手法风筝踏风都不难,所以需要出巫毒,在他打队友的时候妖术,地府,缠绕给好防拆火就行

12、毁灭:注意看恶魔皮肤,魔甲术buff,不出这个的有希望莽SS,我觉得除了带战,DK,LR的可以莽SS以外,别的菜刀基本只能打奶,打起来都有点难度,低个200匹配的能打,最常遇到的一队叫绚丽琦贞的,本来组合就克制人家网速还好一个打断都骗不到,只能依靠30S的缠狗,一分钟的免打断,这两个技能能保证你半分钟有一次抬血机会,我一般出通电,巫毒,免打断,缠绕,缠了BB可以防打断,免打断可以防打断,驱散好SS身上爆燃buff,缠绕留给地狱火,或者关键读条时候缠狗用,用风剪,根基断第二个混乱箭,电能和妖术用于D换柱时控SS,驱散定身是第一位的,浩劫第一时间驱散,手要快,打队友会恐你,有战栗就战栗,没战栗就硬吃,让队友自己绕下柱子,打你尽量吃一发进柱子,进不去就星界或者根基顶第二发,基本对面奶靠近柱子准备喝水就打奶,这样可以闪身进柱子躲混乱箭,带神牧的都是大空场站定的,只能全技能的时候上去打MS,分配好强效的打断,分配好8S免打断的控,你要做的就是打谁就通电谁妖术另外一个,对于这种副本组合人家站好了位很多时候就决定了输赢,都不犯错就只能看牌面,因为少了走位这一环,可操作的空间非常小,队友打毁灭的时候,浩劫不要秒驱,保持好距离利用死缠弹道,在死缠到你之前驱散队友的死缠,让他打断或者控断混乱箭,队友打对面奶的时候,我们两个距离SS差不多,混乱箭会同时落在身上,这个站位要秒驱浩劫,队友被死缠后你用打断,电能,妖术,根基来档混乱箭(排序有先后),对面恐惧到你说明你被带位置了,跟队友沟通好,他如果不肯转火说明队友不想赢只想快点结束,毕竟毁灭组合全输也能打上低保,如果他转了你就驱散好爆燃,等待队友下拨爆发去打奶,驱散爆燃很重要,切记

13、AM:只遇到过黑白牧,巫毒,缠绕,根基,幽灵恢复(要的是速度,这组合不会打你)破好沉默拆恐素质三连要打死人不太容易,巫毒一定要换打换妖,不然AM他A起来是没法抬的,如果走位预判有问题就治疗链,精华之水,根基,打耗,也可以,只要注意拆好暗影魔,打断全部留给强效治疗打进攻,AM下血很快,但不必用涌稳血线,自己的血激流慢慢回就行,队友的血要稳好

14、神M:之前一个帖子扒的很彻底了,是个被毁灭神牧打坏了的哥们写的,写的太全面了。

15、织雾:幽灵狼,通电,根基,幽灵恢复,织雾的任意组合伤害压力都是巨大的,法力茶一开无脑大地之墙TT趴狼,抑制高起来需要趴狼开星界,打人过后直奔他分身位置,在附近游走就行,打人后只要自己血线够就无脑通电,驱散蓝耗降低之后对织雾的压力是巨大的,完全失去治疗,一定比你先空蓝,传了法阵第一时间打断,驱散hot,带织雾的组合尽量不要带炮,带好防御SP,打人过了你没挂掉第二个打人的时候他基本就已经空蓝了,所以第二个打人技能全开,只要活下来就行

16、ND:幽灵狼还是缠绕看对面DPS,通电根基幽灵恢复,没有幽灵恢复你会被一直风筝队友晕了他你也驱散不到,如果对面DPS是战LR这样恢复能力弱的每次晕到D你需要双线驱散,因为通电3跳效率是最高的,靠驱散和火震就能把DPS的血线压下来,如果DPS是恢复能力强的狂暴,DH,就单驱散D,GCD换GCD,用防御技能保自己血线,每次晕住D都要保证他醒了身上没有花,那么久能逼出更多的技能,很多时候过度生长都是可以硬驱的,因为一旦发挥出D的精通奶萨是没法打的,如果你带的腿短DPS追不了D就打DPS驱散DPS也是一样的,队友没花他是没法喝水的,要么就是用防御技能换喝水,这就看临场判断了,打D双线火震不能断的,D奶量太大,一旦被风筝被缓过来抑制越高越吃亏

17、NQ:巫毒,根基,其他看DPS出,无论是否出的通电都需要驱散光之优雅,不然无法第一时间驱散神恩术,监视好神恩术CD,这是NQ效率最高CD最短的技能,驱散神恩并打断一次就能给对面巨大压力,全场有3次以上想输很难,神恩快好的时候给好减速,一定要贴住,有经验的NQ甚至会裁你开神恩,对阵NQ如果他想拖就只能打队友控NQ了,把NQ压在柱子里贴着柱子打DPS就行,留晕给马驹,忏悔变狼挡,神恩术CD的阶段需要保持与NQ的距离,要他马驹过来才能裁到你,那么马驹过来根基,变狼跑,他拆了根基马驹基本就没了,也裁不到你了,裁到了狼也接不上忏悔,如果他在裸读忏悔说明你位置很差了,赶紧变狼调整位置,如果靠狼挡忏悔,不动位置,那他会一直忏悔取消忏悔取消,让你抬不了血,(我就是这么对ND的)我更倾向于NQ队伍打DPS,如果追NQ他卡你视角很容易,只要你驱散不了光之优雅和神恩术,他就是打不死的存在,打DPS,他出来抬血的时候你的风剪,巫毒优势就能发挥出来,忏悔和风剪都是30码,根据打断的CD来调整距离,打断过了就走远两步,打断好了就走进射程,这个距离即使对面有马驹也是相对安全的

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